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触乐怪话:斯普拉遁天下第一
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

蛮颓人讲起道理,谁敢不买(图 / 小罗)

前一阵任天堂公布最新一季财报,Switch 2 发售 13 个月销量达到了 2368 万台,这一成绩是非常出色非常厉害的。但国内关于 Switch 2 的讨论似乎没有那么 " 热 ",我觉得很多 Switch 初代玩家都在 " 观望 "。

Switch 初代首发的游戏《塞尔达传说:旷野之息》在国内达到了现象级的传播,后来又有《动物森友会》,这两个游戏在国内的影响力远远超过了一般主机游戏,让很多人买了 Switch。到了 Switch 2,首发游戏阵容非常北美向,对国内玩家来说就没有那么大的吸引力了。

包括我在内,我相信很多玩家都在等一个让自己有理由从 Switch 初代升级到 2 的游戏。我一度期待的《密特罗德:究极 4 穿越未知》发售后评价平平,让我也没有兴趣立刻换机器(更何况任天堂还没有放弃 Switch 初代,很多新游戏还能玩)。

前一阵的 " 宝森 "《宝可梦 Pokopia》我看就成功驱动了很多人买 Switch 2

这一等就是一年多,直到《斯普拉遁:涂击队》公布。

若给 Switch 上的游戏按照 " 地位 "" 创新 " 这种维度排序,《斯普拉遁》都排不上第一。但要说哪个游戏最讨人喜欢,《斯普拉遁》绝对是我心里的第一。《涂击队》并不是《斯普拉遁 3》续作,而是基于 3 代内容衍生出的单人游戏。PvP 被彻底去掉,主打单人刷刷刷。虽然没有正作那么时尚,但熟悉的元素都在,新的鲑鱼敌人也傻憨可爱。

憨态可掬

上个月临近《涂击队》发售,我看到任天堂公布了下半年会在一些地区给 Switch 2 涨价。考虑到现在 AI 热潮导致的存储涨价,一两年内应该不会有任何回落的可能。也许久没有享受一把首发游戏当天开玩的乐趣,于是就火速下单了 Switch 2,并且预购了数字版《涂击队》。

发售后玩得很开心。《涂击队》去掉 PvP 的设计我个人是非常喜欢的。毕竟 PvP 有胜负,饶是《斯普拉遁 3》加入了涂地元素,还有抢塔、占地等各种玩法,但被其他玩家击败或被杀终归还是不愉快的。在国内社交媒体上关于《斯普拉遁》各种自制周边、二创的内容远远多于这个 PvP 游戏实况内容——也说明很多玩家在意的是好看,而不是赢。主打单人的《涂击队》很好地承接了这种需求,游戏是好玩的,难度曲线也是非常友好的。

本来打算先一台机器两个人玩,对象看到社媒上有玩家说《涂击队》如果多人联机刷关,似乎能出更多素材。对于一个刷子游戏来说,这点还是很诱人的。于是我当机立断又下单了一台 Switch 2 买了一份《涂击队》,和对象双排起来。

多没多素材我不确定,但双排确实比单人玩更有乐趣。放在几年前,可能还会考虑一台主机两个人各自玩,节省一点,现在只会觉得想玩想联机的想法更宝贵一点,趁着最有劲头的时候玩。花开堪折直须折,莫待无花空折枝。

对于游戏主机厂商来说,能带动主机销量的游戏一定是拳头产品,我这两台也为《斯普拉遁》在任天堂社内的地位,增添了两块砖。这个在 Wii U 时代被主机销量限制的游戏,在 Switch 上通过 2、3 两作已经大放异彩。现在 Switch 2 机能也提升了,销售势头又好,我想《斯普拉遁 4》可能真的会 " 天下第一 "。

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