

8 月 12 日,腾讯 2026 年 Q2 财报如期发布。
作为腾讯游戏业务的定海神针,屡屡被财报重点提及的《王者荣耀》表现依然亮眼:在今年 Q1 取得创历史纪录的营收表现后,其在二季度继续展现出极强的抗周期能力,不仅继续稳居各大畅销榜前列,更带动腾讯本土市场游戏收入环比增长 4%,再次成为财报增长的关键驱动力之一。
纵观 2026 年的游戏市场,这份成绩单的含金量不言自明。在绝大多数游戏生命周期被不断压缩的当下,作为一款已运营十余年的国民游戏,王者荣耀为何依然能够突破长青游戏的生长曲线,持续刷新商业与生态的上限?
当我们把视角拉长,就会发现,常常被行业忽视的生态运营,其实才是王者荣耀长青发展的关键。历经多年沉淀,它已然形成了一套关于经营生态的系统方法论,无论是二季度的 " 五五开黑节 ",通过深化玩家的社交默契以加深节日仪式感;还是在 8 月举办的 " 夏日农友节 ",通过捕捉社区 " 农友 " 梗文化培育新的游戏文化迷因,都是在沉淀既有生态的同时,进一步筑牢了那道隐秘而坚实的护城河。
如果跳出单季度财务表现观察,更值得关注的是,王者的增长正在越来越多地体现为整个 IP 生态的持续生长,也正是这种超越单一产品的生命力,让王者荣耀跳出了存量市场的同质化内卷,演进为向实体经济与文化产业反向赋能的流行文化符号,完成了向多元生态的跃迁。
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" 大象起舞 " 背后:
王者荣耀走出 " 峡谷 "
长期以来,对于用户体量触及天花板的国民级应用而言,要维持高位盘整尚且艰难,继续寻求增长,几乎已无可能。
然而,即使在 2025 年已经拥有 1.39 亿国服 DAU 与超 2.6 亿 MAU,王者荣耀在 Q2 依然保持着稳定的高位发展态势,在点点数据、七麦数据等榜单中,其不仅长期占据畅销榜前列,更在各个重要节点中,不断刷新着月度与季度流水的历史纪录。

在传统游戏的节点运营中,活动热度往往依赖于打折促销与充值返利等短期刺激,难以带来长久的情感留存,而王者荣耀却在十余年的实践中,选择了一条特立独行的重资产 " 造节 " 路线,将玩家自发形成的社区文化,提炼为全民可参与的公共节日资产。
在今年二季度的 " 五五开黑节 " 中,这一策略展现得尤为清晰。
经过多年发展," 五五开黑节 " 早已脱离了早期的促销拉新性质,演变为玩家主动聚会开黑的传统社交仪式。
在端内,它通过熟人局玩法和社交互动优化,进一步优化了玩家的开黑体验,在端外,则依托社区 " 梗文化 ",以一系列丰富的趣味内容触发玩家自发传播,将活动传递的商业内容,自然融入到玩家的娱乐体验之中。
如果说 " 五五开黑节 " 提供了 Q2 期间王者长期玩家经营的典型样本,那么在 Q3 季度举办的农友节,则进一步说明,这套经营逻辑并没有停留在成熟节点,而是在继续生长出新的玩家文化。
事实上," 农友节 " 中的 " 农 ",原本只是早期网络社区对王者荣耀的一种调侃,但在长期的社群互动中,玩家们逐渐以 " 农友 " 自称,并将游戏过程戏称为 " 务农 " 与 " 干农活 ",最终形成了独特的圈层认同。

面对玩家的调侃与自我解构,王者荣耀团队选择及时承接社区文化热梗,不仅直播了策划下水田、上高原干农活,把 " 农 " 字稳稳认领,今年更是上线了包含 " 马可菠萝 "、" 澜莓 "、" 公孙梨 " 等以谐音梗定名的农场玩法,在暑期还推出了由亿万玩家票选出的全新英雄与 " 农 " 梗专属语音包;在青岛打造包揽海陆空视觉的城市派对、将青岛改造成充满 " 农味 " 等欢庆痛城的形式,让玩家在沉浸式的活动中,获得了更多的归属感与身份认同。
不难发现,从强化既有的社交习惯,到捕捉新兴的社区热梗,王者荣耀 " 造节 " 的核心,就在于不断把玩家的共情时刻,沉淀为游戏自身的内容资产,这不仅让游戏时刻保持着新鲜感,更在官方与亿万玩家之间,建立起一种难以替代的情感纽带与文化默契。
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从 " 借势 IP",
到 " 被 IP 借力 "
如果说 " 造节 " 强化了王者荣耀端内用户的社交与情感归属,那么其 IP 能力的外溢,则进一步拓展了内在的商业边界。
在以往的游戏跨界合作中,游戏厂商大多通过付费购买外部 IP 流量,借影视或品牌热度完成获客,往往扮演着单纯的 " 流量消耗者 " 角色。
然而,随着王者荣耀用户规模与内容能力的不断积累,其与 IP 合作方的关系,开始发生一种微妙的转变。
在与其他 IP 的一系列合作中,王者荣耀往往也开始作为国民级 IP 反向赋能合作方,这不仅为合作方提供了更多年轻受众,更为其带来了丰富的内容表达语境与传播场景扩展。
以二季度的 " 王吒联动 " 为例,虽然电影《哪吒 2》在当时已经上映较长时间,但在与王者荣耀的合作中,依然产生了大量玩家的高频讨论与二创狂欢。

这一合作的成功绝非偶然。在合作过程中,王者荣耀团队没有停留在简单的品牌授权,而是展开了深度的内容共创。
在精神内核层面,团队首先精准锚定了《哪吒 2》与王者世界观中 " 命运由我不由天 " 的文化共鸣,力求将这一价值贯彻到所有合作当中;在场景包装层面,则将游戏内玩家对战的红蓝高地,重构为玉虚宫与龙宫,将野怪营地融入土肥坡与飞天瀑等电影关卡元素,实现了从登录页到匹配界面的沉浸式氛围包装;在玩法拓展层面,则着重在端内推出了专属塔防玩法 " 守卫陈塘关 ",让玩家以亲历者视角击退怪潮,在获得视觉上的奇观冲击同时,深切感受到角色之间的羁绊与情感共鸣。

从更宏观的角度来看,王者荣耀团队所探索的这种深度的设计与玩法融合创新,其实已经让影视 IP 在影院之外,找到了更长线的交互体验平台,实现了跨界合作向内容共创、场景共建的方向升级。
更重要的是,在向影视动漫 IP 反向输出表达场景的同时,王者荣耀还将这种跨界合作延伸到了实体城市空间,进一步拓宽了 IP 的表现空间,通过在深圳、上海、青岛等多地举办的城市派对,把线上玩家的娱乐兴趣打通至线下商圈,完成了数字 IP 对本地文旅与实体消费的反哺。
例如,在今年 " 五一 " 期间,王者荣耀团队在上海徐汇与黄浦举办城市派对,将快闪、市集与咖啡节相融合,助推徐汇鑫耀 · 光环 Live 总客流达 28 万人次,日均营业额与客流创下年内新高,黄浦打卡活动吸引区域客流超 499 万人次;到了暑期,团队又在青岛打造城市派对,将农友节的社交氛围与当地文旅绑定,形成线上线下联动的欢庆场域,帮助合作方有效拉动了本地消费热度。


从线上 IP 内容的二次激活,到线下城市空间的场景共创,王者荣耀正在展现出超越传统游戏的商业辐射力。更重要的是,这种数字 IP 向实体经济反向输出价值的实践,标志着国产自研 IP 在商业成熟度上迈出了关键一步,为整个数字文化与实体产业的融合,都提供了一套可复制的解法。
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王者荣耀的 IP 生态,
正在全面进化
从端内的社交节日,再到端外的城市派对,当王者荣耀的 IP 能力持续向外部场景渗透,其自身价值,就已超越了单体游戏的范畴,演化为一个多方共生的生态体系。
在这个生态体系中,王者为玩家提供社交身份与情绪共鸣,为实体商圈带来年轻客流,为合作 IP 提供内容舞台,三者相互反哺,让王者的生态价值超越了传统的数据评价体系,并通过每一次造节与跨界共建,向整个生态中沉淀可持续生息的长效 IP 资产。

在合作广度与深度层面,王者荣耀的生态价值,就已经跨越单一的游戏圈层,从授权联名走向深度的场景重构与空间共建。无论是与《哪吒 2》《冰雪奇缘》等动漫的玩法融合,还是与上海、深圳、青岛等城市的空间共创,都在帮助合作方持续实现对外沟通语态的革新,进一步扩展与核心年轻人群的连接力。
在演进速度上,王者荣耀的生态版图也在向新的玩法赛道与技术前沿拓展。其中,从官宣定档 9 月的《王者万象棋》,到游戏内进化为 " 陪伴 Agent",可以提供内外陪伴功能、支持对局互动聊天的 AI 宠物 " 灵宝 ",都在从玩法机制与交互层面,不断打破既有 IP 的物理与数字边界。


更深层的价值在于,对整个社会而言,王者荣耀这种数字文化产品的生态演进,正在产生广泛的行业效益与社会价值。
从联动西安博物院、龟兹研究院等六大博物馆数字化传承丝路文化,到与自贡灯会重构新年民俗,再到英雄衍生动画番剧登陆海外 Crunchyroll 平台,实现全球超 1 亿的观众覆盖,这些尝试,让王者 IP 的价值不再局限于娱乐消费本身,它既可以成为传统文化进入年轻用户语境的数字媒介,也能成为国产内容走向海外的新载体,并不断探索数字文化与更多社会场景之间的连接方式。
正是基于这种跨行业反向输出价值的能力,构成了王者独特的竞争壁垒,让它在文娱产业存量竞争的大背景下,摆脱了游戏圈内的同质化内卷,为中国长青 IP 的建设提供了具备全局视野的标杆样本,展现出国产数字文化纵深发展的更多可能。
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结语
从屏幕内的峡谷对抗,到屏幕外的城市烟火,《王者荣耀》用运营十余年的成功实践,为中国游戏行业提供了一份关于 IP 长青的稀缺样本。它向行业证明:真正的国民级 IP,不是靠踩准短暂的风口,更不是依靠持续的投放买量,而是不断进入用户新的生活场景,承接新的文化情绪,最终持续创造与用户的情感连接。
面对下一个十年,这个植根于玩家日常生活、具备强大外溢能力的国民 IP,依然在书写着关于中国游戏生态上限的全新答案。

© 投稿专线 微信:cyzqx2013


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