
屏幕荧光映着一张年轻的脸。线条一根根堆叠、交错,一顶帐篷在电脑里慢慢 " 立 " 起来,布面、支杆、阴影渐次清晰。第 48 届世界技能大赛 3D 数字游戏艺术项目赛场,上海小囡汤绮萱正在 " 从 0 到 1" 造一个游戏世界。上午 " 搭建 " 喷水池,下午 " 缝制 " 帐篷,建模、加材质,一件件 " 游戏资产 " 在指尖生成。
" 今年世赛模块顺序有变化,每天都在开盲盒,盲盒里面藏惊喜。" 第 48 届世界技能大赛 3D 数字游戏艺术项目中国技术指导专家组组长叶维中说。他举例,选手需要画出一款 " 石像鬼 ",比赛进行到最后一小时,题目突然 " 变了 " ——石头的材质要改成黑曜石与水晶。没有提前准备,场上随机应变,成了最大考验。
" 很多人一听‘游戏’,就以为我们是教人打游戏的,这是个很大的误解。" 第 48 届世界技能大赛 3D 数字游戏艺术项目国家队专家洪箐临说。3D 数字游戏艺术项目涵盖从概念设计到最终产品的全流程,选手 " 一个人得当七八个人来使 "。现实游戏公司里,有人负责原画,有人管建模,还有人做交互设计;到了赛场上,这些活都要一个人完成。
全部赛程 4 天,累计约 22 小时。选手要独立完成一个完整游戏角色或场景的创作流程:根据设计概要完成原画设计与说明文档,进行 3D 雕刻与建模拓扑,完成 UV 拆分与贴图绘制,最后进行绑定动画与引擎技术,完成骨骼绑定、动画制作与引擎渲染输出。近年来,赛制也发生显著变化。叶维中介绍,过去所有比赛题目在首日便全部公开,选手能清晰了解整个赛程;后来改为每日发布,且每天内容相互独立、并无关联。选手无法提前准备,只能以变应变。
这不仅是艺术活,也是技术活。按世赛要求,选手必须具备扎实美术功底,掌握色彩、比例、结构、造型等设计知识;精通 2D 概念设计,能根据题目确定艺术风格并完成草图与说明文档;熟练掌握 3D 建模与雕刻,能在电脑中 " 捏 " 出立体的三维模型;熟练掌握 UV 拆分与 PBR 材质贴图,能把模型 " 展开 ",再 " 涂 " 上颜色、纹理、材质;还要具备绑定动画与引擎技术能力,给角色装上 " 骨骼 ",让它做出各种动作,最终将所有资产和数据整合到游戏引擎中,完成可视化编程设置,为玩家提供精湛的视觉效果和沉浸式交互体验。
在教练眼中,汤绮萱是 " 六边形战士 ",每个模块都能稳定发挥,没有明显短板。今年 20 岁的她来自上海工艺美术职业学院。中职阶段,她在上海市 " 星光计划 " 职业院校技能大赛中脱颖而出;此后一路打进上海市选拔赛,在去年全国职业技能大赛上夺冠,最终以出色成绩在国家队选拔赛中拔得头筹。
赛场一隅,汤绮萱的桌上放着穿铠甲的熊猫手办,用漫画画出的团队成员头像,还有写着 " 大吉 "" 好运至 " 的非遗文字相框。这是中国教练组专门为她布置的。" 也是对她的祝福,希望她比赛能够超常发挥。" 叶维中说。屏幕里,线条仍在生长;屏幕外,祝福安静相伴。


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