高,实在是高。
1200 米的高空,只剩一条老旧的木板栈道。
掉下去就粉身碎骨。

难看,实在难看。
明明是一部惊险灾难片,我却在影院里看出了困意,拿起手机一看——
怎么这 98 分钟这么漫长?

每次,我说的,就是刚刚上映的《坠落 2:死点》。
本来是没打算看这部片的。
因为从预告片看来这就是第一部的重复。
还是两个女孩。
还是为了纪念一个死在高处的人,跑去一个更高的地方。
还是被困在半空,上不去下不来。
装着水和补给的背包还是掉在够不到的地方。

如此没有新意。
但我又想着,电影院不就是体验的吗,看看似乎也无妨?
于是就买了票。
结果呢?
我实在是没有想到,电影最好的部分已经全在预告片里展现出来了。
剩下的只有无聊、糟心。
故事很随意——
妹妹贾克斯的姐姐死在第一部那座塔上,然后一个女孩找上门,说是姐姐的好友,实则是粉丝,两人于是决定去泰国爬山,完成姐姐的遗愿。

她们找了一个向导。

然后,就是各种遇险各种自救。

当然,看这部片,可能没多少人是冲着故事来的。
人们想看的是刺激。
可是呢?
对我这种略微有那么一点点恐高的人来说,也没刺激得起来。
你可以预想到它的一切发展——
比如说,背包一定会掉在够不到的地方,去够的人一定会受伤。
比如说,她们一定会向山下求救,也一定救不成。
比如说,闪回一定是一点一点放出来的,姐妹俩最后一次见面的那句话,一定留到最后才给你。

当刺激被套路裹挟,那就刺激不起来了。
在这样的情况下。
更可怕的是,CG 痕迹太严重了。
让人无法相信。
要知道第一部里,人们觉得危险,很大程度上是来自于那个塔,那是一座废弃的电视信号塔,孤零零竖在沙漠里,600 米,背后什么都没有,镜头往哪摆都是空空荡荡。

每一格画面都在告诉你脚下有多高。
但爬山呢?
市面上有大量的登山题材电影,《徒手攀岩》《绝命海拔》,真人贴着岩壁往上爬是什么感觉,观众早就习惯了。

而在这样的情况下,影片还在大量使用用 CG。
从地震到桥体晃动,相当不真实。

更要命的是位置。
栈道是贴着山壁走的,人物背后是实心的山,但你看两人的动作,你感受不到这种位置感。

似乎她们内心笃定,自己掉不下去。
所以第一部里,那座塔从塔顶到地面是 600 米,观众会紧张。
第二部里,这个距离涨到了 1200 米。
观众却不信了。
但这还不是最让人糟心的。
糟心的是剧情。
尤其是结尾,但她们发现向导一路拿她们当运毒骡子,他之前失踪,后来又回来把两人从死路上拉了上去,是为了那批货的时候。
女配在悬崖万丈的地方,把向导的毒品扔了。

???
我不理解,我真的不理解,好歹也是救命之恩,你就把人家的饭碗砸了,让对方陷入死地?
你说她们是真的痛恨毒品吧,最后女主也用毒品换命了。
你说是痛恨欺骗吧,关键你们也没认识多久啊。
唯一的解释就是,因为第一部里死了一个女性,所以第二部必须得死一个,为了第三部能势均力敌地发展下去——
是的,《坠落 2》最后一个镜头,是第一部的生还者走到邮箱前,收到一张姐姐追悼会的请帖,两部的女主角要正式对决了。

为什么会这样?
一部口碑还算不错的电影,到了续集为何变得如此无趣?
偷懒当然是一方面。
更多的是误判。
其实这种事情我们时常会看到,当一个人做某件事莫名其妙成功了,那么他接下来的动作往往不会是换一个方向去做另一件事,而是循着第一次成功的路径不断加码。
于是海拔加高了。
故事的反转增加了。
特效加多了。
然后再保留第一部里那些让人记忆深刻的点,就自以为能够获得更大的成功。
可电影哪有那么简单。
尤其是对于这种以视觉、惊险为第一卖点的电影来说,我倒是觉得,新意反而是最重要的。
就像去年的《徒手独攀台北 101》。
虽然我们看过很多攀爬片。
但这里选择了一个新鲜的地点(闹市中心高楼,考验了嘈杂环境下的冒险),选择了一个新鲜的形式(网络直播,变成了一次全民参与)。
如此叠加起来,才有了热度,才有了口碑。

而《坠落 2》呢?
抱歉,我看到的只有无聊的重复,以及用力的错位,
还记得 2023 年 3 月。
在第一部意外走红、续集还在琢磨阶段的时候,制片人说过一句话:
我们不想做出一个像抄袭第一部、或者不如第一部的东西。
没想到,三年过去了。
他们非但照搬了第一部,更是远不如第一部。
完全食言了。


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