星途科讯 1小时前
性能暴增90%!英伟达DLSS 5十月更新大幅优化
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DLSS 5 神经渲染发布六周后,独立社区基准测试揭示了英伟达 10 月更新的巨大潜力。数据显示,在《巫师 3》中,官方 10 月更新版本的表现比 Modder 此前使用的预发布 DLL 高出高达 90%。这一显著差距表明,经过优化的正式版与早期的泄露版本几乎判若两物。

对于因首发表现不佳而关闭 DLSS 5 的 RTX 50 系列用户,或对早期不稳定结果持保留态度的玩家而言,现在重新启用该功能的理由更加充分。

社区测试量化性能飞跃

英伟达在 10 月 16 日为《NBA 2K27》推送 DLSS 5 更新时宣称,新模型速度是 9 月版本的两倍,比 2026 年 3 月 GTC 展示的原型快十倍。为了验证这一说法,Modder Renan Maniero 从游戏中提取了新版 DLL(构建版本 310.9.16.0),供社区在不支持原生 DLSS 5 的游戏中进行对比测试。

通过 RenoDX 和 OptiScaler 等注入工具,GamingOptimized 等多方机构进行了横向评测。《巫师 3》的数据最为引人注目:使用包含 10 月优化模型的 " 预设 B" 相比包含 9 月原始模型的 " 预设 A",性能提升高达 90%。其他游戏也显示出约 40% 的提升。尽管具体增幅因游戏渲染管线集成度而异,但性能正向提升的趋势一致。

在原生支持场景中,PC Gamer 使用搭载 Blackwell GPU 的华硕 ProArt P16 笔记本测试发现,《NBA 2K27》在 1440p 分辨率下性能提升约 25%。在 1080p 下,平均帧率从 143 fps 提升至 168 fps,虽仍低于关闭 DLSS 时的 227 fps 基线,但开销已大幅降低。

更小、更快的 AI 模型

性能飞跃的核心在于工程权衡。消费级显卡显存有限,RTX 5080 的 16GB GDDR7 需同时服务于游戏引擎、纹理、光追数据和 DLSS 模型。因此,扩大模型规模不可行,提高效率成为唯一路径。

英伟达通过系统性管道优化和模型细化(类似 LLM 的蒸馏和量化技术),将 DLSS 5 参数量减少 24% 至约 1.18 亿,使 4K 下的显存占用降低 20%,并将每帧处理速度翻倍。这一改进为 4K 等高显存需求场景留出了更多余量。

速度提升还得益于硬件特性。RTX 50 系列(Blackwell)的第五代 Tensor Core 原生支持 FP8 运算,其吞吐量约为 FP16 的两倍,从而显著加速了神经渲染模型的推理过程。

泄露版与正式版的本质差异

理解 90% 差距的关键,在于认清 8 月泄露版本的本质。Modder 获取的 DLL(版本 310.8.0.0)是一个未完成的预发布构建,重达 158MB,包含 1.48 亿个参数。由于缺乏引擎级的艺术控制、语义掩码及开发者调优,该版本在 RTX 5070 Ti 上导致 4K 帧率减半,在 RTX 5090 上降幅达 45%。

相比之下,9 月 3 日的官方发布已比 3 月原型进步五倍,而 10 月更新在此基础上再次翻倍。社区测试衡量的 90% 提升,实际上是高度优化的正式版与未经调优的原型之间的差距。

硬件支持现状与未来展望

目前,DLSS 5 神经渲染仍为 RTX 50 系列独占,因其依赖 Blackwell 架构原生的 FP8 推理能力。英伟达确认,RTX 40 系列(Ada Lovelace)的官方支持将在 " 今年秋季晚些时候 " 推出。届时,RTX 40 用户将获得经过优化的模型,但受限于硬件,将无法享受全套逐元素艺术控制功能。RTX 30 系列及更早硬件因缺乏 FP8 计算路径,暂无官方支持计划,社区 Mod 尝试显示其性能代价过高,不具备实用价值。

与此同时,Modding 社区已将 DLSS 5 移植至 AMD 显卡,Daniel Blanco 开发的端口已支持多代 Radeon 显卡,尽管效果参差不齐,但证明了该技术跨平台的吸引力。

技术解析:DLSS 5 是什么?

与前几代 DLSS 通过重建或放大像素不同,DLSS 5 在渲染管线末端运行,利用神经渲染注入引擎未计算的光照和材质细节(如次表面散射、细微阴影)。当开发者正确调优并配合语义 AI 掩码时,它能以较低的性能开销提升画面的电影质感,而非简单粗暴地施加 "AI 滤镜 "。

给 RTX 40 用户的建议

英伟达的策略一贯如此:新硬件独占首发,快速优化后扩展至上一代。RTX 40 用户应校准预期,等待秋季晚些时候的更新。届时获得的将是经过 Blackwell 平台充分验证和优化的成熟模型,而非 9 月初的高开销版本。

后续动态

10 月 16 日的更新伴随着更广泛的生态扩展:RTX Remix 将于 10 月 23 日获得 DLSS 5 支持,惠及《辐射 4》等重制项目;《霍格沃茨之遗》确认于 11 月 5 日支持 DLSS 5;《Where Winds Meet》将于 11 月下旬跟进。此外,英伟达还为 RTX 40/50 系列引入了 DLSS 帧生成的新 " 预设 C" 模式,以适度的画质妥协换取高达 35% 的性能提升。

常见问题解答

DLSS 5 目前的性能损耗是多少?

使用 10 月模型,性能损耗约为 9 月发布时的一半。英伟达数据显示,发布初期损耗为 50-60%,10 月更新通过提速一倍将其减半。在《NBA 2K27》1080p 测试中,开启 DLSS 5 的帧率为 168 fps,关闭时为 227 fps,损耗约 26%。

能在不支持的游戏中使用 DLSS 5 吗?

可以。通过 OptiScaler 等工具注入提取的官方 DLL,可在《巫师 3》等非原生支持游戏中运行。但需注意:此举在非单机环境中可能触发反作弊机制,且效果不如原生集成稳定,属于非官方用法。

RTX 40 何时支持 DLSS 5?

英伟达计划在 " 今年秋季晚些时候 " 推出 RTX 40 支持。具体日期未定。届时提供的模型将经过优化,但功能上会少于 RTX 50 系列(缺少部分艺术控制工具)。RTX 30 系列无官方支持计划。

性能提升的技术原理是什么?

模型参数从约 1.55 亿减至 1.18 亿(-24%),4K 显存占用降 20%。借助 Blackwell Tensor Core 的 FP8 原生加速,推理速度翻倍。这是 RTX 50 效率远高于旧架构,而 RTX 30 因缺乏 FP8 硬件路径而表现糟糕的根本原因。

【星途科讯 图文丨王宇洲 首发于 ZAKER 科技,转载请注明出处】

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