没有玩的必要
白宫没少碰瓷游戏界。
去年 9 月份时,美国国土安全部就发布过一段 " 宝可梦 " 主题的 ICE 执法宣传视频,其中包含 " 宝可梦 " 动画片段、动画主题曲,以及 " 宝可梦 " 标志性的家族字体。甚至在视频最后,还把几名被捕者做成了 " 宝可梦 " 卡牌,把能蹭的全都蹭了一遍。对此,宝可梦公司很快便出来撇清关系,表示视频不是他们做的,同样也没有授权美国政府使用自家的知识产权。

即便这样的行为会招致游戏开发商以及大批玩家产生不满,美国政府也没有在这条碰瓷道路上停下脚步。随着去年 10 月 " 光环 " 新作的公布,美国国土安全部账号又发布了一张写有 " 抗击洪魔 " 文案的游戏图片,暗指 ICE 正在进行的反移民行动,继续蹭着游戏热度宣扬政治观点,令包括 Marcus Lehto 和 Jaime Griesemer 在内的 " 光环 " 系列老开发者们公开发声,表示这种行为是卑鄙的、绝对令人厌恶的。

然而,面对来自开发者和玩家的一致反对,相关发言人却依旧表示:" 我们会用他们能产生共鸣和理解的内容触达他们所在的地区,无论是‘光环’‘宝可梦’‘指环王’,还是任何其他媒介。"
于是,我们总是能时不时地见到一大批碰瓷推文。
比如今年三月份,《宝可梦 Pokopia》刚刚发售时,白宫的 X 账号就直接套用游戏主视觉图制作宣传海报,把原标题替换成了那句著名的口号 "Make America Great Again"。对此,宝可梦公司迅速发布声明,称他们并未参与图片的创建或分发,白宫也并未获得有关 " 宝可梦 " 的知识产权许可。不仅如此,这一次发言人还更进一步地表示,宝可梦公司的使命是团结世界,这一使命与任何政治观点或议程无关。

而紧随其后,白宫再次发布一部混剪,内容则包含大量经典影视、动画和游戏。你能从中看到 " 使命召唤 "" 真人快打 "" 光环 " 等大量已经融入流行文化的素材,也能在这支视频的发布后,见到来自各方面的反对之声——毕竟,这样的情况反复重演,也没人能拿它咋样。

所以,当白宫在几天前再次发布碰瓷游戏界的宣传片时,我丝毫没有感觉到意外。直到我点开网址,看到其中的内容后,才做出如下感叹:哦牛批,白宫还真能做游戏的。
当地时间 9 月 3 日,白宫官网多了一个名为 "ARCADE" 的新页面,其中包含五款可以直接在线游玩的网页小游戏,它们各自对应着特朗普政府正在宣传的政策,甚至还留有额外的空位,预告此后会出现的新游戏。

而白宫 X 账号也连发多条视频对此进行宣传,至于具体的宣传方式……懂的都懂,开蹭。
最先发布的是这条总览性质的视频,内容是五款游戏画面混剪,但开头相当直截了当——照着游戏公司 SEGA 的 LOGO 做了一版 "MAGA",甚至还特地模仿 SEGA 主机的开机音效,用同款电子声线吟诵这句政治口号。

随后,更多同类型视频在白宫 X 账号上发布。比如这条视频,一眼就能看出是在模仿任天堂 NGC 主机的开机画面,音效和动效都完全一致,只有最后的画面改成了网页宣传。

而最新的宣传动画,也能看出是在碰瓷任天堂 NDS 掌机的开机画面——甚至,文案里还特地碰瓷了一下 GTA6,可以说是野心十足了。

那么,这个由白宫官网直接进入、敢于碰瓷各大厂商,乃至能跟 GTA6 叫板的游戏 " 平台 ",成色究竟怎么样?
为了搞清这一点,我亲自去替大伙试了试毒。
首先要说的,是这款《Build the wall》。看画面就知道,这游戏的 " 灵感来源 " 正是大名鼎鼎的俄罗斯方块。但与俄罗斯方块不同的是,这款游戏并没有消除环节,你必须越堆越高,以此来 " 修墙 "。

至于为什么要修墙?因为这款游戏的副标题就叫 " 僵尸边境围攻 ",屏幕右侧会不断刷新僵尸,并撞到堆叠的方块上——修建高高的围墙,拦住从边境来的僵尸,这便是《Build the wall》的核心思想。

那如果没拦住怎么办?另一款名为《Rio Run》的游戏,或许给出了答案。在这款游戏中,你将扮演美国政府边境事务主管汤姆 · 霍曼(Tom Homan),在美墨边境格兰德河畔追逐不同肤色的移民。

具体的玩法很简单,因为它完全照搬了 " 贪吃蛇 ",只不过贪吃蛇吃的是果子,这游戏吃的是人。画面上会随机刷新移民,而汤姆 · 霍曼就要不断前去逮捕,让身后的队伍越来越长,以此获取更高的得分。

当然,要说这里面最有游戏性的,我觉得还得是《FLAPPY BILL》——玩家要操控一只抱着法案的白头海雕,在华盛顿国家广场上躲避大理石柱。它模仿的是那款曾经风靡智能手机的《Flappy Bird》,属于最朴素的换皮产品,而且换得没啥新意,看似在表达什么东西,实则啥也没表达。

与之相反,《Supply Line》与《Trump Savings Tycoon》两款游戏则更重视政治表达。
前者的主要玩法,是在传送带上挑出那些不应该被放到学校午餐里的加工食品,确保放行的都是天然食品,最终达成 "Make America Healthy Again" 的目标——这正是在对 2025 年成立的美国再次健康委员会进行宣传。

而后者,则是让玩家用网接住那些从天而降的钱——听上去可能有点莫名其妙,实际上这是在宣传特朗普政府推出儿童投资账户 "Trump Accounts"。该政策的内容,是符合条件的儿童可以由父母开设账户,其中 2025 年到 2028 年出生的美国儿童,还能获得政府一次性投入的 1000 美元启动资金。游戏则把这个政策,简化成了接住天上掉下来的钱。

至此,白宫官网上目前能玩的五款游戏,算是让我全体验完了。在我看来,它们玩法老套、内容贫瘠、宣传僵硬,完全不配专门花时间去玩,任何一个国产二游的版本小游戏,都要比这些玩意强上一万倍。
况且——哪怕是那一丁点游戏性,也是原封不动照搬来的,各大公司早该来算算账了。
很快,俄罗斯方块公司就发布了声明,表示它们并没有参与《Build the Wall》的制作,并补充道 " 我们非常严肃地看待版权侵权问题 "。更重要的是,配图中还写着:" 俄罗斯方块 " 相信的是连接彼此、让人们走到一起的力量,而不是把人们分隔开。虽然目前发声的公司仅此一家,但从俄罗斯方块公司这样的回应中也能看出,这次的问题不仅仅停留在版权层面。

对那些真正处于相关议题中的人来说,白宫这些游戏所带来的版权外的不适,更为直接。
得克萨斯州伊格尔帕斯边境联盟联合主任表示,这些游戏让她感到恶心,并补充说,政府 " 多年来一直在玩弄人们的生活 ",现在 " 把他们正在做的事情做成了电子游戏 "。也有边境工作者表示,在拘留中心有人死亡的当下,这暴露了行政部门缺乏严肃性,把问题呈现得好像是一场游戏,可实际上并非如此。
同样,在白宫的相关推文下,也不乏对这种娱乐化的反对,许多人批评这种 " 拿生命当儿戏 "" 拿移民取乐 "" 缺乏同理心 " 之类的行为,并反对类似的宣传手段。

但反对没什么用,白宫方面显然相当乐意使用这类宣传手段——从最早的碰瓷游戏,到现在亲自下场制作政策宣传游戏,这种操作一以贯之。实际上,在这些游戏上线时,白宫数字战略负责人卡兰 · 多尔(Kaelan Dorr)就将其形容为 " 可以互动的政策 ",毫不否认其中的宣传属性。

不过,他们好像忘了一件事。正如美国媒体 Reason 所说,虽然白宫发布这批游戏时配文 " 不能停止胜利 ",可这五款照搬传统街机玩法的游戏,到最后都会输。
《Build the wall》总会堆到顶部、《Rio Run》迟早撞上自己、《Supply Line》会漏掉食物、《Trump Savings Tycoon》也可能失手,更别提《Flappy Bill》——叼着法案的白头海雕永远无法到达终点,法案也会莫名其妙地丢在半路……如果白宫真觉得这些游戏有宣传作用,那这宣传的东西多少有点阿美利卡吃枣药丸的感觉。
可转念一想,其实他们大概也不会在乎这些就是了。
毕竟从某种程度上来说,这或许就是流量最多的打法。先是碰瓷大众文化、碰瓷知名厂商,然后逼得对方不得不发布声明,让更多人知晓这件事,最后引得玩家与社会大众骂声一片,借机让自己的某种宣传广为流传……吃黑流这一块,算是被白宫玩明白了。
可能最令人惋惜的,就是你永远也不知道,接下来还会有什么东西被卷进来,不知道这种行为在未来又会恶心到哪家厂商、哪批玩家。而从形式角度来看,从利用大众文娱宣扬政治,到如今直接借用游戏这种表达形式来进行宣传,这条路显然没走到头,未来还会发生什么,没人知道。
况且,白宫官网上还挂着 Coming Soon 呢。




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