触乐网 17小时前
触乐怪话:越传越真的索尼新掌机
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

……(图 / 小罗)

前一阵因为可想而知的酷热,我家的游戏区域从客厅撤退到了卧室和书房。相对小的房间里不仅凉爽,而且惬意,随便歪着躺着都可以玩(当然大多数时候都是歪在床上的),然后我们发现,不久前的冬天尚且运行良好的 PS Remote 更新了版本以后竟然崩溃了,死活都不能在 PC 上串流,串到 PC 掌机也不行,而我和媳妇本来打算利用一下连接 PC 的迷你显示器来玩点什么。

这真的令人震惊又在情理之中,毕竟过去这些年来,索尼对掌机的态度也是反反复复,宁愿出一个基于 PS5 的串流掌机,也不愿意搞一个真正的产品,那么对串流的支持三心二意一点似乎也不意外。好在天无绝人之路,我们很快发现,Windows 串不过去,可是移动设备没问题,很快,我们俩盯着手机屏幕探讨起字幕会不会把我们看瞎的问题……

虽然说手机屏的面积略显可怜,它终究还是实现了我们期望的目标,我们探讨着眼前这个可怜的串流实现方案,不由得又开始埋怨索尼和微软的掌机策略。

在智能手机时代开始后,索尼和微软对移动端的游戏态度一直犹犹豫豫,拿不出 PSP、PSV 那样真正的掌机产品,又看着任天堂的成功不能说掌机没有未来。出不出掌机,不置可否,暗地研发的小道消息层出不穷,但就是看不到实在的东西。距离 PSV 发售已经 15 年了,索尼整天盯着 PSV,恨不得赶紧关了它的在线服务,然后塞给玩家一个有点奇怪的 PlayStation Portal;微软这边的思路是跟一些硬件厂商合作推出掌机,比如和华硕一起搞的 ROG Xbox Ally 系列,比索尼那台好看,可总归这些都不是正经原生的。

这么多年来,两大巨头面对掌机的态度似乎是,它们不想说放弃,又想要试水,还最好自己别太花钱。

确实好看吧?销量也不错

然而,好消息是,至少在传闻中,索尼给下一代主机做规划时把掌机放了进去,也就是所谓的 "Project Canis",组成 " 主机 + 掌机 " 的双硬件生态。这个东西看起来越来越有鼻子有眼,不仅大家传说真的有,而且还来传出了预计的发售日期,比如 2027 年末,可能比 PS6 略早发布,也可能略晚——反正怎么讲的都有。

索尼互动娱乐 CEO 西野秀明也出来说,下一代 PlayStation 会突破客厅场景限制,让玩家在更多场景下无缝链接,这几乎算是明示?不管你信不信,反正我信了。不管它有没有,我希望它有。而且我发现一个问题,就是在这么多年的期望与失望之后,我的期待值已经变得极低。一开始,当我在 PC 上串不到 PS Remote 有点崩溃的时候,我赶紧去查了查 PlayStation Portal ——也就是 PS5 的串流掌机的定价,纵然以前感觉它不太正经,只是 PS5 的延伸,样子也难看,现在似乎也可以接受了,甚至觉得能那么远程玩 PS5,还有点酷。

毫不意外,PlayStation Portal 目前也支持云游戏了

PlayStation Portal 据说已经卖出了四五百万台,对一台串流掌机而言,确实算成功了。这份业绩就像是个证明,证明给能决策的大佬们看,索尼主机用户对掌机确实有极大的需求。站在普通用户视角,这件事根本无需证明,我自己就是从正襟危坐的 PC 用户,变成只想歪着的掌机用户的,更何况过去 15 年风生水起的手机游戏已经证明给索尼看,移动设备在渐渐变成游戏娱乐的主流,但是公司决策这种大事,那肯定得有实绩、有报告、有数据……

经过了这么多年的反复磋商、试水、验证,索尼的期望值又是多高呢?PS2 主机在全球至少卖出了 1.6 亿台,PSP 掌机的销量也至少达到 7600 万部,PSV 因为只出货 1500 万被认为 " 大暴死 ",并且给索尼高层留下了深深的 PTSD,延续多年。如今时代不同了,PS4 的总销量大约是 1.1 亿台,PS5 在全生命周期里的数据大约会与之持平。在索尼眼里,新掌机的销量是差不多就行,还是应该借着移动时代的风,要比 PSP 还成功呢?

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