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4-5千元价位游戏显卡大PK:现在是AMD的优势回合
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开头先讲个无奈的笑话,如果近期你准备了一万出头打算装一套游戏 PC,选择使用主流 CPU、DDR5 内存以及 1TB SSD,那就只能留给显卡大概四五千元的预算了,更无奈的是如果你更倾向于绿队,那这个价位段只能选择 8GB 的 RTX 5060 Ti,不过 AMD 那边可能是 RX 9000 系用了 GDDR6 的缘故,涨价幅度没有那么夸张,5 千以内目前还能买到一张定位中端的 RX 9070 GRE,所以今天这篇文章的两位对手分别是 RX 9070 GRE 以及 RTX 5060 Ti 8GB。

虽然宣布完名单熟悉 PC DIY 的玩家应该都知道比赛结果了,但各位有时间也不妨往下看看我们的文章搞清楚这两位的真实差距,也同时体验下 AMD 最新的 FSR Redstone 技术。

本次的 AMD RX 9070 GRE 由讯景提供,其具体型号为 RX 9070 GRE 雪狼,在外观设计方面这张显卡配备了方正硬朗的导风罩,搭载了三把 11 扇叶的 100mm 风扇,支持物理双 BIOS 切换按钮,使用双 8-pin 供电设计。

RX 9070 GRE VS RTX 5060 Ti 8GB | 规格参数对比

规格

RX 9070 GRE

RTX 5060 Ti 8GB

核心代号

Navi 48

GB206-300

流处理器数

3072

4608

核心面积 ( mm2 )

357

181

最体管数 ( M )

53900

21900

制程 ( nm )

4

GPU 频率 ( MHz )

2220

2407

Boost 频率 ( MHz )

2790

2572

显存速率 ( Gbps )

18.00

28.00

显存类型

GDDR6

GDDR7

显存容量

12GB

8GB

显存接口 ( bit )

192

128

TBP ( W )

220

180

DirectX

12.2

超 能 网   制 作

散热设计方面,讯景 RX 9070 GRE 雪狼使用了镀镍铜底加五 热管 设计,但让人惊喜的是讯景为这张显卡的核心配备了霍尼韦尔 7950 相变片,而显存对应位置则布置有导热垫。

PCB 设计方面,位于中间的长条状是 Navi 48 核心,四周布置有 6 颗来自三星的 K4ZAF325BC-SC20 GDDR6 显存,每颗容量为 2GB,速率是 20Gbps。

讯景 RX 9070 GRE 雪狼一共是 12 相供电,在 PCB 上所用的 MOSFET 均是 MPS 的 MP87993,右侧两颗 PWM 芯片则是 MPS 2868A。

测试平台

测 试 配 置

CPU

AMD   锐龙   7 9800X3D(PBO 启用)

主板

微星 MAG B850M MORTAR MAX WIFI

内存

芝奇 TRIDENT DDR5-7200 C34 16GB × 2

显卡

讯景 Radeon RX 9070 GRE 雪狼

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti ( 8GB )

超 能 网   制 作

测试平台方面,我们在 CPU 上选择了当代高端产品 AMD 锐龙 9 9800X3D,测试时将开启 PBO 超频(enable),内存方面选择了芝奇 TRIDENT DDR5-7200 C34 16GB × 2 套装,测试时将开启 EXPO,主板则选择了 MAG B850M MORTAR MAX WIFI,电源为先马 XP1000W 悟空版。

在光栅化游戏测试中,我们选择了当下热门的 6 款 3A 大作,其中包括《赛博朋克 2077》、《黑神话:悟空》、《刺客信条:影》、《极限竞速:地平线 6》、《F1 25》以及《生化危机:安魂曲》,测试时均采用游戏内的最高画质预设,关闭超分辨率和帧生成技术,关闭光追相关特效。

至于测试方法,除《生化危机:安魂曲》外,我们统一采用了游戏内置基准性能测试工具对显卡进行性能测试,而《生化危机:安魂曲》则使用 CapFrameX 记录帧数,测试模型为游戏首章地图格里丝街景跑图测试。

1080P

虽然游戏分辨率仅为 1080P,但需要说明的是 RTX 5060 Ti 8GB 在《极限竞速:地平线 6》和《刺客信条:影》的测试中均出现了 " 爆现存 " 的状态,其中《极限竞速:地平线 6》帧数折损较大,所以再此游戏中其被 RX 9070 GRE 领先近 50%。

而在其他对显存需求不大的游戏中,RX 9070 GRE 在平均帧方面均领先 RTX 5060 Ti 8GB 20% 以上,呈现碾压级优势。

2K

而在 2K 光栅性能测试环节中,RX 9070 GRE 依旧对 RTX 5060 Ti 8GB 保持大幅度领先,其中帧数差距较大的游戏依旧对显存有大需求的《极限竞速:地平线 6》和《刺客信条:影》。

而在光追性能测试中,我们选择了《赛博朋克 2077》、《刺客信条:影》、《F1 25》以及《生化危机:安魂曲》,测试时均采用游戏内的最高画质预设,关闭超分辨率和帧生成技术,开启非全景光追(路径追踪)的相关光追特效。

此外小小吐槽一下,其实本环节预计会加入《极限竞速:地平线 6》的光追测试,但因为在原生 2K 最后画质的设置下,该游戏开启光追特效后显存需求超出了 12GB,因此本轮测试则把这款游戏 PASS 掉了。而我作为一名《极限竞速:地平线》系列的粉丝,对于本作的性能和画质表现可以说是非常失望了。

1080P

有稍微关注近期显卡技术的玩家可能都知道,AMD RX 9000 系列着重加强了光追游戏性能,所以在以上光追测试中,RX 9070 GRE 依旧对 RTX 5060 Ti 8GB 保持 20~30% 的领先幅度,一改 AMD RX 7000 系显卡开启光追就 " 垮掉 " 的作风。

另外在大部分游戏的原生 1080P 光追性能测试中,RX 9070 GRE 的平均帧都能保持在 60 帧以上,因此也能看出,该显卡在不借助超分和插帧的情况下,其游戏性能已基本可满足当代 3A 游戏原生 1080P 光追特效需求。

2K

至于在 2K 光追性能测试中,RTX 5060 Ti 8GB 在《赛博朋克 2077》中再次遇到显存瓶颈,因此其平均帧被 RX 9070 GRE 领先近 60%,另外在本轮测试中,就算排除显存容量影响,RTX 5060 Ti 8GB 的游戏性能也捉襟见肘了,在四款游戏测试中其平均帧均未达到 60 帧,与 RX 9070 GRE 的帧数差距亦被进一步放大。

总结来说,在 4 轮测试下来我们发现在原生分辨率的画面设置下,无论是否开启光追特效(非全景光追),RX 9070 GRE 对 RTX 5060 Ti 8GB 都保持着 20-30% 的帧数领先幅度,另外 RX 9070 GRE 的 12GB 显存明显更符合当代的 3A 游戏的需求。

随着游戏画面的飞速发展(尤其是光线计算部分),当代 3A 大作的性能需求已逐渐脱离了显卡性能的发展速度,为了同时兼顾游戏画面保真度和流畅度,三大 GPU 生厂商的超分辨率和帧生成技术应运而生,而 AMD 这边对应的技术代号则是 FSR,FSR 目前已迭代至第四个版本,基于 ML 技术(机械学习)的 FSR 4.0 已于 RX 9070 系列解禁时同步推出,而今年年初 AMD 对 FSR 4 进行了小迭代,整合了 FSR Redstone 技术,技术代号为 FSR 4.1。

FSR Redstone 集成有 FSR 辐射度缓存、FSR 光线再生和 FSR 帧生成三个功能,均基于 ML 技术,其中 FSR 辐射度缓存用于减轻光线追踪的性能损耗,而 FSR 光线再生本质是一个降噪器,用于增强光追特效的画面表现力,至于 FSR 帧生成则是 AMD 首次应用的基于 ML 技术的帧生成技术,它和 FSR 3 时期的帧生成不同,使用了 AI 模型来对生成帧进行插值,接收了游戏的帧画面、深度信息和运动矢量信息,然后通过光流重投影、运动矢量重投影和颜色预测等方法来合成插帧,可提供更清晰和稳定的游戏画面。

目前原生支持 FSR 4.1 的 3A 游戏有《红色沙漠:增强版》以及《赛博朋克 2077》等,其中《红色沙漠:增强版》支持 FSR 4.1 的光线再生功能。

光线再生功能

在以下场景中,观察石门的环境光遮蔽效果可以发现,开启 FSR 光线再生技术后,《红色沙漠:增强版》的阴影逻辑更贴合现实,相较于未开启时的状态,画面中被物体遮挡的区域能呈现出更暗的效果,画面各区域明度差异更大,因此在观感上立体感更强。

电影级 + 光照最大

FSR 光线再生

在隧道场景中我们可以看到,FSR 光线再生技术除了能增强环境光遮蔽效果外,还能拉高画面亮度上线,开启 FSR 光线再生技术后画面中高光部分能呈现出刺眼的观感,画面也因此更有氛围感,再结合以上场景,通俗点说 FSR 光线再生技术就是能有效提升游戏画面的对比度,若你对影视技术也有一定了解,那也可以理解 FSR 光线再生技术有效提高了画面的 " 宽容度 "。

FSR 光线再生

最后这个场景主要反映了 FSR 光线再生技术能提供更清晰稳定的反射效果,从对比图可以看出开启 FSR 光线再生技术后水面反射内容和水中的石头轮廓都变得更清晰了,水面的噪点也更少了。

FSR 光线再生

性能测试

落实到性能测试部分,我们是使用了《红色沙漠:增强版》和《赛博朋克 2077》两款游戏进行测试,测试时均开启 2K 及光栅化相关设置的最高特效,《红色沙漠:增强版》会同时开启 FSR 4.1 光线再生特效,而《赛博朋克 2077》的光追特效则为 " 超级 "

由以上结果可以看到,开启 FSR 4.1 超分和帧生成技术后,RX 9070 GRE 的平均帧最高能提升至原生的 400% 左右,同时借助上述性能,该显卡的性能也能胜任当代 3A 游戏 2K 光追全特效的畅玩需求。

总结来说,RX 9070 GRE VS RTX 5060 Ti 8GB 这场对决的胜负属于意料之中,毕竟前者是对标 RTX 5070 推出的产品,所以游戏性能呈现碾压级优势也是这张显卡应有的水平。但人间有爱市场无情,受到 AI 行业的强烈冲击,GDDR7 的成本价必然是水涨船高的,目前 RX 9070 GRE 同价位对手也仅有 RTX 5060 Ti 8GB 这位选手了(16GB 已涨至 5K+)。

但不管成因如何,共情资本家不是消费者义务,无论选购建议还是评测结果,面对相近价位但性能可以大幅领先的局面,文章结尾我还是忍不住发自内心地喊一句:"AMD YES!"

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