快科技 10 月 23 日消息,AMD 目前正在全力开发代号为 "FSR 光线重建 2.0" 的次世代神经网络降噪系统,旨在彻底解决光线追踪技术在实际运行中的效率瓶颈。
据了解,该技术隶属于 AMD Redstone SDK 库文件包。在首代降噪算法中,光线追踪与路径追踪的计算过程往往会消耗显卡约 10% 至 20% 的原生性能,这种高昂的开销在很大程度上限制了重度光追游戏的普及。

AMD 工程师在 2.0 版本把重心放在神经网络权重优化上,新算法强化了和 Radeon 显卡硬件矩阵加速器的底层联动,尽可能压低计算开销,目标最高可减少 50%,让开启光追后也能保住高帧率。
画质层面,FSR 光线重建 2.0 重点解决高速动态场景里的画面瑕疵,新模型依托更大规模数据集训练,能够更精准还原几何阴影、微阴影以及复杂镜面反射。
就算在每像素光线数量很少的低采样场景下,也可以有效抑制画面闪烁和拖影问题。
除此之外,这项新技术还在降低对原生渲染分辨率的依赖。简单来讲,开启高倍率缩放时,FSR 2.0 可以更好留住环境细节与精细纹理,避免 AI 重构带来的画面发糊问题。
不过想要用上这项新功能也有门槛:显卡需要支持机器学习指令;系统必须是 Windows 11,同时满足 DirectX 12、Shader Model 6.6 及以上标准。



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