
智能体时代,数字文创需要一个个场景。
10 月 10 日,作为 2026 成都国际数字文创季系列活动之一,第二届 1010 智能体数字人节暨 2026 全球智能体大赛颁奖典礼在成都科创生态岛举行。
大赛设置智能体、Skill 技能能力两条赛道,吸引 180 余所海内外高校、1000 多支团队参与,最终产生 9 支一等奖团队。
颁奖之外,9 支团队带着产品原型和 Demo 登台路演;WorkBrain 6.5、OPC3.0 全球分布式产业网络及人工智能应用产教融合共同体也在现场发布。
技术平台、参赛团队、高校和产业机构被汇聚在同一个活动现场,串联起包括数字文创在内的整个产业链。
明途科技 CEO 肖雪松接受《每日经济新闻》记者采访时表示,今年活动规模较去年增长至少 10 倍,仅成都就有七八十所高校表达参与意愿。规模增长背后,数字文创的生产主体也正在向学生团队、小型工作室和 " 超级个体 " 延伸。
让 AI 先在真实场景里 " 干活 "
10 月 10 日上午,本次比赛的 9 个一等奖获奖团队依次登台,每个团队用 5 分钟介绍产品、演示 Demo。文旅元宇宙空间、企业协同办公、智能内容生成等项目在现场直接运行并展示,评审对象由创意设想变成了可以操作、体验和验证的产品原型。
大赛的两条赛道承担着不同任务:智能体赛道面向高校团队,考察参赛者搭建完整智能体空间的能力;Skill 技能能力赛道则面向企业和开发者,聚焦协同调度、知识进化、多模态交互和组织办公等实际需求。
明途科技市场总监李慧将这一设置概括为 " 赛题即需求,作品即方案 "。其中,部分赛题要求团队围绕一家可识别的行业代表企业及其真实业务场景展开开发。企业不再只在赛后挑选作品,而是提前进入出题、评审和验证环节。
在活动现场,观众可以体验 AI 选品、数字人导游、非遗蜀绣纹样生成等应用。技术由此落到具体动作:帮助游客获取信息,为传统文化生成新的视觉表达,或者进入企业原有的运营流程。
从成都数字文创的产业基础来看,这些应用拥有较为丰富的试验场。
肖雪松表示,成都在文旅、新消费、特色商业街区、健康和文创等领域具有场景优势。当智能体与数字技术在这些领域呈现价值,高校和年轻开发者的参与意愿也随之提高。

他举例说,一支学生团队以眉山苏东坡文化为题材,运用群体智能、数字人和元宇宙等技术,短时间内便完成了一个应用原型,并在国庆假期得到场景验证。" 这让我们再次感受到,学生寻找新的创业机会时,可以用 AI 和新的运营模式进行尝试,也能给传统产业带来新的技术能力。"
从这个路径来看,传统文化资源由此成为数字内容的创作素材,学生和开发者则通过智能体将其转化为可体验、可演示的产品。对成都数字文创而言,大赛汇聚的不只是技术项目和参赛者,也是一批可以继续进入文旅消费与城市空间的解决方案。
OPC 社区匹配 " 超级个体 "
AIGC 正在降低内容生产和技术开发门槛。过去需要多人协作完成的策划、设计、编程和运营工作,如今可以由小型团队借助多个智能体共同完成。不过,客户从哪里来、项目如何交付、第一笔订单如何获得,仍然是作品走向市场必须跨过的门槛。
OPC(One Person Company,即 " 一人公司 ")社区承担的正是这一承接功能。根据李慧介绍,此次大赛优胜作品可以进入 " 能力超市 ",并通过 " 任务广场 " 对接设计、生产和开发需求,尝试以技能变现、共创分成等方式获得实际订单。
赛事结束后的安排已经指向这一环节。肖雪松表示,主办方将继续筛选项目、与团队保持沟通,把作品和成果 " 做深做透 ",并在资金、客户场景和产业批量化应用等层面提供支持。部分项目在开发阶段已与当地企业共同探索,赛场上的 Demo 也成为双方继续合作的基础。

现场发布的 WorkBrain 6.5 进一步强化多智能体的协同调度,让不同智能体能够像团队一样分工;OPC3.0 全球分布式产业网络则试图连接不同区域的需求、人才和交付能力。同步成立的人工智能应用产教融合共同体,将企业需求引入课程和实训,学生作品也有机会进入产业验证、实习和就业环节。
放在 2026 成都国际数字文创季的整体日程中,此次活动也处在一个承前启后的节点。此前,成都国际数字文创创新应用大赛从网络文学、AIGC 漫剧、数字音乐、VR 大空间和数字光影五条赛道发现作品与人才;数字文创黄金周则把赛事成果和原创 IP 带入展馆、街区与消费场景。
10 月 20 日,成都数字文创生态伙伴大会还将继续对接平台、企业、高校和园区资源。从发现创意、开放场景,到匹配订单和组织产业资源,成都国际数字文创季正在把分散的内容、技术和人才纳入同一套产业日程。
(本文图片来源:每经记者 张建 摄)
每日经济新闻


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