七点GAME 22小时前
已砸2亿多,腾讯拒绝再增资。百人团队资金告急,宣布裁员90人,公司或撑不过明年1月-7.GAME
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9 月 8 日,据外媒 VGC 报道

《奇异人生》开发商 Don't Nod 深陷财务危机

公司计划裁员 90 人自救

如果未能在短期内完成新一轮外部融资

公司可能撑不过明年 1 月,或面临关闭局面

外媒 VGC 的报道

曾经的第一大股东腾讯

已明确表示不愿再追加投资

2021 年,腾讯以 3000 万欧元(折合约 2.3 亿人民币)

收购 Don't Nod   22.6% 的股份

此后腾讯多次增持,截至 2025 年 12 月

持股比例 41.9%,投票权 33.5%,成为第一大股东

今年 6 月已有消息称腾讯将不再增资

01

《奇异人生》之后  

  叫好不叫座,产品接连溃败  

Don't Nod(不点头工作室)成立于 2008 年,总部位于法国巴黎,在加拿大蒙特利尔设有分部。2015 年,工作室推出的《奇异人生》第一章以细腻的情感叙事和时间回溯玩法引发轰动,在 Steam 上积累了超过 17 万条评价,好评率高达 96%。

《奇异人生》的成功奠定了 Don't Nod 在叙事冒险领域的地位,也让工作室成功上市。

然而,Don't Nod 只是《奇异人生》最初的开发商,并不拥有 IP 版权,后面的续作《重聚》则由Deck Nine Games开发、Square Enix发行。

离开《奇异人生》IP 后,Don't Nod 全力投入原创作品的开发,却没能重现当年的辉煌。

Don't Nod 的游戏质量向来不错,作为 CG 艺术平台,我们 7.GAME 之前也多次为大家推荐了其几个美术出色的游戏。

戳文章可回顾详情

但是,Don't Nod 近年来的游戏,似乎陷入了一个尴尬的循环:口碑尚可,但销量惨淡。

2023 年起,Don't Nod 试图突破叙事冒险的舒适区,先后推出动作冒险游戏《退潮》和 RPG《驱灵者:新伊甸的幽灵》。这两款游戏都获得了不错的媒体评价,但 Don't Nod 在 2024 年上半年财报中表示,它们的商业表现均未达预期,导致经营收入同比下降 11%。

2025 年初,Don't Nod 推出被视为《奇异人生》精神续作的《失落的记录:绽放与愤怒》。游戏获得 " 好评居多 ",但销量依然低迷。

2025 年 6 月,Don't Nod 进行了第一轮裁员,波及 QA、美术和关卡设计等多个部门。

这次财务危机最致命的打击是来自今年 4 月。Don't Nod 寄予厚望的科幻叙事游戏《远日点》上线,开发成本约 850 万欧元(约 6600 万人民币)。然而这款被内部视为 " 重点项目 " 的作品,Steam 总评测仅 263 条,评价 " 褒贬不一 "。

02

  腾讯不再增资  

  失败原因或因强推 DEI  

财报显示,2026 年上半年,Don't Nod 的营业收入同比暴跌 56%,仅为 610 万欧元。现金储备从 2025 年底的 1540 万欧元迅速缩水至 2026 年 7 月底的 800 万欧元。

2026 年 6 月,审计机构首次发出严厉警告:Don't Nod 的现金储备将在今年 11 月前彻底耗尽。报告特别指出,腾讯 " 短期内不愿参与增资 ",也不愿通过联合制作协议为在研项目提供融资。这一态度成为审计机构发出警告的关键因素之一。

到了 9 月 8 日的半年度报告中,Don't Nod 正式确认:腾讯没有计划向公司注资,公司必须独立寻找新的投资方或发行商。

X 上也有网友将缘由归结给腾讯

据 Wccftech 分析,Don't Nod 近年来陷入困境的很大一个原因,在于强推 DEI。其创作导向从 " 讲好一个动人故事 " 异化成了 " 完成政治正确的打卡清单 "。

其最新科幻动作游戏《远日点》,宣发时大力标榜 " 觉醒的女强人主角 "、" 反传统的少数族裔角色群像 " 以及带有强烈政治倾向的对话设计。游戏发售后,主流玩家对这种脱离玩法乐趣、充满刻板说教的内容表现出冷淡与厌烦,销量惨败。

最新游戏《远日点》因强推 DEI 备受争议

X 上网友的讨论

目前,Don't Nod 的生存完全取决于能否在现金耗尽前获得新的融资,7.GAME 将持续关注带来后续报道。

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