微软在 2024 年推出了 Automatic super resolution(Auto SR),是首个操作系统集成的 AI 超分辨率技术,属于驱动程序级别的替代方案,不过初期仅适用于某些游戏,而且只支持高通的芯片。按照官方的说法,Auto SR 自动美化现有游戏,提供更高的帧率且不会影响视觉效果,能增强搭载骁龙 X 系列处理器的 CoPilot+ PC 游戏体验。
近日微软宣布,扩展 Auto SR 支持设备,已适用于英特尔 Panther Lake 平台。当游戏支持 XeSS 的时候,建议使用 Auto SR 技术。

图:左原生 1600P,右 1050P 开启 Auto SR
微软使用锐炫 B390 集显展示了初步的测试,在《刺客信条:英灵殿》测试中,原生 1600P 分辨率和高画质设置下,平均帧率为 45 帧。开启 Auto SR 后,将 1050P 分辨率提升至 1600P,即便将画质提升至超高,帧率依然高于原生水平,达到了 52 帧,得到了约 15% 的性能增幅。从画面效果来看,显示效果无明显差异。
另外在《刺客信条:影》里,原生 1600P 分辨率在极低画质下仅能提供 31 帧,而通过 Auto SR,将 1050P 分辨率提升至 1600P 后,能在超高画质下提供 29 帧。不过微软表示,Auto SR 会对整个画面进行缩放,文字和 UI 界面可能会出现边缘模糊或者发虚的情况。

图:左原生 1600P,右 1050P 开启 Auto SR
目前 Auto SR 的目标是在无法达到 60 帧的设备上实现可玩帧率,但是未来迭代版本中,会将目标帧率提升至 90-120 帧。
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