近期国内备受期待的暗黑武侠动作大作《影之刃零》正式发布并迅速引爆玩家社区。作为国产单机游戏的又一新里程碑,本作凭借极具辨识度的功夫朋克美学风格,行云流水的冷兵器交锋演出以及虚幻 5 引擎打造的细腻光影场景,收获了海内外玩家的广泛好评。不过,高密度的刀光剑影特效招式动作以及无缝衔接的箱庭地图加载,也对玩家的整机硬件,尤其是处理器性能提出了考验。


眼下正值一年一度的双 11 大促节点,笔者身边不少准备入坑《影之刃零》的玩家朋友也都在咨询装机的问题,其中大家最为纠结的地方就是 CPU 的选择。目前 CPU 市场型号众多,新老平台交替,不同预算的玩家往往在 AMD 与英特尔之间难以抉择。这次笔者专门针对《影之刃零》进行了 CPU 实测对比。我们选择了 4 款 AMD 和英特尔的 CPU,分别对应高端旗舰平台和装机入门首选平台。

在高端旗舰档位,我们选择了目前主流高端处理器 AMD 锐龙 7 9850X3D 与英特尔酷睿 Ultra 9 285K 两款型号。在主流装机首选的甜点档位,贴合预算较低玩家的装机习惯,我们选择的是 AMD 锐龙 5 9600X 以及英特尔酷睿 i5-14600K 两款处理器进行对比。
下面先来看 AMD 锐龙 7 9850X3D 与英特尔酷睿 Ultra 9 285K 两款处理器的参数差异。

参数上,AMD 锐龙 7 9850X3D 基于 Zen 5 架构打造,拥有 8 核心 16 线程的全大核规格,通过 AMD 特色的 3D V-Cache 技术加持,三级缓存容量达到了 96MB,TDP 功耗依然控制在 120W,同时加速频率相比前代进一步拔高。值得一提的是,第二代 3D V-Cache 技术将缓存晶圆移至处理器 CCD 核心下方,彻底解决了上代的积热问题,让锐龙 9000X3D 全系处理器在高负载游戏场景下能够长时间维持高频运行。
英特尔酷睿 Ultra 9 285K 则采用台积电 3nm 工艺,拥有 8 个性能核与 16 个能效核共计 24 核心 24 线程,最高睿频达 5.7GHz,配备 36MB 三级缓存。纸面参数上酷睿 Ultra 9 285K 在核心总数与睿频频率上占优,但英特尔这代取消了超线程,AMD 锐龙 7 9850X3D 则保持了全大核心设计,既避免了线程调度可能遇到的问题,而且性能核的线程还要更多,同时在高度依赖缓存命中率与低延迟响应的大型游戏中,拥有 96MB 超大缓存的锐龙 7 9850X3D 在架构层面便已经占据了先天优势。
接下来再看主流装机领域 AMD 锐龙 5 9600X 与英特尔酷睿 i5-14600K 的参数差异。

AMD 锐龙 5 9600X 同样采用 Zen 5 架构,具备 6 核心 12 线程纯大核设计,最高加速频率 5.4GHz,配备 32MB 大容量三级缓存,默认 TDP 仅为 65W。英特尔酷睿 i5-14600K 则采用 6 个性能核加 8 个能效核的 14 核心 20 线程异构设计,最高睿频 5.3GHz,三级缓存为 24MB,默认 TDP 为 125W。
参数方面,除了总核心线程,AMD 锐龙 5 9600X 在主频、最大频率、缓存等诸多规格上都要更好。而目前在主流价位装机时,不少选择 14600K 的用户会为了压缩成本而搭配双条 DDR4 内存。而选择 9600X 的用户则往往会先配置单条 16GB DDR5 内存以控制初期预算,并为日后升级留出空间。所以 AMD 锐龙 5 9600X 我们会搭配单条 DDR5 内存,而英特尔酷睿 i5-14600K 搭配双通道 DDR4 内存进行实测对比。
下面我们开始实测,测试平台如下:

AMD 锐龙 7 9850X3D 与英特尔酷睿 Ultra 9 285K 对比测试时我们会搭配 5080 显卡,AMD 锐龙 5 9600X 与英特尔酷睿 i5-14600K 测试时,我们会搭配 5070 显卡。
接下来先给大家介绍下笔者《影之刃零》的实际游玩体验。本作起源于 2008 年的独立游戏《雨血:死镇》,标题中的 " 零 " 正是回归故事起点的寓意。初看暗黑冷峻的画风,许多玩家会误以为这又是一款魂 like 游戏,但实际笔者上手后就会发现,它的核心体验更接近《忍者龙剑传》这类高速动作游戏,同时又规避了传统硬核动作游戏靠堆怪和低容错折磨玩家的痛点。

主角与敌人的机体性能都极强,战斗中面对敌人的红光或蓝光招式,一旦触发精准闪避或完美格挡,不仅能瞬间化解攻势,还会衔接极其华丽的武学招式演出,动作丰富度超越了同类作品。更重要的是,游戏取消了传统的体力条,转而采用杀气值设定,即便杀气耗尽也不会陷入大幅硬直,极大鼓励玩家主动进攻,告别了传统魂游你一刀我一刀的回合制打法。

下面我们开始进行实测成绩展示,测试分辨率为 1080p、2K 以及 4K,画质预设最高,记录常规平均帧数,以及 1%Low 帧。首先是 AMD 锐龙 7 9850X3D 与英特尔酷睿 Ultra9 285K 帧数对比。


实测数据显示,AMD 锐龙 7 9850X3D 在《影之刃零》里对阵英特尔酷睿 Ultra 9 285K 时取得了完胜。4K 分辨率两款处理器帧数差距不大,但在最考验 CPU 性能的 1080p 分辨率下,锐龙 7 9850X3D 平均帧达到 220 帧,相比 285K 高近 10 帧。
而在更考验流畅度下限的 1% Low 帧测试中,虽然受高负载特效影响数值相比平均帧有所回落,但 AMD 锐龙 7 9850X3D 的稳帧表现依旧更胜一筹,并仍在 1080p 分辨率与英特尔酷睿 Ultra 9 285K 帧数差距最大。目前 X3D 处理器确实在游戏中非常吃香。无论是应对以往的热门网游,还是《影之刃零》这类最新 3A 单机大作,X3D 系列都是当下当之无愧的游戏帧数王者。
接下来我们再来看 AMD 锐龙 5 9600X 搭配单条 16GB DDR5 6000 内存,对阵英特尔酷睿 i5-14600K 搭配双通道 8GB×2 DDR4 3600 内存。


过去不少玩家存在固有印象,认为双通道能凭借通道数优势压制单通道内存,但 DDR5 毕竟对比 DDR4 有代际优势,所以在《影之刃零》的实测中,常规帧数锐龙 5 9600X+ 单条 DDR5 平台在 2K 和 1080p 都表现更好,4K 帧数与英特尔酷睿 i5-14600K 搭配双通道 D4 内存打平。
而在关键的 1% Low 帧对比上,9600X 则是全面领先。原因其实并不复杂:一方面,DDR5 内存本身在单根 PCB 上就具备两个独立的 32-bit 子通道,配合 6000MHz 的高频率,基础数据吞吐能力依然扎实。另一方面,锐龙 5 9600X 拥有 Zen 5 架构带来的高 IPC 性能以及 32MB 大容量三级缓存,有效缓冲了单条内存的带宽压力,所以不管是 1% Low 帧还是常规平均帧数,在吃 CPU 的 2K 和 1080p 分辨率下,像《影之刃零》这种游戏帧数优势就会更大。

综合以上两组实测数据不难看出,在面对《影之刃零》这类采用现代引擎开发的 3A 大作时,无论是旗舰级锐龙 7 9850X3D 还是主流级锐龙 5 9600X 搭配单条 D5,AMD 锐龙平台在平均帧上限与 1% Low 帧稳定性上都展现出了明显的帧数优势,难怪现在游戏首选 AMD 处理器已经成为了装机市场的主流。更重要的是,AMD 平台不仅游戏帧数更高,在功耗发热控制与整机搭建成本上也更为亲民。毫无疑问,对于打算在双 11 期间围绕《影之刃零》及主流 3A 大作攒机的玩家而言,AMD 是目前当之无愧的游戏首选平台。下面我们再给大家介绍两套平台配置。


从攒机单不难看出,无论是高端的锐龙 7 9850X3D 还是主流的锐龙 5 9600X,AMD 平台的整机搭建成本都要比竞品更具优势。这不仅得益于锐龙 5 9600X 出色的单品性价比,更因为 Zen 5 架构优秀的能耗比大幅降低了对主板供电与散热器的硬性门槛。对于注重实用与性价比的玩家而言,搭配锐龙 9000 系列时无需强上昂贵的旗舰主板和顶级水冷即可释放全部性能,省下的预算完全可以投入到显卡或大容量 SSD 上。
总的来说,《影之刃零》树立了国产 3A 动作游戏的新标杆,快节奏的攻防演出也让处理器的帧率稳定性成为了决定战斗体验的核心因素。通过本次高低双档位的实测对比不难发现,无论是追求极致高帧率与丝滑 1% Low 帧的旗舰玩家,还是注重装机总成本的主流玩家,AMD 锐龙 7 9850X3D 与锐龙 5 9600X 都凭借领先的架构与大缓存等优势交出了完胜的帧数答卷。

更关键的是,AMD 平台对主板供电与散热器的低门槛要求让玩家的每一分预算都能花在刀刃上,配合 AM5 接口长线的生命周期,未来升级换代也无需更换主板。趁着今年双 11 大促活动火热进行,想要一步到位攒一台爽玩《影之刃零》与各类 3A 大作的高性能主机,认准 AMD 锐龙 9000 及 X3D 系列平台准没错。


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