每日经济新闻 13小时前
2026成都国际数字文创季:以炫丽盛会寻“下一个哪吒”
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_font3.html

 

" 成都国际数字文创创新应用大赛不是终点,而是产业转化的落点。"9 月 17 日,在 2026 成都国际数字文创季新闻通气会上,主办方成都市数字文化创意产业协会这样说。

9 月 23 日,以 " 数字星耀蓉城 " 为主题的 2026 成都国际数字文创季即将开启,并将贯穿中秋、国庆黄金周——以成都国际数字文创创新应用大赛成果发布为核心,联动数字文创生态合作伙伴大会、数字文创黄金周及全市系列活动。

台前 " 造浪 "、台后 " 造链 ",成为观察今年成都数字文创季的两个切面。

从大赛寻找 " 下一个哪吒 ",到首展、首发、首映、首秀制造城市话题,再到园区接项目、街区接消费,成都试图让一场数字文创活动延伸为一条更长的产业路径。

近 3 万件作品 " 交卷 ",全球创意人汇聚成都

成都国际数字文创创新应用大赛共征集 29079 件原创作品,参赛者来自 35 个国家和地区,覆盖国内 30 余个重点城市,吸引 795 所高校参与。这些成果是本届数字文创季的重要展示内容。

根据安排,9 月 23 日,大赛评选结果将在成都科幻馆发布,同期还将举行沉浸式展演和成果看片会。这也意味着,创作者的作品有机会进入持续开发与市场应用环节。

这些作品分布在网络文学、AIGC 漫剧、数字音乐、VR 大空间和数字光影五条赛道,覆盖从故事生产到技术应用、从线上内容到线下体验的多个环节。

图片来源:每经记者 张建 摄

五条赛道各有辨识度。网络文学围绕成都元素形成 11000 余部作品;AIGC 漫剧吸引 17 个国家和地区的创作者,科梦、蓉宝、加菲猫等 IP 在新技术中获得新的表达;

数字音乐从 " 天府文脉、市井烟火、时代新声 " 切入,产生 5176 首作品;VR 大空间赛道的 156 部作品把三星堆、熊猫等内容转化为沉浸式体验;数字光影则尝试以国际化视觉语言重新表达蜀锦蜀绣等成都元素。

作品背后,是网文作家、独立音乐人、高校学生、数字艺术家、AIGC 创作者和技术团队等不同群体。大赛希望让全球优秀数字文创人才 " 看见成都、来到成都,成都都成,共享未来 "。

这也让数字文创汇聚的 " 人才 " 变得具体,呈现出产业链上下游的不同分工。比如,作者需要 IP 开发资源,音乐人需要发行渠道和应用场景,AIGC 团队关心持续生产能力,VR 企业则要同时处理内容、设备与空间的关系。

从作品的后续开发看,网络文学将继续充实成都题材 IP 矩阵,AIGC 漫剧对接规模化生产与线上转化,数字音乐寻找商业应用,VR 企业和项目对接产业园区,数字光影作品进入沉浸式消费场景。

图片来源:每经记者 张建 摄

值得关注的是,这张转化路线图体现出主办方的多元化尝试:为内容型、技术型和场景型项目分别寻找出口。

此外,数字文创生态合作伙伴大会还将推动项目、企业与园区对接,使大赛形成的内容和技术资源继续进入产业合作环节。

围绕大赛成果发布,还将通过沉浸式展演、成果看片会等形式,为创作方、平台方和资本方搭建对接空间," 让作品在成都找到应用场景、合作伙伴以及成长空间 "。

首发、首秀、首展、首映  数字内容走进城市现场

大赛之外,数字文创季直观的 " 造浪 " 方式,是通过首发、首秀、首展、首映,将一批作品和成果推向城市空间。

这些 " 首 " 对应着创意进入不同场景的路径。这延续了去年数字文创季将 IP 带入城市街区的思路,但今年被推向台前的,不只有成熟 IP,还有赛事作品与新技术产品。

具体来看,"DIGI PARK 未来限时工厂 " 沉浸式光影展将在东郊记忆 Arte 成都国际数字艺术馆及户外特色建筑首展;

VR 移动影院也将首次进驻东郊记忆。据介绍,这也是移动 VR 观影模式在国内数字文创节庆场景中的首次规模化应用。

图片来源:ARTE MUSEUM 成都

图片来源:ARTE MUSEUM 成都

成都国际数字光影艺术节负责人刘丹在接受采访时介绍,本届艺术节将展出 36 件作品,分布在东郊记忆的烟囱、草坪、广场等空间。

她说:" 我们想打破纯室内展览的模式,把整个东郊记忆做成一个开放式、沉浸式的光影艺术乐园。"

图片来源:成都国际数字光影艺术大赛

图片来源:成都国际数字光影艺术大赛

首秀方面,《哈利 · 波特:魔法幻境》中国首秀将落地成华区红仓。这是哈利 · 波特 IP 首次以沉浸式光影体验形式进入中国市场,首选成都。

成都天府文旅建设发展集团有限责任公司总经理吴博在接受记者采访时提到,《哈利 · 波特:魔法幻境》在华纳的品质把控下呈现,并升级了魔杖的数字交互内容。

观众入场后可以领取魔杖,借助魔杖与不同画面和电影场景互动,让观展方式 " 从静态观展变成互动式体验 "。

图片来源:受访者提供

图片来源:受访者提供

此外,一批融入成都元素的动画作品将陆续登陆影院或网络平台,并通过看片会走进校园、商圈、社区和园区。

与去年类似,今年数字文创季也将上演一场 "IP 大秀 "。东郊记忆将推出成都数字文创 IP 星球潮玩大街,40 余个 " 成都造 "IP 进入互动点位和街区空间,市民可以通过多种趣味方式接触本土 IP。

图片来源:成都数字文创产业协会提供

票根经济则把这些内容与周边商业连接起来。比如,成都国际数字光影艺术节 DIGI PARK 未来限时工厂沉浸式光影展、《哈利 · 波特:魔法幻境》、2026 成都国际数字文创季 VR 移动影院都将纳入这次票根经济,并持续更新。

图片来源:明途科技

数字文创季的活动还将持续延伸至城市更多空间。明途科技 1010 数字人节、影目科技空间显示生态大会新品首发等活动将举行;大赛成果也将进入校园、商圈、社区和园区,力图形成全域联动、全民参与的数字文创生态格局。

每日经济新闻

智客推

智客推

ZAKER 智客推 GEO | AI 时代的品牌认知解决方案

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

成都 文创 哪吒 网络文学 vr
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论