快科技 11 月 6 日消息,一名独立开发者近日在 GitHub 上发布了针对 Linux 系统(SteamOS/Proton)的实验性驱动补丁,率先实现了基于硬件 XMX 单元的英特尔 XeSS 超分辨率及帧生成技术。
这一进度出人意料地领先于英特尔官方,此前英特尔虽承诺将该技术引入 Linux 平台,但直到目前也没给出明确的时间。

据了解,长期以来,英特尔锐炫显卡用户在 Linux 下运行游戏时,XeSS 技术只能以兼容性较强的 DP4a 模式运行,无法调用显卡内部的 XMX 矩阵单元。
简单来说,DP4a 模式更像是软件模拟,而 XMX 模式才是硬件直出,后者能更高效地处理 AI 采样和图像重建任务。
该补丁则实现了在 Proton 游戏中运行真正的英特尔 XeSS 超分辨率和 XeSS 帧生成功能,依托 GPU 的 XMX 矩阵单元进行运算,而非传统 Wine/Proton 使用的 DP4a 降级方案。
开发者基于一台搭载英特尔 G3 Extreme 芯片的 OneXPlayer 3 掌机进行构建,这颗芯片同样应用于最新的 MSI Claw 和新款 Acer Predator Atlas 8 掌机,同时还已在锐炫 B580 独立显卡上完成测试。

性能提升效果也相当可观。在《赛博朋克 2077》中,仅切换至 XMX 处理升频就带来了 29% 的帧率提升,叠加 XeSS 帧生成后整体提升达到 145%。
另一款测试游戏《极限竞速:地平线 6》的增幅相对温和,XMX 方案带来 16% 的性能提升,但配合 3 倍帧生成后帧率仍有可观增长。
更重要的是,该补丁安装过程也出乎意料地简单。用户只需将发布包解压到一个安全目录,运行安装命令即可,所有游戏都会自动加载修补后的驱动,无需任何特殊的启动参数。
唯一需要注意的是,目前必须使用原生 Steam 客户端才能在 Proton 中支持 XMX 切换,Flatpak 版 Steam 客户端暂不支持。



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