8 月,《金铲铲之战》在新赛季「自然之力」上线前举办了一场媒体闭门品鉴会。
对于一款长线产品而言,新赛季发布本身并不稀奇。但当《金铲铲之战》进入运营的第五年,外界更关心的问题已经不是 " 又新增了哪些羁绊 ",而是这款国内最成功的自走棋产品,还能否持续创造新的策略体验。

在品鉴会上,拳头游戏首席游戏设计师 Matthew Wittrock 与拳头游戏资深游戏设计师
Tim Jiang 不仅展示了新赛季内容,也透露出云顶之弈系列产品近年来迭代背后的设计思路。
而从实际体验来看,「自然之力」或许不仅是一次赛季主题更新,更像是《金铲铲之战》对于未来产品形态的一次探索。
一场关于 " 自然 " 的重构
「自然之力」的灵感来源并不陌生。
Matthew 在采访中提到,新赛季的创意源头来自「元素崛起」赛季。
对于老玩家来说,那是一个拥有元素格、炼狱、海洋、森林等经典羁绊的时代,也是首次尝试通过环境塑造赛季特色的重要节点。
但在「自然之力」中,设计团队并没有选择简单复刻。他们扩大了整个生态系统。
森林精灵、古神生物、峡谷野怪、植物单位、召唤物体系开始大量进入棋盘;与此同时,更多非人形英雄被纳入弈子池,整个赛季呈现出一种明显区别于传统英雄联盟宇宙的奇幻生态感。
这种设计方向背后,其实体现的是近年来越来越重视 " 主题统一性 " 的思路。
过去几个赛季,玩家更容易记住机制。
例如:强化符文、随机法杖等。
而在「自然之力」中,设计团队的目标很明确:先让玩家记住一整个鲜活的自然世界,再研究对局玩法。

艾翁:定义赛季的 5 费卡
现场有媒体提问,如果要选出最能代表「自然之力」的英雄,是谁?
答案并不像大家预想的、也是社交媒体讨论度极高的大元素使拉克丝。
而是艾翁。
Matthew 透露,艾翁是整个赛季最早确定的 5 费弈子。
在很多赛季设计中,高费卡往往服务于体系。但这一次恰恰相反,艾翁成为了整个赛季设计的起点。
因为艾翁的机制本身提供了非常大的可玩性,包括他可以覆盖棋盘的效果,以及给棋盘某些特殊的格子装上了特殊的加成,整体的设计非常有意思,也希望玩家通过艾翁发现这个赛季神秘且好玩的地方。
对 Tim Jiang 来说,除了很喜欢艾翁之外,也很喜欢奥恩这个弈子的设计。" 在之前的赛季中,奥恩大多数都是 4 到 5 费卡的设计,但是这次奥恩变成一张 1 费卡,我个人很喜欢的地方是,我们给他设计了一个小小的任务机制 -- 当奥恩格挡足够多的伤害就可以锻造神器,这样的小小机制加强了游戏的趣味性。"
Matthew Wittrock 还说," 雷恩加尔和卡兹克这两个弈子的羁绊设计是比较困难的,因为我们一开始就想得非常清楚,确实是想把卡兹克和雷恩加尔加进去(新赛季)。但是这两个弈子的机制从某个层面上有点相似,如何把这两个英雄做得各有特点,但又不会像同一套英雄机制放在两个英雄身上,这点比较有挑战性。与此同时,也有一部分是因为卡兹克本身英雄机制的原因,他可以进化,所以他的数值是在成长的。在这一点的设计上,也是我们在机制设计上需要考虑到的部分。"
试玩过程中,艾翁能够改变部分棋盘区域,并赋予特定格子额外效果。
这意味着玩家不再只是思考 " 上什么棋 ",还要思考 " 把棋放在哪里。"
这看似只是一个小变化,却代表着产品设计方向的重要转变。
棋盘,正在成为新的战场
事实上,「自然之力」最大的突破并不仅仅是单一羁绊了,而是棋盘本身。
过去的自走棋玩法逻辑相对明确,前排抗伤、后排输出、围绕羁绊构筑阵容。
站位虽然重要,但更多属于战术层面的微调。而在「自然之力」中,设计团队明显开始强化棋盘空间的战略价值。
比如永恒之森会生成植物,约德尔人会围绕威朗普形成阵地,月蚀会影响区域布局,艾翁会创造特殊格子;
部分技能甚至能够持续影响棋盘区域,这种设计思路意味着棋盘正式成为策略资源的一部分。
从行业角度看,这是《金铲铲之战》近几年最明显的一次 " 战棋化 " 尝试。玩家需要管理的不再只是经济、人口和装备还包括空间。
而空间资源的引入,也让对局之间的差异化被进一步放大。即便双方使用相同阵容,也可能因为棋盘布局完全不同而呈现截然不同的战斗结果。
峡谷野怪:最具话题性的创新
在和媒体同行们对战中,大家都见识到了十野怪阵容的杀伤力。设计团队最初只是希望将峡谷野怪作为特殊单位加入部分羁绊。但在开发过程中发现,团队内部对野怪体系的反馈远超预期。
最终," 峡谷野怪 " 被扩展为一个拥有 10 名成员的超大型垂直羁绊。从设计规模来看,这也是近年来最大胆的羁绊尝试之一。

更值得关注的是设计团队对其强度结构的处理方式。
传统大羁绊往往存在一个难点,必须凑满才能发挥最强的实力。而峡谷野怪采用了分层设计,3 羁绊提供专属效果 " 阿尔法印记 ",5 羁绊提供经济能力,7 羁绊形成主力战斗体系,10 羁绊则成为终极成长目标。

这种构筑不像别的羁绊那么费脑力,实际上也是在解决自走棋产品长期存在的一个矛盾 -- 如何让高门槛玩法同时兼顾大众玩家。
达成 " 峡谷野怪 "10 人口羁绊后远古巨龙可获得增益,还自带处决效果,不过如此强力的羁绊,因此很多人也担心它成为赛季后期唯一的 " 版本答案 "?。
Tim Jiang 说:" 当凑齐 3 峡谷野怪时就能获得一个 " 阿尔法印记 ",你可以指定(其中)一名弈子加强它的专属效果。峡谷野怪羁绊的大部分强度也在这里,这也是我们想要解决 " 峡谷野怪只能在大羁绊里玩 " 问题的办法 -- 你只需要 3 个峡谷野怪就能获得这个羁绊的大部份潜力,这让 10 个弈子都有机会发光。
往上到 5 个峡谷野怪,它更像一个经济加速器,不提供任何战斗强度,所以大部份玩家不会选择停留在 5 个羁绊。这会推动玩家做一个策略分叉选择:是保留 3 个羁绊还是上到 7 个羁绊?而大量团队战斗属性都在 7 峡谷野怪。

就像过往赛季的 7 德玛西亚、7 永恒之森、7 花仙子一样是一个标准的垂直羁绊。接下来 10 峡谷野怪是需要冒险的,它是 7 个羁绊的延展,战斗强度没有加很多,更像是一个引导玩家提升至 10 人口的机制。它会强吗?当然会。但它会是游戏里最强的阵容吗?绝对不是。因为这又回到了 " 达成难度直接和强度成正比 " 的规律。
当凑齐 10 峡谷野怪比凑任何其他 10 人口羁绊阵容都要容易得多,所以在(峡谷野怪运营)节奏上玩家前期大概率领先其他玩家,但后期当别人用强力的 4 费、5 费弈子和更好的羁绊协同填满棋盘时,就要做好(峡谷野怪质量)开始下滑的准备了。"
从随机法杖到自然仙灵
对于玩家而言,另一个值得关注的变化来自赛季机制 " 自然仙灵 "。

Tim Jiang 在采访中坦言,团队在设计时专门复盘了「魔法乱斗」赛季 " 随机法杖 " 机制的反馈。最大的反思来自于玩家获得法杖后,基本不会因此改变自己的玩法。换句话说。机制对决策的影响相对较弱。
而 " 自然仙灵 " 的目标恰恰相反。
玩家看到不同仙灵时,需要立刻思考是否改变运营路线?是否转换阵容方向?是否调整装备分配?
团队设计 " 自然仙灵 " 机制的时候,希望(提供玩家)高风险高收益或者是风险与收益成正比 (的体验)。Tim Jiang 说,他们的想法是希望每一个玩家都有自己赢的方式,避免一些非常核心、玩了很久的玩家他拿到 " 自然仙灵 " 之后一下子就能赢下游戏,而那些相对比较新手、初学的玩家却完全不知道怎么上手。
因此在这个问题上,团队希望 " 自然仙灵 " 这一机制设计对所有玩家来说相对比较开放,(不同游戏水平的)玩家都可以去玩。一方面 " 自然仙灵 " 相对比较简单、容易上手,新手玩家拿到之后也能马上理解;另一方面," 自然仙灵 " 也会给玩家带来视觉、心理一些更 " 强 " 的体验,比如 像 " 高阶变形术 "(你的 1 个 4 费弈子永久变形为 1 个 5 费弈子)这些非常强的 " 自然仙灵 " 之力,他们希望给玩家一种很强的情绪冲击,让玩家觉得这个非常好玩,竞技性更强。
这代表着赛季机制正在从数值补强工具,转变为策略决策工具。对于一款运营超过数年的产品而言,这种变化尤为重要。
从竞技产品到策略生态
回顾《金铲铲之战》近几年的发展路径,不难发现一个趋势。早期产品更倾向竞技性。玩家追求最优运营路线,比如看直播研究版本答案,学习固定公式。
而近几个赛季开始,明显更强调高风险高收益,随机故事性,成长体验,还有情绪价值。
比如最近社媒上有个问题很火,就是 " 大元素使拉克丝是一个好设计吗?"
Matthew Wittrock 说:" 在「元素崛起」赛季做过的一个非常相似的设计。当时我们有各种不同形态的拉克丝,我们想在最核心的地方复刻那种体验——也就是:拉克丝是一个 " 你想要的那一版,不一定刷得到 " 的单位。这就意味着你常常得想办法去玩、或者考虑把另一种形态的拉克丝融入各种阵容。"
这一点也反过来影响了团队设计整个赛季所有羁绊的思路——赛季设计团队认为拉克丝是一个比较随机的弈子羁绊,比较考验玩家(使用)技巧。简单来说,可能一开始在「自然之力」玩前 20 局的时候选择性的使用拉克丝单挂作为(阵容)强力弈子;但当玩到 40、50 局,甚至到第 100 局的时候你就会发现,拉克丝她会对后期阵容的构筑产生多大的影响,这个答案,还需要玩家自己去挖掘。
无论是本赛季的雷恩加尔与卡兹克宿敌成长机制,还是大元素使拉克丝的随机元素体系,亦或峡谷野怪的长期养成路线,本质上都在强化玩家的个体表达。
Tim Jiang 则说:" 希望每个玩家都有自己的赢法。"
金铲铲正在寻找下一个五年
对于《金铲铲之战》而言,「自然之力」赛季不仅是一套新羁绊、新弈子和新机制。它更像是一次产品方向的公开展示。
在自走棋市场趋于成熟、玩法框架逐渐固化的今天,单纯增加数值和内容已经难以创造真正的新鲜感。
因此,开始把目光投向更深层的东西:棋盘空间、生态互动、策略表达以及玩家故事。
从这个角度来看,「自然之力」并不是一次简单的赛季更新。

它更像是《金铲铲之战》对于下一阶段产品演化的一次试探。从一款依靠数值与阵容驱动的竞技游戏,逐渐成长为一个拥有更多空间博弈、更强策略表达和更丰富生态叙事的自走棋平台。
而这,也许才是「自然之力」新赛季真正值得行业关注的地方。


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