快科技 8 月 31 日消息,AMD 正式发布了面向虚幻引擎 5.8 的全新 FSR 插件,最重磅的变化就是把机器学习 AI 超分 FSR 4.1.1 下放到 RDNA3 架构的 RX 7000 系列独立显卡,现役 A 卡终于可以用上 AI 驱动的超分辨率技术。
在此之前,FSR 的机器学习超分属于 RDNA4 架构 RX 9000 系列的专属功能,RX 7000 系列只能使用传统解析算法 FSR3。
随着本次插件更新,RDNA3 显卡可以直接运行 AI 超分模型,更早的老架构显卡则依旧回退到 FSR3 传统算法方案,保证向下兼容。

相比传统解析超分,FSR 4.1.1 依靠预训练神经网络预测补全图像像素,在高速运动画面、细密网格纹理场景下优势明显,能够有效抑制画面闪烁、鬼影、纹理断裂等常见问题,雨丝、电网这类复杂细节的保留效果会明显提升,画质上限进一步拉高。
新版插件同步打包 FSR 帧生成 4.0.1,AMD 优化运动矢量与相机参数的处理逻辑,改善快速转动视角时的画面表现,插帧画面连贯性更强。
需要注意的是,机器学习版帧生成依旧仅限 RDNA4 RX 9000 平台,RX 7000 系列仅解锁 AI 超分能力,无法启用 AI 帧生成。
为缓解帧生成带来的输入延迟,AMD 也同步完成 Radeon Anti ‑ Lag 2 对虚幻引擎 5.8 的适配,该技术针对 GPU 高负载场景优化,可以和 FSR 帧生成协同工作,压低系统响应延迟。

除此之外,本次更新还有一个很有看点的机制:驱动层面直接更新 FSR 算法。只要游戏采用 FSR3.1 引入的 FidelityFX API,用户后续只需要升级 Adrenalin 版驱动,就能直接获得新版 FSR 超分、帧生成能力,不用等待游戏厂商推送体积庞大的游戏补丁。
底层 SDK 2.3 还包含光线再生 1.2.0,新增多项降噪选项,光追画面的降噪质量进一步提升,不过 AMD 并没有把光线再生列为本次虚幻引擎插件的重点更新内容,该特性暂未随插件一同开放。
目前虚幻引擎 5.8 尚处于开发者预览推广阶段,搭载 FSR 4.1.1 AI 超分的商业游戏预计今年第四季度开始陆续登场。
虽然 RX 7000 系列在规格层面拿到 AI 超分入场券,但 AI 模型运行会消耗显卡算力,不同型号显卡实际性能开销、帧率表现,还需要等待后续游戏实机测试来验证。


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