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质量效应之平替《大迁离》
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EA 被中东油霸收购后掰弯社自身难保,动摇了玩家对《质量效应》新作的信念。

好在掰弯社资深制作人 James Ohlen 早在 2019 年便另开分基地 Archetype Entertainment 工作室,次年便邀得《质量效应》系列首席编剧 Drew Karpyshyn 加盟,由多位前 BioWare 骨干创作的科幻大作《《大迁离》(Exodus)定于明年 4 月 7 号与玩家见面:

该作借鉴了《质量效应》的玩法,两者均为太空歌剧,均包含超能力、道德选择、推倒三要素,但《大迁离》还拥有别出心裁的时间膨胀机制。

游戏设定在遥远的四万年后,人类早已离开地球,以亚光速旅行时会遭遇时间膨胀现象——在玩家看来持续数日或数周的星际任务对于留在母星的伙伴来说已过去数年甚至数百年,因此每一项抉择的后效应都因时间膨胀被放大:留在母星的伴侣将会老去,玩家是否愿意用这段时光换取前往异星搜罗战利品的机会。

预告片中的章鱼属于 " 觉醒 " 动物,它们属于可与人交流的高智慧生物——觉醒动物、天神族,以及时间膨胀,是构建《大迁离》世界观的基石。

天神族源自最早离开地球前往异星世界定居的那批人,他们在数万年间不断迭代,凭借先进的基因工程与人机改造彻底脱离了人类形态,成为拥有神力的高阶文明,玩家则属于被奴役的 " 旅行者 "。

旅行者深入天神族领地窃取古代遗物,力求推动母星科技水平取得跳跃式发展,但代价便是:历尽艰辛带着战利品返回家园之际,出发时种下的树苗已长成参天大树,亲人与挚爱已入土为安。

开发商已在 Steam 平台开通专属页面,将本作纳入愿望单的人数超过 150 万即可解锁诸多好康:

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