IT之家 10-22
樱井政博:AI催生大量模仿游戏,真正有创造力的开发者将更重要
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_guoji1.html

 

IT 之家 10 月 22 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,被誉为 " 卡比之父 " 的游戏开发者樱井政博最近看到了一组数据:2010 年他创立游戏设计者奖时,Steam 每年新增游戏约为 275 款;如今日本市场新增游戏数量已接近 1.9 万款。

IT 之家注意到,樱井政博对此表示,AI 日益普及将催生大量克隆游戏和模仿作品,游戏数量还会继续增长。但这些游戏大多数都难以在商业上成功,因为它们只是在模仿已有作品。

他认为,随着 AI 复制游戏创意的能力越来越强,真正具备创造力的开发者,将变得越来越重要。

他对此解释称:" 假设 AI 有一天能够制作各种各样的游戏。例如它能够学习上田文人,制作出类似《古堡迷踪》《汪达与巨像》的游戏。但现实是,AI 无法制作出上田文人未来要开发的作品,只有他自己能够决定未来游戏的艺术方向,这恰恰体现了人类独有的‘原创性’。"

智客推

智客推

ZAKER 智客推 GEO | AI 时代的品牌认知解决方案

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

ai it之家 steam 艺术 日本
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论