游戏新知 11小时前
《黑神话:钟馗》放出15分钟实机演示,我想提前开香槟了
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今日(8 月 20 日),游戏科学研发的《黑神话:钟馗》释出了 15 分钟游戏实机演示,这段实机演示全程以灰扑扑的色调出现,但显然技术力有所上升,整体的美术质感显然又比《黑神话:悟空》进步了不少,内容则主要展示了主角战斗与部分剧情片段。

很难说这个穿模是不是故意展示实机(bushi

我们先来看战斗的部分。据实机演示,《黑神话:钟馗》的战斗系统依然偏向 ARPG,UI 左下角或代表着角色的血量、蓝量以及精力条,而右下角则是四个技能和能量条。

整体的战斗逻辑依然类似于前作《黑神话:悟空》,玩家通过不断积蓄能量条可以放出战技,也不乏翻滚和完美闪避等熟悉的操作,但由于武器从长棍变为了短剑,这一作的重心似乎更强调短兵博弈的交互性,在操作上显然更倾向于卸势反击。

消耗能量释放战技

完美闪避

在怪物攻击时,玩家似乎可以通过在特定时机格挡或者反击从而完成卸势。敌人种类比较丰富,既有使用兵器的各类人形怪物(重型刀剑、长柄矛戟、短柄棒槌、弓箭等),也有长发精怪、犬类等等,还释出了一场与「大蚌真君」的 BOSS 战。

BOSS 战里连续卸势化劲

而技能组似乎则更贴合道士的属性。《黑神话:钟馗》明确展示了第一、二、四个技能(下称技能一至四),其中前三个技能似乎与符箓有关,第四个技能则是「召唤技 + 化身技」的合体。

这些符箓技能似乎都有具备一定的属性,如技能一即是丢出一道火焰符箓,并点燃四周的怪物和环境,有意思的是,在点燃怪物之后,玩家还能吸收怪物身上的火焰为武器附魔。

技能二则是雷电符箓,玩家可以为兵器进行附魔雷电,而后似乎也会改变一些攻击模组。

技能四则是「召唤技 + 化身技」的合体,玩家可以召唤出一位精怪共同战斗,而且可以以灵魂出窍的形式进行附身,并拥有精怪的能力(至少三个技能)。

召唤

附身

退出附身

有意思的是,此次 PV 中召唤出的精怪兽类特征较为明显,结合 UI 来看,或许正是钟馗的坐骑老虎?值得一提的是,此次 PV 中未展示技能三,但通过属性符箓和类云篆纹的 UI 推测,这个技能应该是类似风属性的符箓?

上:技能四的图标丨下:附身后的技能组图标

不过《黑神话:钟馗》应该也复用了《黑神话:悟空》的部分素材,如角色攒满能量条的音效和完美闪避的音效就与前作十分相似。值得一提的是,即便是在开发初期,《黑神话:钟馗》似乎也提供了多种处决画面,单单犬怪就展示了格挡反击处决以及拖拽处决两种形式。

飞剑真的有点帅的

至于在剧情方面,《黑神话:钟馗》主角额头上有道固定的伤疤,推测正是撞柱而死的钟馗,或许正是讲述钟馗死后的故事。PV 中还出现了钟馗骑着猛虎缓缓停在城镇面前的画面,似乎是成仙之后的状态。

不过《黑神话:钟馗》目前剧情片段还较为零碎,虽然光怪陆离,但又很非常生活化。如主角在湖水中突然钓出了一条巨型鱼怪,或者与多位骷髅一起合奏(很有《寻梦环游记》的味道?)。游戏科学今年的贺岁短片以做饭为主题,这段 PV 同样出现了往精怪澡堂里撒调料的画面。

要组一辈子乐队阿

PV 发出后,两位游戏主创冯骥和杨奇也分别在社媒平台上发布了长文,冯骥首次列出了游戏科学内部的十条工作原则,依然能看出当年「踏上取经路,比抵达灵山更重要」的味道,游戏新知简单将十条原则列举如下:

1、首先打动自己

2、再找外部交集

3、发现亮点,先于消灭缺陷

4、可体验的版本,胜过满纸雄文

5、好玩是目标,也是底线

6、美无定式

7、走投无路,提升密度

8、起点看最高,终点当领跑

9、难能,可贵

10、理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的

而杨奇则针对场景和部分问题做出了解答,提到了几处要点,如要将阴天场景做到位,做可信的战斗交互和反馈,做不单纯讨好眼睛的创意,叙事演出要尽量淡化舞台感以及根治空气墙的问题。很有意思的是,即便做出了这种质量,杨奇依然觉得「有说服力的东西不多」。

看完这些内容之后,无论是技术、战斗、世界观,《黑神话:钟馗》都有着明显的进步,游戏科学的态度也令人安心,以至于到游戏新知觉得想提前开个香槟也未尝不可。

以下是完整实机演示:

以下为主创微博原文:

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