快科技 9 月 21 日消息,AMD 近日公布了一项名为四面体笼子(Tetrahedral Cages)的革命性光线追踪研究成果,在 Radeon RX 9070 XT 显卡的实测中,该技术将大规模场景的光追显存占用从 80GB 降低至 1.7GB,缩减幅度高达 97.8%。
AMD 院士 Holger Gruen 表示,这项技术主要针对光追渲染中的 BVH 开销问题,在传统方案中,如果场景内有大量独立运动的物体,GPU 必须为每个物体维护并实时更新 BVH 结构。
而当场景复杂度达到上亿个三角形时,高昂的更新成本和显存占用往往会导致显卡不堪重负甚至死机。

此次 AMD 的新方案则采用了一种动静分离的思路,将密集几何体封装在简单的四面体笼子中,开发者只需要让外层的笼子动起来,内部的高密度模型及其 BVH 结构可以保持静态并重复使用。
在射线求交测试前,系统会将射线变换回原始坐标系,这种方法规避了对数亿个顶点进行实时更新的计算压力。

数据对比显示,在包含 2.5 万棵动态植被的测试场景中,传统方案的 BVH 更新时间超过 300 毫秒,而新技术仅需 3.3 毫秒,效率提升了 90 倍以上。

同时显存占用也从足以撑爆顶级显卡的 80GB,优化到了仅需 1.7GB,在处理包含 5 亿个动态三角形的复杂场景时,RX 9070 XT 在 1080p 分辨率下跑出了 60 FPS 以上的稳定帧率。
不过该技术也并非全能,其主要适用于草地、森林、人群或远景角色等密集场景,而且由于牺牲了对单个顶点动画的精细控制,它无法胜任需要精确形变或拓扑结构变化的复杂动画。
目前该研究已获得 High-Performance Graphics 2026 三等奖,AMD 正计划推出相应的 C++ 库和 DXR 接口示例,但具体何时能在实际游戏中落地尚无明确时间表。


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