驱动之家 7小时前
主机游戏更流畅有原因 PC游戏还需微软和AMD、NVIDIA、Intel显卡多努力
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快科技 10 月 12 日消息,主机玩家与 PC 玩家长久以来的一个争议就是谁更流畅,尽管性能上主机已经落后于当前的 PC 电脑,但游戏在主机上更加流畅也不是尬吹,是有根据的。

这里面涉及的因素很多,其中有一点可能跟主机游戏的预编译器着色有关,虚幻 5 引擎的游戏在主机上会直接附带几个 GB 容量的编译数据,因此不会再有编译卡顿。

但同样的游戏在 PC 上就需要花费 7 分钟进行完全相同的着色器编译,然后游戏中还不断出现卡顿。

这个问题被网友视为 PC 行业最大败笔之一,这也是一个非常复杂的问题,里面涉及到了多个层面的合作,包括微软和游戏开发者这样的 ISV,也包括 NVIDIA、AMD、Intel 这样的 IHB 硬件供应商。

好消息是微软今年算是走出正确的一步了,前不久将原先用于 Win 掌机平台的 ASD 技术全面开放给 PC 平台,之前是 AMD 独占了一段时间,现在 NVIDIA 及 Intel 的显卡都能用 ASD 技术了。

ASD 技术全称 Advanced Shader Delivery(高级着色器交付),大幅提升游戏的加载速度,减少着色器的卡顿,此前在《极限竞速:地平线 6》中做了实测,R7 5800 搭配 RX 7600 显卡时,之前的加载时间需要 1.5 分钟,支持 ASD 之后只要 4 秒钟,加载时间暴降了 95%。

除了提速之外,ASD 技术还可以绕过了着色器编译,减少了游戏中的卡顿现象,一举多得。

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