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扫雷也出3A版!开发者恶搞36年前经典小游戏:开场Logo、话痨NPC全齐了
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快科技 10 月 12 日消息,开发者 Mike Lacher 近日打造了一款 3A 大作版本的经典 Windows 扫雷,并在 LinkedIn 上分享。

他将其称为大预算、三 A 级别的重启之作,还煞有介事地预告战利品箱与品牌整合将于明年第一季度上线,实际上这是对现代游戏行业乱象的一次深度讽刺。

进入 Triple-A Minesweeper 页面后,玩家首先看到的还是熟悉的 Windows 95 桌面风格的经典扫雷图标。

但双击图标后,迎接你的是大型游戏标配的开场音效,以及一连串引擎与技术厂商的 Logo 展示——虚幻引擎、Nvidia、Bink Video、Wwise,一应俱全,最后才轮到扫雷的标题画面出现在屏幕上。

加载结束后,游戏正式开始,但呈现方式并非传统的游戏窗口,而是第一人称游戏中昏迷后苏醒的视角。

一位名为 Nora 的接头人称呼玩家为 Sweeper,开始介绍任务背景,还不忘补上一句我已接入你的神经中枢,满满的科幻游戏既视感。

更离谱的是,如果玩家迟迟不操作,还会不断收到各路角色的语音信息:反派 The Don 会发来威胁,话痨好友 Clyde、让你四处收集神经 HUD 升级道具的科学家 Dr. K 轮番登场。

甚至还有电台 DJ"Dan" 在广播中称你为神秘英雄,颇有 GTA VI 电台的感觉。而在这些语音的间隙,主角的内心独白还会循环播放时间不等人,快去扫雷之类的台词。

游戏玩法层面的讽刺更是精准:Nora 会用黄色标记直接告诉你下一步该点哪里,等于把答案摆在玩家面前。

而如果玩家偏要踩雷,游戏也不会结束——只会像《使命召唤》那样显示红色伤害标记,配合自动回血机制,踩雷根本死不了。

目前尚不清楚 Lacher 是否借助 AI 完成了这款作品。但可以肯定的是,这个恶搞版本精准嘲讽了现代 3A 游戏的种种通病:手把手引导玩家、用海量语音填充沉默、强行营造对话感的 NPC 设计。

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