VR陀螺 10-29
谷歌不想错过下一个XR时代
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硬件、应用、AI 三线推进,Android XR 全面提速

文 /VR 陀螺 ZJ

10 月 29 日,谷歌在 Android Dev Summit 2026 上宣布,Android XR 多项核心开发工具进入稳定阶段。同一天,谷歌与 XREAL 合作打造的 XREAL AURA 正式发布,成为首款搭载 Android XR 的有线 XR 眼镜。

图源:XREAL

这两条消息也呈现出谷歌持续近两年的 XR 生态布局。2024 年 12 月,谷歌联合三星、高通正式公布 Android XR 操作系统。此后,三星 Galaxy XR 头显上市,XREAL 加入硬件阵营,Unity、Unreal Engine、Godot 等主流游戏引擎陆续获得官方支持。今年以来,谷歌又将 Android XR 进一步延伸至轻量化智能眼镜,并围绕 Gemini 推进系统级 AI 交互。

从硬件到软件,Android XR 的生态轮廓已经逐渐清晰。我们能看到的是,谷歌正在将 Android 在移动互联网时代积累的操作系统、应用商店与开发者资源带入 XR 市场,让更多硬件厂商能够基于同一套平台推出产品。随着开发工具走向成熟,这场生态建设开始进入更具体的落地阶段。

从三星到 XREAL,Android XR 硬件阵营逐渐扩大

回顾 Android XR 的发展,三星是谷歌最早确定的核心合作伙伴。

2024 年 12 月,谷歌与三星、高通联合公布 Android XR。三家公司分别在操作系统、硬件研发与芯片平台等方面展开合作,希望为下一代头显和智能眼镜建立一套通用的软件基础。

到了 2025 年 10 月,三星 Galaxy XR 正式上市,成为首款搭载 Android XR 的头显。该产品起售价为 1799 美元,采用 MR 形态,支持彩色透视、眼动与手势交互,用户可以在真实环境中打开多个应用窗口,也可以切换至沉浸式空间体验。从产品定位来看,这是一款面向高端 XR 市场的设备,承担了展示 Android XR 完整系统能力的任务。

图源:三星

Galaxy XR 还深度整合了 Gemini,用户能够通过语音与 AI 助手交流,让其识别当前看到的内容,或者结合正在运行的应用提供帮助。谷歌旗下的 Google Maps、YouTube、Google Photos 等服务,也针对空间环境进行了适配。

2026 年,谷歌开始将 Android XR 扩展到智能眼镜上。在今年 5 月的 Google I/O 大会上,谷歌展示了与 XREAL 合作的智能眼镜产品 Project Aura。到了 10 月 29 日,XREAL AURA 迎来正式发布。相比 Galaxy XR,这款产品采用更轻量化的光学透视式眼镜形态,视场角达到 70 度,眼镜本体重量低于 95 克。

为减轻头部负担,XREAL 将主要计算单元和电池放在通过线缆连接的外置计算模块中,搭载高通 Snapdragon Reality Elite 平台。用户佩戴眼镜后,可以透过镜片直接看到真实环境,并将应用窗口、3D 内容叠加在视野中。

XREAL AURA 支持多窗口办公、影音娱乐、空间游戏等功能,还可以通过 USB-C 连接笔记本电脑,将电脑画面转化为可自由调整位置和大小的虚拟屏幕。其限时首发售价为 1099 美元起,目前已在美国、加拿大和韩国开放订购,预计 11 月中旬开始发货。

谷歌的硬件合作范围还在继续扩大。在今年的 Google I/O 大会上,谷歌还公布了面向智能眼镜的进一步规划,包括主要通过语音与 Gemini 交互的音频眼镜以及带显示的 AI 眼镜。

在合作伙伴方面,除了三星,谷歌还引入了 Gentle Monster、Warby Parker 等眼镜品牌。今年 7 月,三星在 Galaxy Unpacked 大会上展示了与这两家品牌共同开发的智能眼镜设计,首批音频眼镜计划于今年 11 月推出。

图源:谷歌

这些产品的应用需求存在明显差异。头显更适合沉浸式游戏和复杂的空间内容,有线 XR 眼镜可以承担移动办公与大屏娱乐,而轻量化 AI 眼镜则面向导航、翻译、拍照、信息查询等高频生活场景。

谷歌正在尝试用 Android XR 将这些设备串联起来。这条路线沿用了 Android 智能手机的发展方式,谷歌负责操作系统、核心服务和开发工具,合作伙伴则可以根据自身在硬件、光学、工业设计及销售渠道上的优势推出不同产品。

对三星这样的消费电子巨头而言,Android XR 可以与其现有的 Galaxy 设备生态结合。对 XREAL 等专注于 XR 硬件的厂商来说,接入 Android XR 则有机会获得更完整的系统软件、Google Play 应用资源以及 Gemini 能力,减少独立建设应用生态的投入。

随着更多设备加入,谷歌也在逐步扩大 Android XR 所覆盖的用户群体。不过,真正决定平台吸引力的还有设备上市后能够运行多少应用,以及这些应用能否充分发挥 XR 硬件的特点。

核心开发工具走向成熟,谷歌开始争夺 XR 开发者

在硬件合作之外,开发者生态也是谷歌近期重点投入的方向。10 月 29 日的 Android Dev Summit 上,谷歌宣布 Android XR 多项核心工具和开发库进入稳定阶段。其中,Jetpack SceneCore、ARCore for Jetpack XR 和 XR Runtime 的 1.0 稳定版本已于 10 月 21 日发布。

Jetpack SceneCore 允许开发者在空间环境中创建、排列和管理 2D 窗口、3D 模型等内容;ARCore for Jetpack XR 提供环境感知、空间锚点等相关能力;XR Runtime 则为 XR 应用提供基础运行时支持。

开发者在开发 XR 应用时,往往需要处理设备追踪、空间定位、场景管理等底层功能。现在,谷歌将这些能力逐步整合进 Android 开发框架,开发团队可以使用熟悉的 Android 技术栈构建空间应用。

此次更新还包括 Android XR 模拟器与 Android XR Engine Hub。前者允许开发者在没有实际硬件的情况下,对头显、有线 XR 眼镜、音频眼镜和显示眼镜等不同形态进行模拟测试。后者则将 Unity、Unreal Engine 和 Godot 等引擎的开发流程进一步整合,支持开发者进行实时预览和性能分析。

Engine Hub 进入稳定阶段后,为现有 XR 团队适配 Android XR 提供了更完整的工具支持。对于已经拥有 VR 游戏或 MR 应用的开发团队来说,跨平台适配成本将直接大幅下降。

XREAL AURA 发布当天,Unity 还公布了七款采用 Unity 制作、面向该设备推出或即将推出的游戏,并分享了部分开发团队的适配经验。

其中,Resolution Games 将旗下多人合作桌游《Demeo》带到了 XREAL AURA 平台。开发团队表示,Unity 跨平台 XR 框架与 OpenXR 标准已经相当成熟,团队此前积累的组件可以继续在不同头显之间复用,减少为新设备重新开发的工作量。

此外,谷歌旗下的 VR 游戏工作室 Owlchemy Labs 还为 XREAL AURA 带来了《Hyper Visor》。这款作品利用手势交互,将现实环境转化为可供玩家进行射击、战斗与互动的 XR 游戏空间。

图源:Owlchemy Labs

上述案例展示了 Android XR 对现有 VR 开发者的吸引力。一批已经在 Quest 等平台上积累内容与开发经验的团队,可以借助 Unity、OpenXR 等工具将作品扩展至新设备,在原有项目基础上争取更多用户。

不过,相比从零建立 XR 原生内容库,Android XR 还拥有一项现成资源—— Google Play。

根据谷歌官方介绍,大量兼容的 Android 手机和平板应用可以直接在 Android XR 头显与 XR 眼镜中运行,以 2D 窗口形式呈现在空间环境里。开发者也可以在原有应用的基础上加入空间窗口、3D 模型或沉浸式场景,逐步扩展其 XR 功能。

这让 Android XR 在设备上市初期就拥有较为丰富的基础应用资源。以 XREAL AURA 为例,除了能使用超过 150 款专门面向 XR 打造的应用,该设备还能访问 Google Play 中的大量应用。用户可以打开浏览器、办公软件、影音平台和移动端游戏,也可以运行针对空间交互设计的原生内容。

这种兼容方式解决了新平台早期的一部分应用供给问题。对于普通用户而言,购买 XR 设备后能够直接使用熟悉的软件。对于移动应用开发者来说,现有产品也可以通过兼容方式触达 XR 用户,再根据市场反馈决定是否投入原生适配。

不过,原生内容仍然决定 XR 设备可以提供多大程度的差异化体验。以游戏为例,普通手机游戏可以在眼镜里获得更大的虚拟屏幕,但《Demeo》《Hyper Visor》这类作品能够直接利用空间环境和手势交互,带来不同于手机和平板的玩法。

随着 Android XR 硬件形态增加,这类内容也会面临新的开发需求。沉浸式头显、XR 眼镜与日常 AI 眼镜在显示能力、交互方式和使用场景上各有不同,开发者需要根据具体设备选择适配方式。

谷歌已经提供了操作系统、开发工具和应用分发渠道。接下来,XR 设备的实际销量、用户活跃度和付费表现,将决定开发团队是否愿意继续为这个平台投入资源。

Gemini 成为共同入口,谷歌能否在 XR 市场复制 Android 的成功?

从谷歌目前的产品布局来看,Gemini 是贯穿 Android XR 不同硬件形态的核心能力。

早在 2024 年 12 月 Android XR 首次公布时,谷歌便将 Gemini 列为平台的重要组成部分。与手机上的 AI 助手相比,XR 设备可以通过摄像头、传感器和空间交互获取更多环境信息,让 AI 直接参与用户正在进行的操作。

这一方向已经在 Galaxy XR 和 XREAL AURA 上出现了具体应用。在 Galaxy XR 中,用户可以通过 Gemini 了解眼前的内容,或者在浏览 Google Maps 等应用时获取相关信息。XREAL AURA 则进一步结合真实环境与虚拟屏幕,让 Gemini 理解用户正在查看的应用和周围场景。

针对未来的轻量化智能眼镜,Gemini 的作用还将延伸至日常生活。按照谷歌今年公布的规划,音频眼镜可以通过摄像头和麦克风感知周围环境,结合手机应用完成路线导航、信息查询、消息处理、实时翻译等操作。部分任务还可以由 Gemini 直接调用相关服务完成。

从头显到智能眼镜,用户接触信息的方式也在发生变化。沉浸式设备以空间窗口、3D 内容和手势交互为主,轻量化眼镜则更加依赖语音和视觉感知。Gemini 为这些不同设备提供了一套共同的 AI 交互能力。

谷歌在这方面拥有较为完整的技术和服务基础。除了 Gemini 模型,Google Maps、YouTube、Chrome、Google Photos 等应用已经拥有大量用户,也可以围绕不同 XR 设备进行功能扩展。

10 月 29 日,谷歌还公布了面向 Android 平台的新一批智能体开发能力,包括允许应用向系统 AI 助手提供服务的 Connected Apps Platform,以及用于开放应用功能的 AppFunctions 等工具。虽然这些能力目前仍处于不同的开发和预览阶段,但可以看到,谷歌正在推动 Android 应用与 AI 智能体之间建立更直接的连接。

随着相关能力逐步扩展至更多设备,Android XR 有机会将 Gemini、应用服务与空间交互整合在同一套系统之中。放到当前 XR 市场来看,这也是谷歌与 Meta、苹果竞争的重要方向。

不同于 Meta、苹果的自研路线,谷歌选择通过 Android XR 吸引更多硬件合作伙伴加入,同时利用现有 Android 开发者和 Google Play 应用资源扩大平台覆盖范围。这种模式曾帮助 Android 在智能手机市场迅速发展。面对不同价格和定位的终端,谷歌可以提供统一的软件平台,由硬件厂商根据市场需求推出产品。

XR 市场也需要类似的产业分工。头显、XR 眼镜和 AI 眼镜涉及显示、光学、芯片、传感器、整机设计等多个环节,不同厂商拥有各自的技术积累。谷歌将操作系统和核心 AI 能力开放给合作伙伴,可以让硬件企业把更多资源投入产品本身,并借助现有应用生态缩短上市后的内容建设周期。

写在最后

从谷歌已经公布的动作来看,Android XR 正在形成一套较为完整的平台体系。三星、XREAL 等厂商负责硬件落地,谷歌提供操作系统、Gemini 和 Google Play,Unity 等开发工具厂商帮助内容团队适配设备,开发者则在此基础上提供应用和服务。

这套体系已经开始运转,但距离成熟的消费级生态仍有一段路。

目前,Android XR 已上市的主要硬件只有 Galaxy XR 和 XREAL AURA,面向日常佩戴的轻量化智能眼镜还处于产品推进阶段。XREAL AURA 虽然拥有超过 150 款专门面向 XR 开发的应用,但持续更新的原生内容、设备用户规模以及开发者收入,仍需要随着硬件销售逐步积累。

这也是 Android XR 接下来最重要的考验。目前,谷歌已经完成了从操作系统发布、首款硬件上市到开发工具逐步成熟的多项布局。随着 XREAL AURA 加入,Android XR 开始接入更多不同的硬件形态。

对谷歌而言,接下来的关键任务是让更多厂商愿意推出 Android XR 设备,让开发者能够从这个平台获得持续回报,并最终吸引用户在 XR 设备上使用更多应用。

Android 曾经依靠庞大的硬件合作伙伴和开发者网络,成为智能手机时代最重要的操作系统之一。如今,谷歌正在 XR 市场尝试延续这套模式。至于它能否成长为下一代通用 XR 平台,答案将取决于未来几年这些硬件和应用在市场上的实际表现。

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