8 月 19 日,金山软件发布截至 2026 年 6 月 30 日的二季度业绩。
第二季度,集团总收益 25.1 亿元,办公软件及服务业务收益 17 亿元,同比增长 25%;经调整母公司拥有人应占净溢利 3.31 亿元,同比增长 37%。截至季度末,集团现金资源为 271.57 亿元。
收入结构继续向办公业务倾斜。2025 年第二季度,金山软件总收益 23.07 亿元,其中办公软件及服务收入 13.56 亿元,网络游戏及其他收入 9.52 亿元,占比分别为 59% 和 41%。
按本季披露数据粗略计算,办公业务占总收入比重已接近七成,网络游戏及其他业务规模约 8 亿元,同比仍处下降区间。
这一走势在一季度已经较为明显。今年一季度,金山软件收入 24.17 亿元,同比增长 3%;办公软件及服务收入 16.13 亿元,同比增长 24%,网络游戏及其他收入 8.03 亿元,同比下降 22%。
这意味着,上半年两个季度里,办公业务均保持两成以上增长,游戏业务则仍受到存量产品收入回落影响。
办公业务的增长也并非来自单一产品。一季度,金山办公 WPS 个人业务收入 9.75 亿元,同比增长 13.8%;WPS 365 收入 2.44 亿元,同比增长 60.79%;WPS 软件业务收入 3.47 亿元,同比增长 32.24%。个人订阅、组织级协作以及政企软件业务均有增长,其中 WPS 365 增速更快。 ( [ 央广财经 ] [ 1 ] )
AI 是今年金山办公继续投入的方向。7 月,公司推出灵犀专业版和 WPS Comate,进一步覆盖个人及组织级 AI 办公场景。
不过,从目前已披露的财务口径看,公司并未单独列示 AI 收入,办公业务增长同时受到个人订阅、WPS 365 客户扩张、信创采购等因素推动,因此不能把本季度 25% 的增幅简单等同于 AI 商业化收入增长。
游戏业务则仍处于产品接续阶段。一季度,公司称网络游戏收入下降主要来自部分现有游戏收入减少,新游戏贡献仅部分抵消下滑;《鹅鸭杀》1 月推出后尚处商业化初期。
二季度相关业务规模仍在约 8 亿元水平,表明新品目前尚未完全抵消存量游戏收入回落,后续仍要观察核心产品长线运营以及新游戏的收入贡献。
截至二季度末,金山软件披露现金资源 271.57 亿元。较高的资金储备为办公 AI 研发和游戏内容投入提供了基础,但最终能否转化为持续增长,仍取决于 AI 产品付费转化以及游戏新品后续表现。


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