36氪 19小时前
15分钟超长实机发布,《黑神话:钟馗》更近一步了
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文丨刘士武

8 月 20 日恰逢《黑神话:悟空》上线两周年,所有人都在等着游戏科学新作《黑神话:钟馗》的新情报。

上午 10 点,游戏科学正式放出了《黑神话:钟馗》的首支 15 分钟实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段,迅速冲上微博热搜和 B 站热搜。截至发稿,实机演示在 B 站播放量已近百万(上线约 50 分钟)。

《黑神话:钟馗》实机内容

官方表示,视频来自开发中版本,运行时屏幕宽高比为 21:9,产品仍处于研发早期阶段,最终发售内容可能有所差异。

2024 年 8 月 20 日,《黑神话:悟空》全球同步上线,成为首款国产 3A 破圈之作,截至目前全球销量突破 3000 万份、总收入超 10 亿美元,并在 2024 年 12 月 TGA 上拿下「最佳动作游戏」。 

一年前的 2025 年 8 月 20 日凌晨,科隆游戏展开幕之夜压轴放出《黑神话:钟馗》首支 CG 先导预告,时长不到两分钟,骑虎钟馗形象首次公开,8 小时 B 站播放破 700 万。 

来自一年前的首支 PV

当天《黑神话:悟空》官方账号统一更名「黑神话」,定位升级为系列统一账号,被业界普遍读作「黑神话宇宙」启动的信号。 

2026 年 2 月 10 日农历小年,游戏科学放出 6 分钟「实机」短片,被玩家戏称「舌尖上的地府」。画面是一位女子烹饪妖怪的古风做菜视频,无操作、无战斗、无钟馗,冯骥开玩笑地表示「根本没做」,主菜实为秀肌肉,但依然实现了一小时 B 站播放破百万的影响力。 

时隔一年,游戏科学很快拿出了钟馗的第一支超长实机演示,开发效率相较于黑猴时期已经有了明显提升。 

今年 7 月,洛杉矶《黑神话:悟空》交响音乐会海外首站期间,游戏科学接受西班牙媒体采访,确认钟馗核心主题围绕「生与死」,叙事会比悟空更直白。武器弃棍用剑,美术延续写实路线并推向极致,团队承诺「每年至少一个预告向玩家汇报进展」。 

8 月初,主创杨奇在社媒回应 AI 相关提问时表态「暂不用 AI、坚持手搓」,并暗示 820 节点「例行便饭」、不会放完整实机,结果今天直接端上了 15 分钟实战演示。 

作为首支有钟馗实战的物料,这支片子打破了前两次「没钟馗」的尴尬,战斗动作和部分剧情片段首次落地。而在实机演示发布后,社区普遍猜测 2028 年有机会看到钟馗的正式发售。

值得一提的是,今天依然没有任何《黑神话:悟空》DLC 的消息,冯骥此前的口径是「西游不会到此」,但优先级明显仍让位给新作。

一年前钟馗刚「建好文件夹」,到今天交出 15 分钟的高质量内容,黑神话宇宙的第二块拼图终于离我们更近了。

本文首发自"36 氪游戏 "

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