Tech星球 10-13
腾讯字节押注新风口,互动内容尽头是游戏?
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  Tech 星球(微信 ID:tech618)

文  |  翟元元

封面来源  |  豆包 AI

在短视频流量见顶、传统内容增长触顶的互联网下半场,一场全新的内容赛道争夺战正在悄然打响。

字节、腾讯等互联网大厂正集体发力互动内容赛道,从互动影游到互动剧,再到互动小游戏,抢占下一代内容形态的话语权。

Tech 星球独家获悉,腾讯继推出 " 探梦 DreamNow"、AI 游戏创作平台 " 代号 Craft"、AI 互动游戏梦工厂 " 造化工坊 "、AI 互动内容创作平台 TDream 之后,再次加码互动内容,旗下漫剧平台火龙漫剧日前上线互动小游戏频道 " 玩一玩 "。

字节则在抖音上线 " 互动空间广场 ",剪映推出 AI 互动影游创作平台 ICG Studio 之后,又通过红果内测互动剧集续写。就连此前定位为情感陪伴类的 AI 互动应用 " 猫箱 " 也开始发力 AI 剧集,不仅上线 AI 剧频道,平台还发起了 AI 剧集造梦计划。

互动内容能否成为大厂新一轮增长引擎暂未可知,但眼下,巨头们正在集体押注。

大厂持续加码互动内容

2026 年,互动内容赛道骤然升温。

字节、腾讯、爱优腾芒(爱奇艺、优酷、腾讯视频、芒果 TV)、B 站、快手、拼多多,悉数入局互动内容。

抖音内测 " 互动空间广场 ",剪映杀入互动影游,字节发布首款大规模使用 AI 制作的互动影游《不问凡尘》;爱奇艺上线 " 互动频道 ";优酷启动 " 亿闪 " 互动影游创作计划,芒果 TV 把综艺 IP 衍生小游戏和互动影游一并推进;腾讯则在两个月内密集推出四款 AI 互动内容产品。此外,腾讯视频火龙漫剧也上线了互动游戏 " 玩一玩 " 频道。

周星驰旗下比高集团战略入股了互动内容公司,也切入 AI 剧集和互动影游领域。在海外,Netflix 将互动叙事纳入 "Netflix Stories" 板块,计划每月上线一款新互动叙事作品。

从长视频平台到社交平台,从电商平台、游戏公司到影视制作方,几乎所有玩家都在布局 " 互动内容 "。

互动内容并非新概念。2019 年,芒果 TV、爱奇艺、腾讯视频、优酷和 B 站 5 家头部视频网站就曾重点布局互动影视,推出了《隐形守护者》《他的微笑》等作品。但或许因为成本与技术有限,互动影视内容并未出圈。

今年 AI 大模型爆发,内容创作门槛进一步降低,内容供给呈指数级增长。而互联网流量红利逐渐消退,如何吸引用户注意力,提高用户使用时长,成了各个平台共同需要解决的课题。

用户端,内容消费正在从被动观看变为主动参与、互动。互动内容让静态展示变成可交互内容,用户在关键节点做出选择、影响剧情走向,以 " 边玩边消费 " 的体验提升用户停留时长和深度参与感。

即便是被称为 " 流量永动机 " 的字节,其产品矩阵几乎同时在发力互动内容:红果与番茄小说在内容端连续推出 AI 互动短剧以及互动剧集续写,剪映在工具端发布互动影游创作平台。

字节旗下王牌产品抖音,拥有最广泛的用户群体,也专门推出了一个互动内容入口 " 互动空间广场 ",涵盖互动剧情、休闲小游戏、知识科普等内容,互动场景还可以直接跳转至创作者主页,为创作者新增曝光和涨粉通道。更关键的是,互动空间可以将短剧中 " 被刷走的角色和世界观 " 转化为 " 用户能再次进入的内容场景 ",让短剧不再只是播放器里的消耗品,而是 IP 运营的起点。

字节 AI 互动应用 " 猫箱 " 在其智能体因监管被迫下线后,也开始发力 AI 剧集,不仅上线 AI 剧频道,平台还发起了 AI 剧集造梦计划,拿出真银白银补贴用户创作。

互动内容的尽头是游戏?

大厂之中,字节与腾讯发力互动内容最猛。

字节在互动内容的战略布局是:互动剧 + 互动影游 + 互动游戏,推出流量入口、产品与工具。其中,互动剧与互动影游更多属于字节过往短剧经验的延伸,互动游戏,轻量玩法游戏,某种程度上属于字节对游戏赛道的曲线救国。值得一提的是,游戏虽然并非字节舒适区,字节游戏虽此前经历了收缩与调整,但似乎至今仍没放下游戏梦。

腾讯则侧重互动影游与互动游戏,发挥自身的游戏基因优势。知情人士向 Tech 星球透露,腾讯某数亿月活用户量级产品也将推出互动功能。

无论是字节、腾讯还是其他视频平台,发力互动内容的尽头似乎成了游戏。

从拉长用户使用时长以及变现考量的角度很好理解,游戏具有成瘾性,且变现路径最为清晰。互动影游与互动小游戏两个互动内容形态,完全符合平台对用户停留时间以及商业化两个增长目标的消费场景。

当然,大厂集体下场并非盲目押注,互动内容的商业化潜力已被爆款案例验证。

互动影游变现最为直观。2025 年,真人互动影游《盛世天下》上线 12 天销量突破 100 万套,全系列销量突破 500 万套,据测算仅凭销量收益就超过 2 亿元,若叠加海外发行分成、IP 联名授权和实体周边销售,整体商业价值或突破 3 亿元。

更早的案例是《完蛋!我被美女包围了!》,以 500 万成本撬动 190 万套销量、超 8000 万销售额,证明了真人互动影游的市场潜力。互动短剧平台的运营数据也显示,AI 互动剧的三集完播率接近真人短剧的 2 倍,首个付费节点转化率高出传统短剧近 30 倍。

此前深度参与《完蛋!我被美女包围了!》与《盛世天下》的影视公司欢瑞世纪相关负责人向 Tech 星球介绍,目前欢瑞在制作的 AI 互动项目大约有 5-6 个在同步推进,重点还是互动影游,平台基本上是在海外发行。

在他看来,互动影游属于游戏赛道,互动剧属于内容赛道。目前互动游戏类产品应用场景少,本身制作成本仍然比较高,大约在几百万的水平,仍是一个重度、有门槛的投资行为。按项目投资回报来看,一部百万级别的互动影游收益,大概在一百万到三百万之间。爆款互动影游,投入百万级别,收益大约是十倍," 所谓爆款,收益至少在 5 倍以上 "。

欢瑞世纪相关负责人表示,互动影游眼下仍处于行业早期探索阶段,用户行为习惯还没有养成,接下来可能会有一波游戏行业的用户涌入,这个赛道最终不一定是内容公司或短剧公司跑出来,它很有可能是游戏公司," 游戏玩家跑出来的概率更大一些 "。

内容新风口,急需更多爆款标杆

平台、影视公司、短剧公司、游戏公司集体涌入互动内容赛道,行业已然已成下一个内容风口。但问题是,互动内容最终能否撑起各位玩家的野心?

相比互动游戏与互动剧,互动影游发展更为成熟。互动影游导演赵俊杰向 Tech 星球透露,他们团队服务的项目主要还是互动影游为主,有一条线应该是会在芒果上做互动剧的多端分发,即走芒果自制路线,本质上还是自己开发游戏 IP,多一个芒果发行的渠道。未来不确定是否会做平台定制内容,也在观望各平台的政策。

在他看来,互动影游比较适合的公司是腾讯,毕竟它有个 wegame 平台,集团生态更全面。不过目前优酷、芒果、搜狐等平台发力更为凶猛。身边已经有朋友的团队拿到了搜狐互动 AI 剧的定制订单。此外,行业还传闻优酷要投入 100 亿去做。

另一方面,AI 极大地降低了制作成本,赵俊杰团队近半年制作两部互动影游,两部联拍,差不多一部的拍摄周期压缩到了 7 天,两个项目加起来成本一共不到 150 万,压缩了近一半。

但互动影游盈利存在一定概率,盈利即回本的概率在 50% 左右。另有业内人士透露,亏损率高达 80%-90%。近两年,互动影游领域玩家群体没有更高的突破,《完蛋》《盛世天下》之后已经很久没有出爆款。

互动剧方面,赵俊杰称,目前据他了解,各家都在往纯 AI 的互动剧方向探讨。这可能是个趋势,但是他个人不太看好。影游池子浅,各个大平台主要看重的是可以盘活古董 IP,同时游戏这种项目又是可以作为持续盈利的项目,相较于影视,它的生存周期,或者说在财报上的存活周期更长。

至于互动剧,一个是,对于成本和制作周期的理解差异,在质量统一的前提下,纯 AI 的成本不会比实拍更低;二是,本身游戏品类就是以二维三维建模为主,如果反过来用 AI 生成视频再封装为游戏,那不如直接让 3A 游戏大作适配移动端来的好。

不过,互动剧成本并不低,欢瑞世纪负责人称,一部互动剧成本大概是 5 部短剧费用。赵俊杰同样表示,有群像的 AI 互动剧 15 秒算力成本高达 2000-3000 元。

总的来看,互动内容有望成为继图文、视频、直播之后的 " 第四类内容形态 ",但挑战不会太小。

头部漫剧公司酱油文化 CEO 酱油在接受短剧黑马采访时表示,业内都在聊互动影游和 AI 小游戏,但他本人并不看好这两个内容形态,互动影游和 AI 小游戏 " 都是一些实在找不到活的人想找个安慰 ",行业本身盘子不大,爆款率又低。整个市场只要不是做 IAP 付费小游戏,都只能赚个投流年框钱,而非小游戏本身挣钱。

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