
8 月 28 日,全球最大的游戏展会之一的科隆国际游戏展(Gamescom)在德国科隆如火如荼上演。本届科隆游戏展吸引了来自 67 个国家和地区的超过 1600 家厂商参展,展区面积在展会历史上首次全部售罄。
此次展会上,《王者荣耀》《湮灭之潮》《猿公剑》《一盏秋声:锦衣卫》等一众来自成都的游戏组团齐聚 " 天府游戏 " 展区,吸引海外玩家排起长龙,令世界的目光再次聚焦成都这座活力蓬勃的游戏之都。
值得关注的是," 成都造 " 游戏《湮灭之潮》在本次展会大放异彩,获得了 " 最史诗游戏 "(Most Epic)重磅大奖,以及 " 最佳索尼 PlayStation 游戏 "(Best Sony PlayStation Game)提名奖。
在获奖的第一时间,每日经济新闻 · 天府文创云独家专访到成都蛇夫座科技有限公司 CEO、日蚀边缘工作室联合创始人胡谦,分享这款 " 成都造 " 游戏的诞生故事。
打造独特战斗系统,以中国视角解构西方传说
《湮灭之潮》是日蚀边缘工作室倾力打造的西方奇幻新作,基于虚幻 5 引擎深度开发,以亚瑟王传说为基底,叠加异界入侵后的破碎伦敦场景。
8 月 15 日,该款游戏在成都东郊记忆举行首次线下试玩会,吸引千余名游戏爱好者齐聚现场,不少欧美玩家感叹 " 既熟悉又新鲜 "。
谈及此次获奖,胡谦表示," 首先,非常感谢团队每一位成员的付出。这份认可无疑令人兴奋和欣喜,同时也会成为一种鞭策和鼓励,推动我们继续打磨游戏,最终呈现出一部真正令玩家满意的作品。"
某种意义上,用中国人的视角,讲述不同文化背景的故事,这本身就是近年国产游戏出海过程中的独特探索。
在胡谦看来:" 破碎伦敦与幻想阿瓦隆彼此交叠的世界设定、巨型骑士带来的强烈视觉冲击,以及独特的骑士团战斗系统……这些元素共同构成了《湮灭之潮》最独特的部分。尤其是当我们以一个中国团队的视角,重新诠释和解构亚瑟王传说时,希望能够为这一经典题材带来不同以往的表达,并为动作冒险游戏注入一些新的想象与活力。"
那么,相较于其他国产单机游戏,《湮灭之潮》游戏玩法上有何创新突破之处?
胡谦介绍到," 我们打造了一套独特的‘骑士团战斗系统’。玩家可以配置两套骑士组合,每套由一位主骑士和一位副骑士构成。游戏中的每一位骑士都拥有独特的机制与能力,不仅能够协助玩家战斗,也会参与到探索之中。"

如何营造游戏的 " 史诗感 " 是胡谦及团队关注的焦点之一,这也是游戏的吸引力所在。
" 在内容设计上,骑士不仅仅是一套战斗机制,而是贯穿地图、关卡与 Boss 设计的重要意象。恢弘、大开大合的场面,是我们构筑游戏史诗感的重要元素之一," 胡谦表示。
" 这款脱胎于亚瑟王传说的游戏,令许多原本只存在于神话与传说中的人物、意象与奇观,在现代世界中获得新的具象化表达。而格温作为一个‘人’,去面对甚至挑战那些近乎半神般的存在,以不屈的意志穿行于这个被神话侵蚀的世界——从这个角度来说,我们认为《湮灭之潮》的故事根基,本身就与‘史诗’和‘神话’天然相契合," 胡谦告诉记者。
将持续扎根成都,推动游戏产业向前发展
事实上,在北美 E3 展会宣告停办后,科隆游戏展已成为全球规模最大、影响力最强的综合性游戏展会。今年参展的中国游戏厂商达 60 家,参展规模又一次创下新高。
" 参加科隆游戏展开幕夜,并在这几天的交流与体验中,我们更加切身地感受到,当今游戏行业正以前所未有的速度向前发展。更令人兴奋和欣喜的是,国产游戏也正在迎来更加多元、更加繁荣的发展阶段——越来越多作品在坚持高品质的同时,也展现出各具特色的表达与方向,真正呈现出‘百花齐放’的态势," 胡谦向记者分享到。
" 与此同时,海外玩家对我们以及其他国产游戏展台所展现出的热情,也远超我们的预期。这份热情不仅给予了我们很大的鼓舞,也让我们更加真切地看到,中国游戏在全球市场上正在获得更多关注,也拥有更多值得期待的机会," 胡谦说。

日蚀边缘工作室就坐落在成都天府软件园,和天美隔得不远,这里是成都游戏、电竞、动画等数字文创产业密度最高的区域之一。
记者关注到,日蚀边缘虽是新组建的工作室,《湮灭之潮》也是其第一款作品,但 150 余人的团队中,众多核心成员曾参与过《如龙》《荣耀战魂》《刺客信条》《女神异闻录》与《波斯王子》等知名游戏项目的研发。
谈及为何选择在成都组建工作室,胡谦表示," 成都是团队中很多伙伴出生、成长的地方,是我们共同的根基。这里拥有深厚的历史文化积淀,这样的成长环境也让我们在面对厚重的神话与历史题材时,能够更自然地从中国创作者的视角出发,形成自己的理解与表达。"
胡谦告诉记者," 与此同时,近些年越来越多游戏工作室选择在成都扎根,人才、团队与项目不断汇聚,新的机会也在持续涌现。我们很高兴能够身处其中,也希望成为成都游戏产业不断向前发展的一部分。"
此次科隆游戏展,也是胡谦团队第一次将 Demo 带到海内外玩家面前,希望借此收集更多真实的玩家反馈,并据此持续调整和优化游戏。" 目前项目仍处于密集收集反馈和持续开发、打磨的阶段,所以现阶段我们的目标其实非常明确——尽可能把游戏做得更扎实、更完善,最终呈现出一部真正让玩家满意的作品," 胡谦表示," 把眼前这件事做到最好,再去考虑更远的未来。"
关于近年来持续出圈的 " 成都造 " 游戏,胡谦表示," 我想说的是,在尊重优秀作品、保持学习的同时,也要对自己的创作和选择有足够的信心。"
近年来,成都数字文创接连迎来 " 爆款 " 不断,这背后离不开良好的产业生态。2025 年成都数字文创核心产业营收达 4139.7 亿元,规上企业近 900 家。
去年,《成都市推动游戏电竞产业高质量发展的若干政策》发布,推出 " 真金白银 " 组合拳,构建起了覆盖赛事、场馆、俱乐部的完整扶持体系。
从国家层面来看,游戏艺术设计专业首次纳入本科教育;国新办在新闻发布会上明确支持 " 游戏出海 ",布局从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。意味着游戏正被视为新一代文化产业的重要力量。
某种程度上,以《湮灭之潮》为代表的 " 成都造 " 游戏在德国科隆的惊艳亮相,代表着这座城市的游戏出海正从单纯的 " 产品出海 " 转向更为多元丰富的 " 文化出海 " 与 " 品牌出海 "。 这不是一家企业的单打独斗,而是一座城市在数字文创产业领域的厚积薄发。
(本文图片来源:受访者提供)
每日经济新闻


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