
文 / 大娱乐家
一部动画追到第六年,观众熟悉的角色、剧情和台词,也逐渐成为同好之间相认的暗号。
每周更新时的弹幕,围绕人物命运展开的讨论,反复回看的名场面,让追番成为一种持续多年的生活习惯。当这些观众终于在线下见面,屏幕里的共同记忆便有了新的去处。
对于 B 站国创《凡人修仙传》动画(以下简称《凡人》动画)的观众而言," 道友 " 这个称呼,如今有了更具体的相聚场景。
9 月 25 日至 27 日,2026 凡人动画 · 星海天南嘉年华 FES 在南京举行。B 站联合万维猫动画、火火互娱、保利票务打造的国创首个大型沉浸式嘉年华,为多年积累的感情提供了重逢的地方。

一场专属的 IP 嘉年华能够成立,背后需要足够丰富的内容、足够鲜明的人物,以及愿意持续同行的观众。
对 B 站而言,《凡人》动画提供了一个值得观察的样本:如何根据作品特色,把长期追番形成的感情延伸到线下,并逐渐培养粉丝每年相聚的期待。
国创 IP 的长线价值,也在这样的共同经历中继续生长。
道友们,终于在线下相认了
六年里,韩立从七玄门一路走到元婴境界,观众也经历着各自的生活变化。
每次更新时的等待,人物离别时的惋惜,险境脱身时的松一口气,让这段修仙旅程成为许多人生活中的陪伴。
" 天南风云 "" 星海秘境 " 两大主题馆还原 18 个动画经典名场面。4 米高的掌天瓶、7 米宽的风雷翅、虚天殿夺鼎、落云宗结婴……把观众熟悉的法宝和场景放在眼前。众多粉丝道友自发 cos 前往,穿行其中,韩立的修仙来时路,也有了可以重新走过的路径。
不同场景串起的,正是观众陪韩立走过的一次次起伏。
嘉年华的漫山白菊依旧,黄枫谷故人却难再相见;走进京城灯会展区,《归期》再度回响,谁都无法忘记 " 那个让无数人心痛的墨姑娘 ";虚天殿的景象映入眼帘,元婴大战的紧张与刺激瞬间穿透次元壁;逛至墨大夫药园,还能看到道友们纷纷驻足与全网最像曲魂的 coser 合影,只为那一份最纯粹质朴的情义……当凡人世界来到现实,藏在每个展台点位的能让道友共鸣的细节彩蛋,也让到场的大家对凡人世界中人和事的情感,有了直接的归宿。

UP 主 " 一茗辰 " 在活动后的分享中称赞场景还原,形容这是一场 " 诚意满满的道友活动 ";而另一位 UP 主 " 我不叫曦曦诶 " 则以银月装扮记录逛展,通过 vlog 形式邀请道友 " 一起沉浸式逛展 "。
到场的除了 UP 主,还有来自全世界、不同职业身份、不同年龄层的道友,大家因热爱相聚于此,更有父母带着孩子一起来到线下畅游修仙世界。毫无疑问," 道友 " 早已不再是某个圈层的小众专属暗号,而是跨越了年龄与国界的更具广泛意义的身份符号。

与此同时,主创见面、配音演员互动与超前点映,又将道友聚在同一时间里。
平日里各自打开的一集动画,此刻可以一起观看;熟悉的人物声音,能够当面听见。共同见证新剧情,也为下一次聊起《凡人》动画添了新记忆,和同好聊起喜欢的故事,相聚的时间总显得不够长。

前沿科技体验 X 非遗跨界联名
这届凡人道友吃太好了
现场设置的 8 台 XR 动感座舱则让这种靠近更进一步。
观众以第一视角亲历韩立大战南陇侯,在沉浸式技术加持之下感受战斗的空间方位变化与激烈节奏。曾经隔着屏幕观看的冒险,此刻有了身体可以感知的紧张。

不只是丰富互动体验,更有非遗联动不凡文化理念的结合。
汪氏皮影与五天晴工作室打造的 7 × 3 米巨型装置,让 " 大庚剑阵 " 在传统工艺与机械运动中展开,用皮影的光影原理呈现剑阵的华丽;德化白瓷则以宋玉、玄骨上人雕像,赋予角色不同于动画的质感 ...... 这种合作让非遗从装饰元素变成内容表达的一部分,用传统技艺讲述中国故事。

B 站平台生态土壤养大了 IP
在凡人嘉年华现场,5 位 UP 主把各自的手艺带进动画世界:" 风灵引 " 制作刺绣符箓," 叁石贰不会雕刻 " 以汉白玉和红玛瑙雕刻狼首玉如意," 蔡志伟 de 绒花 " 和 " 北京花丝首饰马晓峰 " 开发了动画主题的非遗特色首饰。熟悉的法宝,成为可以佩戴、摆放和收藏的产品。

5 位 UP 主的小店三日销售额超过 20 万元,小店产品现货全部售罄。来自 B 站平台社区的创意,在嘉年华现场获得了直接的市场反馈。
从行业视角看,B 站把平台上的优质创作者、自身出品的动画 IP、熟悉作品的用户、会员服务,以及销售渠道连接起来。
UP 主用擅长的工艺回应粉丝需求,B 站渠道和 IP 嘉年华承接购买,销售反馈又能为后续开发提供依据。大会员优先购票、品牌联名等资源,进一步丰富参与方式。会员关系延伸到线下,品牌围绕人物、法器开发产品,合作也由此找到与粉丝兴趣相连的位置。
哔哩哔哩直播区的主播、UP 主登台表演,又把线上互动延伸到现场。平日里在直播间相遇的人,共同参与同一个 IP 的节日,社区也因此积累新的线下记忆。
内容、创作与消费由此形成闭环,平台经营 IP 的能力,也体现在让社区中的创意获得持续发展的机会。

给国创过节,是一门长生意
千万元级现场销售额背后,是大量愿意为具体的人物、情节和共同经历付费的 IP 粉丝。
这样的相聚,也容易让散场多一点 " 戒断感 ":刚习惯身边都是能接上话的道友,就又要回到各自的日常。
意犹未尽,也让 " 下次还来 " 成了自然的期待。
把此次嘉年华放回 B 站对《凡人》动画的长期运营中,近 3 万人的相聚和转化而来的 IP 商业价值便有了更清晰的来路。
2023 年 11 月 18 日,B 站对《凡人》动画的首场线下活动在苏州太湖国家湿地公园启动,首场线下观影约招募 200 人参加。当时,动画累计播放量已达到 17 亿以上,线下探索从持续追番的核心观众开始。

太湖项目将游园打卡与新篇章点映结合;2024 年黄山 " 不凡攀登 ",又将韩立依靠自身努力逐步成长的故事,与登山途中不断向上的体验相连。景区风光、剧情设定和互动任务,给粉丝提供了共同出行的理由。
2025 年的自贡灯会,则把作品带入更广泛的节庆场景。" 凡人不凡 " 主题灯组以 260 米长街呈现经典场景与法宝,让修仙世界进入春节赏灯的公共空间,也让动画与非遗彩灯、大众文旅建立起新的联系。
从太湖到黄山、自贡,再到 FES,游园、登山、赏灯与嘉年华,逐步扩大了作品与人相遇的范围。

近三年里,最初约 200 人的观影招募,走到了近 3 万人参与的大型嘉年华;动画走到第六年,累计播放量也已超过 74 亿。
内容更新与线下文商旅场景探索相互配合,持续为粉丝提供新的赴约理由。此次 FES,正是 B 站经营《凡人》动画长线线下生态的一个落点。
放眼海外,从《海贼王》的 ONE PIECE DAY 到迪士尼 D23 粉丝大会、暴雪嘉年华 BlizzCon,线下盛会已成为成熟 IP 与娱乐品牌维系粉丝的重要方式。内容发布、现场体验与同好交流,将观众对作品的喜爱沉淀为持续参与的习惯,为衍生消费创造更多机会,让 IP 在内容更新之外延续活力。
B 站对国创线下活动的持续投入,核心也是为内容衍生出更多长期价值。内容与社区积累吸引粉丝赴约,现场体验又加深用户与作品的联系,为演出、文旅和衍生品开发拓展空间。
更关键的是,平台是否找到每部作品最具吸引力的部分,让二次元、音乐、美术转化为各具特色的相聚理由。
在这一方面,B 站会根据不同作品的内容积累,探索各自的线下路径。
据相关资料显示,《时光代理人》连续三年在暑期开展十城音乐巡演,今年更是拥有了 4000 人规模的单场门票 10 秒售罄的成绩。持续巡演把动画中的音乐发展为独立的现场体验,也逐渐强化 IP 的 " 潮流音乐 " 标签。

《天官赐福》动画纪念活动里,首次公开上千幅动画原画和多款艺术品,活动主话题全网曝光量超过 3 亿、互动量超过 352 万。从上海首站出发,活动陆续走进无锡、昆明、香港、台湾,以及日本、韩国、马来西亚等地,让美术与人物魅力成为跨地域的相聚理由。

如今《凡人》动画沿着修仙世界展开文旅合作与嘉年华,《时光代理人》以音乐巡演培养暑期赴约的习惯,《天官赐福》动画借原画及纪念展连接不同地区的观众。不同形式背后,是平台根据作品特色持续开发体验,并把一次活动的成绩积累到下一次运营中。
经营年度节庆,需要持续提供新的内容、共创与相聚理由。从百人观影走到万人赴约,《凡人》动画让这条路径变得具体。
国创 IP 的长生意,最终要落实在一个朴素的结果上:下一年,观众仍愿意为它出门。
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