每日经济新闻 3小时前
对话忆墨轩科技彭新龙:下一个“育碧”会诞生在成都吗?
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《下一站青城》图片来源:受访者提供

近期,来自成都的电竞俱乐部 AG.AL 在巴黎夺得 2026 年电竞俱乐部世界杯(EWC)总冠军,实现了中国俱乐部在 EWC 赛场上的历史性突破。

与此同时," 成都造 " 游戏《湮灭之潮》在全球最大的游戏展会之一的科隆国际游戏展大放异彩,获得了 " 最史诗游戏 " 大奖以及 " 最佳索尼 PlayStation 游戏 " 提名奖。

一前一后,成都的电竞、游戏产业相继成功俘获世界级的关注度。热闹、高光的背后,折射出这座城市十年磨一剑的游戏产业生态。

这座城市既有能够承接全球 3A 项目的成熟大厂团队,又有怀揣原创理想的中小型工作室;这座城市从不乏出圈的 " 明星项目 ",更不乏一个个低调、埋头苦干的创业者。忆墨轩科技联合创始人彭新龙就是其中的代表之一。

本期 " 数字文创大咖谈 ",《每日经济新闻》记者邀请到这位扎根成都的创业者分享他对于本土游戏产业的最新观察。在他看来," 游戏产业生态的完善是一个长期培养的过程,成都拥有很好的创作环境,接下来将出现更多持续‘破圈’的作品。而开放世界、具身智能相关的游戏将会有很大的想象空间。"

他还认为," 目前全国许多优秀的独立游戏厂商都集中在成渝地区。这将是未来十年中国游戏产业最大的机遇之一,未来甚至不排除在这些区域诞生出像法国育碧、日本卡普空、美国动视暴雪那样的顶级游戏公司。"

成都有诞生全球顶级游戏公司的可能性

这是彭新龙在成都创业的第六个年头。他曾领衔制作出国产首款开放世界武侠单机游戏《下一站江湖 2》、开放世界修仙联机游戏《蜀山:初章》等在业内颇受好评的游戏产品。

他们这群低调的游戏人长期专注于 3A 级开放世界游戏的研发与发行。每天的工作就是在赶研发进度,收集反馈,优化游戏。按照彭新龙的话来说," 我只想做个安静的技术宅。"

彭新龙 图片来源:受访者提供

谈及近年来人工智能、大模型技术对游戏产业的改变,彭新龙认为这是一场生产力的革命。" 我们看到了电影《头号玩家》里那种 NPC 具身智能的可实践性。"

正是基于如此的判断,彭新龙带领团队为手头的研发项目注入了更多的 "AI 元素 "。

" 我们目前正在研发《下一站青城》,预计今年底上线,这将是全球首款搭载 AI 智能的开放世界单机游戏。" 彭新龙向记者透露。

" 与此同时,《下一站江湖 3》预计 2027 年底推出 EA(‌抢先体验版‌),这将是首款国风 3A 开放世界单机游戏。其间,我们将搭建自己的算力服务器、搭载开源模型、尝试在游戏里提供实时的具身智能互动。" 彭新龙表示。

记者观察到,从《湮灭之潮》《无限机兵》《猿公剑:白猿觉醒》到《代号:锦衣卫》《唐传奇:琵琶行》等游戏新作,某种程度上,成都的游戏产业近年迎来了一个单机独游的 " 新高峰 "。

在彭新龙看来," 目前全国许多优秀的独立游戏厂商都集中在成渝地区。这将是未来十年中国游戏产业最大的机遇之一,未来甚至不排除在这些区域诞生出像法国育碧、日本卡普空、美国动视暴雪那样的顶级游戏公司。"

他表示," 我们团队从 2020 年就开始转型单机,当时就是觉得未来 5-10 年是做单机内容 IP 的黄金十年。这几年成都政府对于游戏、动漫等产业领域的支持力度非常大,拥有良好的创作土壤,未来有极大概率出现更多的‘破圈’作品。"

不过,彭新龙也坦言,游戏公司都有较长的研发投入周期,中小型公司一般承压较大。" 成都相对优良的政策环境与创业土壤,给了我们这些游戏制作人更多的机会与空间,更加专注于创作与产品本身。这是我们坚持下去的重要原因。"

拥有审美创意的游戏更受投资方青睐

如今的成都游戏产业生态,不仅聚集了腾讯天美、育碧、西山居、金山、完美世界等多家头部企业,还有深度嵌入全球 3A 研发体系的育碧成都工作室,也有蛇夫座工作室、苍墨信息科技、剑猫熊网络、忆墨轩科技这种长期专注单机原创的本土新锐团队。

一个错落有致、差异分工的产业链日渐成熟。以成都天府软件园为例,这里聚集起全国 63.8% 的重点游戏研发企业,已经形成 " 总部 + 研发 + 发行 + 外包 " 全链闭环,以及一个 " 步行可达 " 的协作网络。

但与此同时,记者也关注到,成都本土的游戏产业链,在技术研发、内容制作端的能力很强,但是包括发行、运营、IP 变现等 " 后端能力 " 却依然相对薄弱。

如何进一步提升成都游戏产业链的竞争力?彭新龙认为,核心问题是要解决人才密度与资本聚集度的问题。" 现在的政策方向已经非常好了,后续仍需要聚焦如何调动人才跟资本要素,创造更好的集群环境,制造出龙头效应以及打造更多属于本土的核心 IP。"

谈及哪种类型的游戏项目比较容易受到投资方或市场青睐,彭新龙表示," 我个人比较主观的看法是,随着生产工具的持续迭代提升,做游戏的门槛会大大降低,市场上的竞品会越来越多,市场两极分化现象也会愈发严重。这个时候游戏的设计与审美就显得尤为重要,一些小而美,极富创意的项目容易受到市场青睐。但总的来看,我认为开放世界以及和具身智能相关的游戏会有比较大的机会。"

《湮灭之潮》亮相科隆游戏展 图片来源:日蚀边缘工作室提供

目前,成都的游戏出海呈现出大厂与独立工作室同台,产品与产业服务并举,从 " 产品出海 " 走向 " 产业链协同出海 " 的趋势。

" 我们团队现在主要深耕国内。在我们的计划中,如果我们要出海,一定要做的一件事就是‘文化出海’,而非单纯的游戏产品出海。现在已经过了那种纯靠游戏好玩就能抢占市场的时代了,玩家对于游戏的文化底蕴、世界观设定等有了更高的要求。而在文化积淀这方面,成都具备天然的优势," 彭新龙表示。

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