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《降解师》导演龚博辰:AI让选择变多,也让导演无处躲藏
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近未来,人类已经可以将无法承受的痛苦记忆转移给另一个人 " 消化 "。提供这项服务的机构名叫 " 愈园 ",替客户承接负面记忆的劳动者,则被称为 " 降解师 "。

在龚博辰执导的 AIGC 科幻悬疑短片《降解师》中,30 岁的林生每天接受记忆传输手术,吞下辅助消化的果冻,再回到逼仄的出租屋生活。一次看似寻常的订单之后,玻璃碎片、血迹和漏水的墙角开始闯入他的意识;与此同时,妹妹林渝突然失联。随着记忆碎片逐渐拼合,他发现自己承担的或许并非 " 别人 " 的痛苦。

《降解师》目前以一部约 26 分钟的短片出现,但在龚博辰最初的构想里,它属于一个更大的剧集世界。短片既是一集可以独立成立的故事,也是一支被 " 非常认真地完成 " 的样片:它测试的不只是现阶段 AIGC 能否支撑一部完整叙事,更是当生产方式改变之后,导演如何继续控制人物、情绪与意义。

龚博辰(GONG Bochen)本科、硕士均就读于北京电影学院导演系,参与过《独行月球》《一闪一闪亮星星》等影片及多部电影纪录片的剪辑工作。其导演短片《困兽犹斗》曾入围平遥国际电影展、86358 贾家庄短片周,《空空》获得第 19 届 FIRST 青年电影展最佳短片。对他而言,AIGC 不是脱离电影经验的新赛道,而是一次把传统导演方法推向新生产环境的实验。

不是删除记忆,

而是把痛苦转移给另一个人

有关记忆的科幻故事并不少见,但《降解师》没有让人直接删除痛苦,而是保留记忆的不可凭空制造与消失,将它设计成可以在人与人之间传递的东西。

" 如果我有一段好的记忆,可以卖给想要它的人;反过来,我也可以把一段痛苦的记忆转移出去。" 龚博辰认为,相比简单的遗忘," 转移 " 天然制造了新的关系:谁有能力丢掉痛苦,谁又以承受他人的痛苦为生?于是,一项看似治疗情绪的技术,迅速显露出劳动与阶级的结构。

分镜呈现图 1

他习惯先建立一个具有内在矛盾的高概念,再寻找与之适配的人物和故事。在他看来,科幻世界观首先是一种工具,它让创作者得以讨论现实主义影像中不易被直接呈现的话题。《降解师》由此触及人的本质、记忆与自我的关系,也触及技术被资本垄断之后,代价如何向下转移。

愈园反复播放一句口号:" 昨天的你不是今天的你。" 同一句话在不同情境中出现四次:对降解师,它像鼓励劳动的企业口号;对客户,它又成为摆脱痛苦、购买更好人生的召唤;到了故事后段,它甚至显得诱人而有道理。与之相对,林渝问哥哥:" 你接受了这么多别人的记忆,你还是你吗?"

龚博辰没有试图替观众给出统一答案。他更希望电影从不同角度持续靠近一个话题,使观众在观看过程中形成自己的思考。" 片子不是用来说教的。导演能做的是引入一个话题,最后得到什么答案,是观众可以自己感受和思考的。"

越柔软的表面,越残酷的系统

愈园没有被塑造成阴冷、坚硬的反派机构。它明亮、舒适,处处释放善意;辅助降解记忆的物质,也不是精密机械或药物,而是柔软、晃动、没有攻击性的果冻。

这种设计来自龚博辰对企业权力的观察:一家公司垄断特殊技术并从中获得巨大利益,往往会极力把残酷的生产关系包装得温和无害。" 越残酷,它越会把表面营造得舒服、温馨,像家一样。这样才真实,也更有反差。"

场景呈现图

果冻因此不仅是功能性道具,也逐渐成为林生心理恐惧的具体形状。白色果冻看似普通,红色果冻则与血迹般的记忆碎片互相呼应;当妹妹以果冻人的形态出现在梦境中,最柔软的物体反而产生了惊悚感。它既代表愈园对风险的柔化包装,也暴露出林生内心对这套系统的排斥。

空间同样参与了叙事。逼仄的出租屋对应林生的现实处境,精装房则是他一直向往、拼尽全力想要抵达的生活。影片偏偏把最残酷的真相放在这套理想住宅中揭开,让阶级欲望、私人创伤与悬疑反转在同一空间重合。

在记忆碎片的安排上,龚博辰延续了剪辑师的思维:玻璃、血迹、墙角漏水等画面都从林生的主观视角被触发,其情绪价值先于信息价值。影片持续提供线索,却暂不说明线索之间的关系,直到观众与人物一起拼出真相。过往的剪辑经验,让他在故事构思阶段就能预判作品最终的叙事质感和节奏走向。

分镜呈现图 2

AI 让选择变多,也让导演无处躲藏

《降解师》的美术场景设计主要使用 Midjourney,图片生成借助 Nano Banana,视频生成采用 Seedance 2.0。但在龚博辰看来,工具清单并不是这部作品最重要的部分。"AIGC 只是一种生产工具,和传统拍摄的最终目的一样,都是完成导演对片子的想法。"

真正的差异发生在控制方式上。传统片场中,导演即使没有完全说清问题,也可以让演员再演一条,与摄影、美术、声音等部门共同调整;一个镜头甚至可能在调度、表演和偶然误差中 " 撞 " 出意外的生命力。AIGC 创作却很难依赖这种现场协作。如果创作者的目标不清晰,模型只会持续生成一种 " 说不上来哪里不对 " 的画面。

"AI 很容易让创作者跟着它走,而不是让它跟着创作者走。" 龚博辰说。生成带来近乎无限的选项,而导演的工作本来就是选择:不要 A,要 B,或者 A、B 都不对,必须寻找 C。选择越多,越要求导演知道自己究竟要什么。

这也改变了传统部门之间的责任分配。数字人物可以在单个镜头内理解一个动作,却很难跨镜头理解完整的戏。原本由演员承担的角色逻辑和表演连续性,被分散到导演、剪辑、配音和声音设计手中。对摄影、美术、声音、表演的判断一旦含混,问题就会直接暴露。

影片制作难度最高的是精装房内林生情绪失控、误杀妹妹的段落。原始分镜超过 50 个镜头,需要维持空间、动作和情绪的连续。龚博辰最终调动传统实拍与剪辑经验,主动规避部分当时难以稳定解决的技术问题,把注意力重新放回故事,确保关键信息准确抵达观众。

因此,AIGC 并没有降低导演的门槛,反而让导演 " 无处躲藏 "。" 所有东西都要想得特别清楚。对导演基本功的要求,可能比传统拍摄更高,因为没有那么多人能帮你。"

在完美的生成里,寻找人的不完美

不过,龚博辰并不认为 AIGC 注定缺乏偶然性。他在制作中逐渐意识到,传统拍摄往往追求消除瑕疵,而面对倾向于输出标准、顺滑画面的模型,导演有时需要反过来主动寻找瑕疵。

片中有一个林生突然从水中冒出的镜头。摄影机向上摇时没有一次找准位置,又迟疑着补了一下。在传统片场,这可能被视为操作失误;在生成影像中,那一下笨拙的找补却像摄影师走神后的真实反应。团队原本想放弃,龚博辰坚持保留:" 这个东西很珍贵,它像一个人干出来的事。"

分镜呈现图 3

他也会用反差制造人物的不可预测性:选择一个外形完全不像某位知名演员的数字角色,再要求模型借用那位演员的表演方式。外貌与表演气质的错位,有时会产生标准答案之外的新鲜感。

这提示了 AIGC 电影的另一个创作方向:当技术越来越擅长制造 " 正确 " 影像,人的价值未必只是让它更完美,也包括辨认哪些不完美能够带来生命。

技术的最高完成度,

是观众忘记它由 AI 制作

《降解师》刻意回避了 AIGC 影像中常见的宏大奇观。龚博辰判断,新工具刚出现时,创作者自然会用低成本实现过去昂贵的大场面、古装、灾难或科幻景观,但这种技术展示终会带来审美疲劳。他希望《降解师》能尽早逃离 " 这是不是 AI 做的 " 这一评价维度,回到人物、故事与导演表达。

" 技术上的最高水平,只是让观众看不出来这是 AI 做的。" 在他看来,当人物一致性、动作连续性和画面稳定性逐步成为基础能力,创作者之间真正的差距仍是两个维度:想到什么高度,以及把它实现得多准确。最终被检验的,依然是导演对人、社会与世界的理解。

短片上线抖音后,许多观众首先惊讶于 " 居然是 AI 做的 ",龚博辰却没有把这完全视为赞美——这意味着技术仍先于电影本身被看见。与此同时,评论区对声音和惊悚段落的反馈让他确认,一些视听设计准确生效了。

平台也带来了另一种现实教育:一部接近 26 分钟、按电影节观看习惯设计节奏的短片,并不天然适合以 5 秒留存衡量内容的短视频平台。大银幕、电脑和手机拥有不同的画面尺度、声音动态与观看耐心,导演必须把作品最终面对的媒介纳入创作判断。

龚博辰正在参与 AI 与实拍结合的项目,《降解师》的剧集开发也已继续推进。他判断,现阶段的混合流程常常是 " 实拍完成主体,AI 负责补救或替代昂贵场面 ";未来或许会逐渐反转为先用 AI 搭建大部分内容,再把模型难以完成的关键表演交给真人实拍。

无论流程如何改变,他并不急于在纯 AIGC、纯实拍和混合制作之间划出阵营。选择何种方式,唯一标准仍是作品本身。

《降解师》真正值得关注之处,也并非它证明 AI 已经能够 " 代替 " 多少传统部门,而是它让一个更基础的问题重新显形:当影像生产变得更快、选择变得更多,导演是否仍然清楚自己要讲什么,又能否让每一次选择都为人物与故事负责?

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