IT 之家 10 月 7 日消息,科技媒体 Windows Central 昨日(10 月 6 日)发布博文,报道称在近期举办的内部员工会议上,微软 XBOX 首席执行官阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)表示在今年重组之前,微软 XBOX 游戏业务陷入 " 自由落体式 " 下滑,不过目前已经重回增长轨道。
夏尔马在全员会议上直言,2026 年年初微软 XBOX 在时长、玩家数、收入上都在下滑,此前的 Game Pass 策略让 XBOX 陷入 " 自由落体式 " 下跌。不过如今第一方(XBOX 自有发行)已恢复增长,并且她称增长幅度达到低谷时的 "2 – 3 倍 ",预计还会继续。
她还点名《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)、 《我的世界 : 地下城 2》(Minecraft Dungeons II)、《魔兽世界:无限》(World of Warcraft Forever)开局表现 " 强劲 ",并提到过去一年 XBOX 品牌好感度提升了约 30%。
在游戏主机方面,夏尔马提出了 " 四个 C" 战略,将会围绕着 Core(核心)、Content(内容)、Creation(创作)、Connection(连接)推进,并强调即便主机整体市场不增长,Xbox 仍有机会在这个赛道继续做大。

夏尔马表示将会推进 Xbox Cloud Gaming、光盘转数字(disc ‑ to ‑ digital)、以及 Xbox Play Anywhere 的扩展;同时暗示 Game Pass 未来会更 " 灵活 ",让玩家能按内容类型定制订阅。
夏尔马还提到了第十代设备(XBOX Series S|X 当前为第 9 代),明确说第十代将是 " 一系列设备 ",不存在 " 一款设备适合所有人 ",IT 之家翻译夏尔马讲话内容如下:
我们正在向第十世代主机系列产品线转型。没有一款设备能够满足所有用户的需求。我们当然会首先推出一款优秀的家用游戏机,但我们也知道很多玩家会经常外出使用。
有些方面我们拥有世界一流的制造能力,而其他方面我们会寻求合作伙伴。随着计划的推进,我们会分享更多相关信息。操作系统目前看起来非常出色,我们对此感到非常兴奋。
对于战网(Battle.net),夏尔马表示 Battle.net 的用户留存几乎与 Steam 持平,并将通过与 CD Projekt RED 等合作继续扩大;同时强调 Battle.net 会保持比 Steam / Xbox PC 更 " 精选(curated)" 的定位。
针对开发者,夏尔马承诺会简化目标、梳理 API,让开发者更容易把游戏发布到 Series X|S、Helix 与 Xbox PC —— 这直指过去多年开发者抱怨的 " 发布难 / 适配复杂 " 痛点。


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