VRAR星球 3小时前
全球首款安卓XR眼镜!XREAL Aura一手实测,它能取代Vision Pro吗?
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2026 年最受期待的 AR 眼镜,当属全球首款运行 Android XR 系统的 AR 眼镜之一:XREAL Aura。自从在 2026 年 6 月 17 日美国 AWE 露面以来,这款眼镜在 XR 圈内就引起了极大的关注。

目前,极少有人实际上手深度体验 XREAL Aura,其售价也依然成谜。

本期,星球为您带来海外知名 XR 测评人、XR 网站 The Ghost Howls 主理人Skarredghost对 XREAL Aura 的一手测评,内容翔实全面,信息量巨大,千万不要错过!

外观设计

XREAL Aura 是一款 " 分体式 " 头显。它由轻量化的眼镜本体组成,通过线缆连接到集成了芯片组和电池的计算终端。这种分离式设计使得眼镜本体非常小巧轻便:它们看起来确实就像一副厚重的太阳镜。

让我从各个角度为您展示这副眼镜。

从正面看,你可以看到两侧的追踪摄像头以及中间的  RGB 视觉摄像头。在中央摄像头附近,有一个隐私指示灯,当摄像头工作时会亮起。

左右两侧展示了眼镜的镜框,看起来像较粗的镜腿。

从顶部看,你可以看到眼镜的扬声器以及用于打开菜单的按钮。从这个角度你还可以注意到,眼镜的前部确实比普通眼镜厚得多。

从底部看,同样可以看到扬声器,以及用于调节音量和开启头显的按钮。

从内侧看,可以清晰地看到  Birdbath 光学组件,以及用于显示虚拟内容的内部镜片。

总的来说,我很喜欢这款眼镜的风格,从正面看人们戴上它显得很酷。这副眼镜非常贴合我的脸型,戴上它拍照时,我真的就像戴着一副太阳镜:这是我戴过的最酷的 AR 眼镜之一。

不过,它也有一个已知的问题:这种酷炫的外观仅限于正面视角。如果别人从侧面看你,就会发现你戴着一副非常厚重的眼镜,而且镜片离眼睛的距离异常远。

我并不是说从侧面看非常难看(我觉得有些人夸大了这个问题),但它确实看起来不够自然。因此,我认为这副眼镜适合在家里、咖啡馆或飞机上佩戴。但我可能不会戴着它在街上走,因为戴着一副连着口袋里的设备、且离脸较远的眼镜,可能会引来奇怪的目光。

佩戴舒适度

因为眼镜本体很轻,所以佩戴起来还算舒适。我说 " 还算 " 是因为要评估舒适度,我们需要明确将它归入哪个类别。眼镜的重量是 95g

如果与 Quest 等头显相比,它绝对更轻、更舒适;但如果与 Ray-Ban Meta 等智能眼镜相比,它绝对更笨重、舒适度稍逊。总的来说,请记住,长期佩戴的重量门槛是50g,而这副 95g 的眼镜显然远超这一标准。

事实上,当我刚戴上这副眼镜时,感觉它很轻很舒服,几乎就像戴着一副大太阳镜。但在测试  30 分钟后,我的鼻梁顶部和耳朵(眼镜的受力区域)已经开始感觉到轻微的 " 压迫感 "。这意味着这副眼镜确实舒适,但你无法整天佩戴它。

在测试期间,我还感觉到使用一段时间后,额头上的眼镜部位会变得有些温热。我不知道这是正常现象,还是因为我测试的这台工程样机已经被连续高强度使用了两天。但这绝对是一个需要指出的问题。

至于连接眼镜和计算单元的线缆,我倒没遇到太多问题。至少在我的演示中,它从未成为障碍。

不过我必须指出,XREAL Aura 搭配的计算终端大约 300g,比它看起来要重得多。幸运的是你可以把它放在口袋里……但要确保你的口袋足够结实。

XREAL Aura 的规格参数

芯片组: 高通骁龙 Reality Elite + XREAL X1S 空间协处理器

光学技术: Birdbath(鸟浴光学方案)

分辨率: 单眼 1920 x 1200

刷新率: 最高 120Hz

视场角 ( FOV ) : 70 °(对角线)

追踪类型: 6DOF(六自由度)

追踪摄像头: 2 个

视觉摄像头: 1 个 RGB 摄像头

内存: 12GB / 16GB

存储空间: 256GB / 512GB

电池容量: 4,455 mAh

音频: 集成 Bose 扬声器 + 4 麦克风阵列

重量: 95g(仅眼镜本体)

连接方式: USB / 蓝牙 / Wi-Fi

视觉表现

当我在 Twitter/X 上询问大家想了解这款眼镜的哪些方面时,关于视觉效果的提问最多。我知道大家对这部分充满好奇,所以让我更详细地解释一下。

透视与调光

首先澄清一点:这是一款光学透视(OST)AR 眼镜。这意味着你看到的真实世界不是通过任何屏幕中介的。因此这里没有所谓的 " 透视分辨率 " 可谈,因为你只是透过镜片看到真实的物理世界。除非你的视网膜上有纱窗效应(我绝对希望没有),否则你应该能看到全分辨率的真实世界。

不过有一点值得讨论,那就是屏幕的调光功能。XREAL Aura 采用了" 电致变色调光 " 技术,意思是它可以动态地将外侧镜片变暗或变透明。

当外侧镜片完全变黑时,你可以享受 VR 体验;当完全透明时,你可以享受 AR 体验。这正是我们一直梦想在眼镜上实现的功能:一台既能做 AR 又能做 VR 的设备。Aura 完美地做到了这一点,这非常棒。

调光可以手动设置(有  5 个调光级别可选),也可以交由操作系统自动处理:如果你启动 VR 体验,镜片会变暗;如果启动 AR 体验,镜片会变透明。这非常方便,我希望许多竞争对手也能效仿这一功能。

镜片全暗(左)和镜片半透明(右)效果

不过有一个小问题需要说明:Birdbath 光学方案要求镜片将周围环境变暗,以便你能更清晰地看到虚拟元素。这意味着你永远无法让 Aura 的镜片达到 100% 的完全透明:眼镜始终会稍微压暗周围的世界

这种变暗效果是明显能察觉到的,但它不会妨碍你在周围环境中正常活动。有人问我戴着它在街上走是否安全。我试着戴着 Aura 在展会区域走动,完全没有问题。是的,世界看起来稍微暗了一些,但这无关紧要。如果周围环境光线充足,你依然能很好地享受体验。但这仍是你需要了解的一点,因为它让 AR 体验显得不那么自然,毕竟它压暗了你周围的所有环境。

最后关于 AR 和 VR 切换的补充说明:Aura 采用眼镜形态,因此具有开放式的外围视野。如果你正在享受 AR 体验,这非常棒,因为这意味着虽然你只能在 70 ° 的视场角内看到虚拟元素,但你的真实世界周边视野是完全不受遮挡的,这让体验更具沉浸感。但如果你在玩 VR 游戏,周边视野中出现的真实世界可能会让人分心,并让你稍微失去沉浸感。

虚拟视觉效果

单论虚拟视觉效果,我认为它们相当出色,甚至可能比我预期的还要好。得益于在  70 ° 视场角内塞入的  1920 x 1200 像素显示屏,像素密度(PPI)绝对令人满意。物体看起来轮廓清晰。无论是在 AR 还是 VR 模式下,色彩都非常明亮。

我打开了 Google Docs,能够清晰地阅读和修改文本,所以只要字体不是太小,你绝对可以正常阅读。我打开了一个 YouTube 视频,看起来也很不错。我还试了一段 3D 视频,效果同样很好。

我试图寻找头显中常见的色散(色差),但几乎没发现什么。对于这款头显的视觉表现,我绝对没有抱怨。

作者实拍的入眼效果图

实际上,我确实有一个意见:当我左右移动头部时,我注意到画面有轻微的扭曲变形。这种变形还不足以毁掉体验,但依然能被察觉。我想这个问题未来应该可以通过软件更新来修复。

视场角 ( FOV )

XREAL Aura 的对角线视场角达到了 70 °,这比许多其他通常只有 50 ° 左右的 AR 眼镜要大。很多人问我实际体验感觉如何。

我会说它感觉 " 够用 "。正如我在关于 Lumus 光波导的评测文章中所说,我得出的结论是:70 ° 是让通用 XR 设备变得实用的门槛。低于 70 ° 时,你总会觉得自己在看一个 XR 的 " 小窗口 ";而高于 70 ° 时,你才会开始产生沉浸感。当然,这取决于具体的使用场景(在某些应用中,即使只有 20 ° 用来显示一些通知也足够了),但总的来说,这是我的感受。

Aura 的视场角看起来 " 相当不错 "。当然我希望它能更大,但它确实很实用;它让我能完成所有想做的操作,而不会过多地裁剪掉我眼前的体验内容。

不过存在一个问题:垂直视场角。由于 Aura 使用的是 16:10 比例的显示屏,其视场角主要体现在水平方向上。事实上,在水平轴上,你的视野绝对很好。但在垂直方向上,你真的会感到受限。因此,如果你体验的内容主要在水平方向展开,感觉会很好。但如果有内容在垂直方向上延伸,就会让人感到沮丧,你又会重新产生那种 " 小窗口 " 的感觉。

这是我在所有测试环节中对该设备的主要抱怨:垂直视场角确实感觉受限。它对我的影响程度取决于我正在体验的内容,但我的眼睛会不断觉得,希望能看到上方更多的内容。

我想你可能想知道用它来享受媒体内容的视场角体验如何。好吧,如果你在看电影,通常格式已经是 16:9 左右,所以较小的垂直视场角不会造成太大干扰。但如果你在看沉浸式的 360 ° 内容,整个视场角就会感觉有些受限,也许你应该换用像 Quest 这样的头显。

音频

我不是音频专家,也没有进行专门的演示来测试音质。所以我能告诉你的是,音频功能是正常的,但我不会对这个结论展开详细说明。

我能听到体验中的声音,而且在我说话时,Gemini 也能听懂我的话。这意味着集成的音频完成了它的本职工作,这已经是一件好事了。

追踪

位置追踪

XREAL Aura 是一款  6DOF(六自由度)设备,这意味着你可以在空间中四处走动,查看虚拟元素。追踪由头显前部两侧的追踪摄像头提供保障。

在我的测试中,追踪相当稳定,但偶尔也会出现几次追丢的情况,特别是在我一边在手机上打字做笔记写这篇文章时,虚拟元素会跟着我乱跑。我认为这些偶发的故障应该会在未来的版本中修复。

说到追踪,它还内置了旅行模式,所以你也可以在飞机上戴着眼镜看电影。

手部追踪

你可以使用双手来控制许多体验。幸运的是,手部追踪相当稳定。我尝试活动双手的所有手指,追踪非常准确。

我还尝试将双手叠放,在这种情况下追踪依然勉强有效。但是 XREAL Aura 的抗遮挡能力不如 Meta Quest,在发生遮挡时会有些小卡顿,但比我预期的要好。事实上,每次在 MR 体验中使用手部追踪时,它的表现都非常出色。

我唯一能抱怨的是响应速度。从我移动手到系统对我的动作做出反应,存在一个虽小但能察觉到的延迟。这意味着系统很准确,但有延迟。因此,手部追踪不适合像《节奏光剑》(Beat Saber)那样需要快速反应的游戏体验。

手部追踪的识别范围比视觉视场角(Vision FOV)要大,但也没有超级大。当双手自然垂放在身体两侧休息时,它无法追踪。这副眼镜没有像 Vision Pro 那样朝下的摄像头,所以要追踪你的手,你需要把它们大致放在身前。

控制方案

XREAL Aura 没有配备专属控制器。但实际上,你有多种方式与它进行交互:

实体按键:对于某些操作,你可以使用眼镜上的实体按键来触发。例如,在右侧镜腿上有两个音量调节键,以及一个可以打开菜单(短按)或唤醒 Gemini(长按)的按键。

语音指令:如果你唤醒 Gemini,你可以使用语音打开应用、与 AI 进行实时对话,或在某些应用中触发指令(例如,Gemini 可以在 Google 地图中搜索任何地点)。

计算终端控制:计算终端也可以作为控制器使用。例如,你可以用它来进行滑动和点击操作。

手部追踪:这是首选的交互方式,事实上,你大部分时间都在用双手交互。你通常只需指向元素,然后用食指和拇指捏合来进行选择。你还可以使用一些手势,例如打开菜单、滑动或缩放元素。手部追踪效果相当不错,因此这些交互感觉很自然。

用户体验和内容

我一戴上 XREAL Aura,就开始了一个教程。教程教我如何使用手势与操作系统交互:如何点击、滑动、缩放元素等等。这个教程简单且制作精良。之后,我看到了 Android XR 的菜单,我想你对它应该已经很熟悉了。

通过双手,我可以指向并点击来打开应用。然后,当在空间中打开一个 2D 窗口(例如 Chrome)时,我可以用手在空间中移动它,或者放大、缩小它。界面的整体感觉非常直观。

以下是我尝试过的一些内容:

Google Chrome: 我在上面看了一些 YouTube 视频。Aura 兼容 WebXR 是个好消息。

Chrome 内的 WebXR 体验: 效果不错。

Google 地图: 在地图中,我打开了纽约的地点,那里有 3D 建筑,我可以直接看到它们矗立在我面前。这非常酷。

Google Docs(文档): 我在里面编辑了一份文档。

一个很棒的 " 氛围编程(vibe-coded)" AR 体验,叫 Molecule(或类似的名字): 我可以看着现实世界中的某个东西,捏合它,应用借助 Gemini 能够推断出该元素的组成材料,并在 3D 空间中向我展示该材料的分子结构。例如,如果我看着一个塑料瓶,它会向我展示某种塑料的分子。

另一个简短的体验: 让我可以在 MR 中画弦,然后拨动它们来创作音乐。或者,我也可以让 AI 为我生成一段旋律。

一款小型 MR 游戏: 我可以用一些石头去摧毁那些想要伤害可爱星球的邪恶小行星。

我尝试的每一款内容都按预期运行。我没有尝试过特别吃配置的内容,所以我无法判断骁龙 Elite 芯片的极限性能。但我尝试的所有内容都很流畅,这是一个好兆头。

我也没有足够的时间彻底测试 Gemini 的集成。一些快速测试表明它确实能用,我可以要求 Gemini 帮我起草文档,或者在 Google 地图中导航到某个地点。

此外,XREAL 和谷歌正在大力投资,让创作者通过 Gemini 制作" 氛围编程(vibe-coded)" 体验:Molecule 体验就是由谷歌团队用这种方式开发的。但我无法彻底测试所有这些功能,所以我无法就 AI 集成给你一个确切的意见。

隐私

眼镜上配有一个白色的隐私指示灯,当前置摄像头使用时会亮起。例如,当 Gemini 在分析你的周围环境时(就像在 Molecule 应用中那样),它就会亮起。

价格与发售情况

XREAL Aura 可以在 XREAL 官网上预订。最终价格未知,官方仅表示 " 低于 1500 美元 "。合理的估计在 1000 到 1500 美元之间。产品预计将于今年秋季正式发售。

最终印象

总而言之,我觉得 XREAL Aura 绝对是一款有趣的设备。它戴在头上感觉相当轻便,拥有够用的视场角,交互自然,深度集成了 Gemini 和 Android XR,并且允许你同时体验 AR 和 VR 内容。而且在做这一切的同时,它戴在脸上看起来还挺酷,尤其是当别人从正面看你时。

我们仍处于 AR 发展的早期阶段,所以这款设备不可能完美,它也有缺点,其中最大的就是垂直视场角受限。此外还有一些小烦恼,比如视觉上轻微的畸变、手部追踪的延迟,或者从侧面看时戴眼镜的人看起来有点奇怪。

至于有线分体设计,这更多是个人选择的问题:我知道有些人讨厌它,而另一些人则能接受。我也不太喜欢身上连着线,但这种形态让眼镜变得非常轻便,这是一个巨大的优点。

我个人认为这是 AR 向前迈出的很好一步:这就是为什么当有人在 AWE 上问我尝试过的最有趣的东西是什么时,我总是把 XREAL Aura 放在前三名。我认为,如果你在寻找一款适合在室内使用、依赖稳定操作系统且具备强大算力的 AR 眼镜,你绝对应该把它作为一个选项。

现在,最大的问题始终没变:这款眼镜会出现一个 " 杀手级 " 应用场景吗?这将决定它是物有所值,还是仅仅作为一个酷炫的科技小玩具。

原文来源:The Ghost Howls

原文作者:Skarredghost

原文链接:

https://skarredghost.com/2026/08/27/xreal-aura-hands-on-impressions/

编译:青鸟殷勤

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