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把 PC 游戏技术搬进手机:从 iQOO 16 沟通会,看一场从参数战到体系战的转向
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iQOO 16 及 iQOO Pad Ultra 电竞性能技术沟通会主题视觉。图源:iQOO

9 月 23 日,iQOO 为 iQOO 16 和 iQOO Pad Ultra 单独开了一场电竞性能技术沟通会。两款产品的关键信息都压在一张 PPT 上,iQOO 把它叫作 "3+2 游戏技术版图 ":图形、操控、调校三项底座技术,加跨端和直播两个场景。这些能力会在 9 月 29 日的发布会上落到产品上。

如果冲着帧率和跑分来,这场会大概会让人有点意外。iQOO 讲得更多的是另外两件事:把 PC 和主机上早已成熟的技术往下搬,以及进到游戏引擎内部去做优化。前者换的是技术来源,后者换的是合作对象。

 

iQOO"3+2 游戏技术版图 ":图形、操控、调校三大技术底座,加上游戏跨端与游戏直播两大体验场景。图源:iQOO

向 PC 与主机要技术,三条成熟路线下沉移动端

超分、帧生成、降延迟,这三件事在 PC 上是三条独立的技术路线。NVIDIA 用 DLSS 做前两项,用 Reflex 专门对付系统延迟,每一项都够单独开发布会。手机厂商过去做的多是系统侧插帧和分辨率拉伸,跟游戏本身没什么商量余地。iQOO 这次的三项底座,对应关系很清楚:Q4 加 QNSS 管超分和超帧,光追管画质,Q-flex 管时延,等于把 PC 生态里跑通的分工重新打包进手机里一颗独立芯片。

为什么是现在才搬得动。移动端光追的硬件基础这几年才凑齐:高通 2022 年就在骁龙 8 Gen 2 的 Adreno GPU 里做了硬件加速光追,联发科也在同年 11 月的天玑 9200 上带来了硬件光追。但硬件到位不等于体验到位,要等平台算力富余、头部手游画质追到接近主机单机的水准,可优化的空间这才出现。

从 MEMC 插帧到全场景光追,独显芯片演进至 Q4

按 iQOO 自己的说法,它是行业内第一个把独显芯片放进手机的厂商。2021 年 3 月的 iQOO Neo5 上,那颗芯片的职责很单一,就是用 MEMC 把画面补帧,60 帧插到 90 甚至 120。五年下来,独显芯片的功能从插帧扩到超分,再扩到光追和超帧一起算。新一代 Q4 是三核架构,iQOO 称它是行业唯一能同时跑全场景光线追踪、游戏超分和游戏超帧的 " 独立显卡 ",并带来四项行业独家游戏视效。

看得见的变化里,最直观的是虚拟点光源。这项技术原本出现在主机游戏里,现在被搬到手机上,还能叠加 HDR,灯光和材质的交互更接近真实表现。iQOO 同时放出了一个预研 Demo,Mobile Lumen,想把虚幻引擎那套 Lumen 动态全局光照搬进移动端。这离量产还有距离,不过方向已经写在 PPT 上了。

 

自研电竞芯片 Q4 及 iQOO 公布的四项行业独家游戏视效体验。图源:iQOO

8K 游戏相机是另一个路数,截图时把光追、滤镜和超分效果一起留住,顺带做了智能高光录制和视频回录。打完一局之后的事,也进入了厂商的优化清单。

引擎层合作逐款推进,超分生态覆盖 13 款热门手游

图形底座的成果,最终要靠生态数字来兑现。据 iQOO 介绍,目前 11 款热门手游内置了 Q4 的超分超帧开关,《异环》进了真 2K 视效的行列,《逆战:未来》可以跑到 2K+165 帧,真 2K 原画超分覆盖到 13 款热门手游。

这几个数字是一笔一笔谈出来的。要让超分真正有效,而不是简单放大把画面糊掉,得改游戏的渲染管线,在引擎里留出低分辨率渲染再加重建的通路,这需要游戏研发配合改代码、排测试、跟版本,每款引擎、每个项目的做法还都不一样。在系统侧插帧不需要任何人同意,进到引擎层就需要。

代价是覆盖面。吃到这些效果的永远是头部产品,长尾游戏不会为单一机型做适配。玩家换机之后能不能在自己常玩的那款里找到开关,是件要一款一款查的事。也正因为难谈,生态数量比芯片参数更难被对手短期复制。

Q-flex 深入游戏引擎层,触控时延收益超 28%

真正的缺口在触控时延。iQOO 这次行业首发的 Q-flex 走的就是引擎层路线:优化直接嵌进游戏的渲染管线,让画面生产和系统消费对齐,而不是在系统侧事后补救。官方给出的数字是,在 165Hz 高帧场景下,无论超感触控开启还是关闭,时延收益均超过 28%。

PC 玩家对这套逻辑不陌生,Reflex 就是专门做系统延迟的,和画质无关,却是竞技射击品类里最被看重的功能之一。手机端此前很少有厂商把时延当作独立指标来宣传,帧率显然更容易讲。

iQOO 16 公布的三大操控体验突破,关键词是 " 快、稳、准 "。图源:iQOO

落到具体产品上是两件事。《使命召唤手游》里,摇杆、按键和滑动区域被分开调校,轮盘回位率提升 96.5%;《王者荣耀》那边,相当于在系统和游戏之间拉了一条专线,时延缩减 3ms 到 5ms。

单看数字谈不上震撼,变的是位置:以前厂商只能在自己系统里使劲,现在得拉上游戏研发一起改。

图形和操控之外,第三项底座调校的动作是往更底层走。新一代 Monster 超核引擎首发超核自研调度器,iQOO 称其首次深入平台重构内核调度架构,再配超核闪电加速器、超核能效控制器和 Monster 模式,对付高负载下帧率和功耗一起掉的老问题。对玩家来说,这项工作平时看不见,出问题的时候最明显:团战掉帧、机身发烫,多半都出在这里。

自研模拟器落地跨端,近百款 PC 游戏随身畅玩

跨端是这份清单里最容易让人停下来的一条。iQOO 自研了 PC 游戏模拟器,把 Steam 游戏库装进玩家口袋,支持虚拟手柄和外接手柄,也能离线游玩,接上大屏后切换成独立的游戏空间。目前支持的 PC 游戏近百款,自研大屏模式覆盖 20 余款热门手游。

 

iQOO 自研 PC 游戏模拟器,目前已支持近百款 PC 游戏。图源:iQOO

这条路不是 iQOO 先走的。安卓圈子里跑 Windows 游戏的第三方方案由来已久:ExaGear 流传多年,Winlator 则是近两年兴起,原理是把 x86 指令转译成 ARM,再套一层 Wine 去兼容 Windows 接口。能用,但配置门槛高、算力折损大,跑得动的大多是老游戏和轻量游戏。

厂商自研的价值不在发明新技术,而在把这套东西变成开箱可用:兼容列表、手柄映射、账号、性能调度都由厂商调过一遍。真正的分水岭还在 " 能启动 " 和 " 能玩 " 之间,转译带来的性能折损、内存占用、DRM 和反作弊的授权问题、触屏映射的手感,每一项都会决定 " 近百款 " 这三个字的含金量。Steam Link 那样的串流是另一条路,不吃本地算力但吃网络,本质上是把电脑留在家里,和随身玩 PC 游戏不是同一个答案。

这件事对 iQOO Pad Ultra 的意义比对手机更大。平板这些年一直困在 " 大号手机 " 的定位里,跑分、生产力、影音都说服不了人。模拟器如果真能跑顺,平板至少有了一个只属于自己的理由:手机屏幕太小,笔记本太重,平板卡在中间。

iQOO 首家电竞馆落地南京仙林德基

这家旗舰电竞馆 9 月 28 日在南京仙林德基开业,电竞合作伙伴 JDG 战队将到场揭幕,当天还将举办新品发布观影会。把体验店开进购物中心对手机品牌不算新鲜,但用 " 电竞馆 " 这个名字、绑一支战队、再配观影会,做的是体验和社群,回本周期比线上投放长得多,沉淀下来的也更接近核心用户。

结语

把这场会串起来看,iQOO 回答的是一个 " 来源 " 问题:光线追踪、虚拟点光源、Lumen、内核级调度、PC 模拟器,这些都不是移动端先长出来的技术,而是从 PC 和主机那边搬过来的。搬得动只是第一步,能不能改得动,取决于它有没有能力进到游戏和平台内部。

9 月 29 日的发布会会给出一份真机答卷。届时更值得盯的是三处:模拟器上那近百款游戏到底有多少能流畅玩,那些在 PPT 上标着 OTA 的视效能力什么时候能到用户手里,以及 11 款、13 款这两个生态数字在发布会之后还能不能继续往上涨。

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