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国产游戏首发!网易《永劫无间》宣布支持英伟达DLSS 5
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快科技 11 月 5 日消息,今日,《永劫无间》官方宣布,游戏在今天更新后正式支持 NVIDIA DLSS 5 及神经渲染技术,同时支持最高 6 倍插帧。

此前,《燕云十六声》宣布将于 11 月 24 日正式支持 NVIDIA DLSS 5。

随着《永劫无间》率先完成实装,该游戏成为全球首批、国内首款支持 DLSS 5 的游戏。

据官方介绍,DLSS 5 通过 AI 模型参与画面重建,能够进一步提升游戏画面的细节表现,在纹理细节、皮肤次表面散射、接触阴影以及头发渲染等方面带来更精细的效果。

具体来看,开启 DLSS 5 后,聚窟洲、蓬莱岛等场景中的远景建筑结构层次更加清晰,水面反射的连续性以及植被纹理表现也有所提升。

人物近景中,皮肤质感与发丝细节的过渡更加自然。

需要注意的是,本次 DLSS 5 功能仅支持 NVIDIA GeForce RTX 50 系列显卡,玩家还需要将显卡驱动更新至最新版本。

具体开启方式如下:

第一步:切换图形 API

进入游戏设置 - 画质,将图形 API 调整为 DX12,保存设置后重启游戏。

第二步:切换 DLSS 版本

重启游戏后,在图像增强选项中选择 NVIDIA DLSS,将 DLSS 版本切换为 5.0+,随后再次重启游戏。

第三步:开启神经渲染

完成上述操作后,玩家即可看到神经渲染选项,默认设置为自动。

如果需要手动调整,可切换至自定义,分别调节风格、色调强度、结构强度和角色强度四项参数。

官方给出的默认预设为:风格选择影视,色调强度 80、结构强度 100、角色强度 50。

此外,本次更新还提供了不同的模型选择。

其中,精简模型运行速度更快,但画面表现会有所降低;标准模型则能够提供更好的画面效果,官方建议硬件条件允许的玩家优先选择标准模型。

除了画面技术升级,本次更新还针对游戏底层资源加载机制进行了优化。

官方表示,此前游戏采用单把粗粒度锁处理资源加载,本次将其拆分为多把细粒度锁,仅在必要的同步节点介入,从而缓解主线程与后台加载线程之间频繁互相等待的问题。

同时,开发团队还处理了加载队列中的忙等问题,并为并发场景增加保护机制,以降低特定情况下因资源异常导致报错、卡死的风险。

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