

8 月 13 日," 游戏是怎样炼成的 " 暑期创造营第二季在世纪华通总部开营,面向 10 至 14 岁青少年,引导孩子们完成从游戏玩家到内容创作者的身份蜕变。
开营第一课,讲师抛出问题:" 谁用过 AI?" 几乎所有小营员都举起了手,报出的应用五花八门,覆盖多个主流平台。世纪华通董事长助理胡昕直言:" 对这批 10 后孩子来说,AI 是像水电一样的基础设施。"
AI 创作平台的门槛大幅降低,世纪华通旗下 " 数龙杯 " 全球 AI 创新大赛中已出现未满 18 岁的参赛选手,各类 AI 游戏创作平台上,十几岁的孩子独立制作简易游戏也不再是新鲜事。这正是创造营必须回答的问题:当工具如此易得,什么才是 AI 时代真正的 " 基本功 "?

当 AI 让创作变得前所未有的简单,真正拉开差距的,恰恰是人类独有的文化积淀与原创能力。而游戏,正是引导 AI 一代走进这个世界的启蒙入口。
本次夏令营共开设五门课程——《电竞超能训练营》《AI 生图的乐趣》《趣解游戏》《游戏角色的一笔一画》《游戏视觉原型》,由世纪华通总部及旗下盛趣游戏、天游软件资深从业者授课。课程整体 AI 浓度虽高,但项目团队的核心教学理念是帮助学生厘清 " 什么时候该用 AI,什么时候必须靠自己 "。
在课程设计上,这一理念被拆解为数个具体场景。
美术课采用 "AI 辅助 + 手绘创作 " 双模式。"AI 能画出标准规整的圆形、方形,但没有独特价值。" 胡昕说,亲手绘画才能感受笔触轻重、线条粗细,每个人笔下的图形承载专属情感与审美,这是有生命力的人类原创作品。

电竞课不训练专业电竞操作,核心目标是培养协作意识。对局中有人主攻、有人防守、有人替补,学会取舍、互相配合、共同完成目标,依靠的是人与人线下的配合。
编程课则要求学生先独立完成游戏架构设计,再借助 AI 落地实现。胡昕解释,当下用 AI 生成基础代码门槛极低,但游戏架构师是行业不可替代的岗位,提出创意、搭建完整游戏框架远比单纯解决代码问题更难。

一位带着孩子参营的家长表示,当下青少年普遍跟风玩游戏、被短期多巴胺裹挟,她希望孩子跳出被动状态,读懂游戏底层设计逻辑。" 与其堵,不如让孩子带着思考去‘玩’,甚至掌握游戏相关行业知识,反向拥有社交话题的主导权。" 在她看来,孩子需要学会辨别 AI 内容,不能盲目依赖。
开营当日,创造营点映《游戏里的科学》视频课件,至此,覆盖人文、游戏工艺、自然科学三大维度的 " 游戏三部曲 " 课程体系成型,聚焦文化沉淀、科学认知、架构思维、审美表达四大核心素养。

"AI 可以临摹《祭侄文稿》,却感受不到作者国破家亡的悲怆;能够弹奏莫扎特的音乐旋律,却创作不出传世乐章。" 胡昕说:" 让新一代积累人类文明精华,清晰分辨人与 AI 的核心差异,才是 AI 无法复刻的核心竞争力。"


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