" 变化不大 "
严格来说,《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》的第一次公开,并不在游戏展会,也不在官方社媒,而是在《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的游戏结尾。而它隔年即发售的选择,也出乎了许多玩家的预料——毕竟,Falcom 目前还 " 欠着 " 的游戏可不少。
快节奏的发售模式,遇上了 Falcom" 一年两作 " 方针的正式落实,让我对《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》产生了不小的好奇——好奇比起完全重新制作的《英雄传说 空之轨迹 the 1st》,作为续篇而存在的《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》是否还能为玩家们带来一些惊喜。

感谢云豹娱乐的邀请,我们再次受邀前往日本东京,参加了 Falcom 和云豹娱乐共同举办的线下活动,在聊了很多有关近期新作话题的同时,也试玩到了《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》的部分内容。
需要说明的是,由于本次的试玩内容仅为游戏开篇部分,所以无论是战斗还是其他系统,实际上都只是较为初始的状态,还无法彻底窥探全貌。
其实在进入游戏前,就有些值得说道的内容。原版《英雄传说 空之轨迹 SC》在当时采用了一个较为新颖的设计,让玩家可以直接继承《英雄传说 空之轨迹 FC》的游戏通关存档,以获取一些奖励。

与其他大部分 " 轨迹 " 系列作品只是给玩家们发放一些 " 时尚小垃圾 " 不同,《英雄传说 空之轨迹 SC》的设计除了可以获得一些道具外,还可以让玩家直接继承《英雄传说 空之轨迹 FC》的角色等级(存在封顶限制),并影响游戏内的部分支线对话内容。
这其实是在变相向玩家们传达,《英雄传说 空之轨迹 FC》与《英雄传说 空之轨迹 SC》实际上是一整部游戏——彼此无法分开,也不建议单独游玩。
但可惜的是,由于此次活动为游戏试玩,虽然根据商店描述,《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》依旧提供了存档继承功能,但还是无法确认是否完整沿用了这种设计。
但出乎我意料的是,《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》在正式开始游戏前,给玩家加入了一个可选择的前情回顾剧情。这在 " 轨迹 " 系列中其实也并不是什么罕见的设计,但在其他作品中,这部分内容大多仅是以 "PPT+ 文字 " 形式进行呈现,对前作剧情的复现提供不了太大的帮助。
可在本作中,前情回顾改为了由艾丝蒂尔亲口以全语音的方式传述《英雄传说 空之轨迹 the 1st》每一章的故事,并附带了完整演出,这实属用心之举。

与《英雄传说 空之轨迹 FC》不同,《英雄传说 空之轨迹 SC》第一次在游戏 OP 中引入了人声歌曲,这一点也被继承到了《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》中,本作的选曲依旧是那首经典的《銀の意志 金の翼》,演唱者则是 Falcom 玩家们熟知的佐坂めぐみ,风格也与她在《英雄传说 空之轨迹 the 1st》中的表现相类似。
值得一提的是,虽然 Falcom 总是倾向把最好的演出留给游戏 OP,但就目前的信息来看,似乎《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》在游戏演出上也有了不小的进步——《英雄传说 空之轨迹 SC》本来就是大场面数量比《英雄传说 空之轨迹 FC》更多的作品,或许可以期待本作在一些关键剧情节点的演出表现。

有些遗憾的是,由于试玩的篇幅限制,剧情进度还不够深入,所以没能提前确认 " 那位声优 " 在本作中的具体表现,只能等待并心存希望。

而战斗部分,就像前文所说的,《英雄传说 空之轨迹 FC》和《英雄传说 空之轨迹 SC》本质上是一个故事的上下篇,所以系统之间有着较高的共通性。《英雄传说 空之轨迹 the 1st》与《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》也依旧是这种关系。
《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》采用的依旧是《英雄传说 空之轨迹 the 1st》那套原野与指令战斗无缝切换的模式,系统主体保持了高度的一致,仅有一些微小的区别。

举个例子,在《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的剧情中后期,艾丝蒂尔与约书亚可以在原野战斗时使用强力的 " 搭档攻击 ",共同打击敌人。而在《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》,这个系统更名为了 " 勇猛突袭 ",不再有严格的角色限制,成为一项常驻的功能。
《英雄传说 空之轨迹 SC》本就相较《英雄传说 空之轨迹 FC》拥有更多的可控角色,这也就意味着在《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》中," 勇猛突袭 " 可以构建更加自由、种类也更多的组合,算是丰富了一些战斗体验,同时也没有增加上手难度。

在指令战斗部分,本作也引入了敌人的 "S-Break",允许敌人像我方角色一样,在行动轴中通过 "S-Break",无视行动顺序立即释放强力技能。这个设计在系列中也不是第一次出现,最大的作用自然是为战斗注入不确定性与考验玩家的随机应变能力。

至于其他系统与玩法,就目前的内容来看,《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》几乎与《英雄传说 空之轨迹 the 1st》没有什么本质区别,无非是你到时候可以在游戏里获得一些更强力的 " 回路 " 罢了。

比起《英雄传说 空之轨迹 the 1st》时期的充满未知,《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》的轮廓更加清晰。或许这会带来一些重复感,但可以明确的是,本作的故事将是整个 " 空之轨迹 " 系列的高潮。
而这,是简短的试玩所无法涵盖的。




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