AMD 和微软宣布,FSR 4.1.2 已登陆 XBOX Series X|S,终于迎来了基于机器学习的超分辨率技术,已通过 2026 年 10 月版 GDK(微软游戏开发工具包)向开发者提供。其提供了完整的 INT8 模型和高效的 Lite INT8 模型,后者的体积不到前者的一半,且应用成本更低,开发者可根据自身需要灵活选择,以实现最佳性能表现。

AMD 和微软之间的合作已经持续了二十多年,从 XBOX 主机和掌机的定制芯片,再到 DirectX、高级着色器传输和 Auto SR 等技术,双方进行了紧密的协作,帮助开发者更好地利用硬件,为玩家带来更好的体验。
使用 AMD FSR SDK 2.4,开发者也可以将 FSR 4.1.2 带到 ROG XBOX Ally 系列掌机上,采用的是 Lite INT8 模型。无论是搭载 Ryzen AI Z2 Extreme 的 ROG XBOX Ally X 和 ROG XBOX Ally X20,还是搭载 Ryzen Z2 A 的 ROG XBOX Ally,玩家都可以体验更流畅的游戏性能,以及更好的画质表现。

随着 XBOX Series X|S 得到支持,意味着通用的 FSR SDK 集成现已扩展到整个 AMD 生态系统,从掌机、笔记本电脑到游戏主机和台式机。
目前超分辨率技术在游戏主机得到了更广泛的应用,索尼已经分别面向 PlayStation 5 Pro 和 PlayStation 5 推出了 PSSR 和 QSSR。与通过 INT8 实现 PSSR 不同,由于没有相关硬件基础,QSSR 主要依赖于 FP16,配合打包数学指令和 GPU 优化来实现。
超能网公众号
扫码关注我们,浏览热门硬件评测
随时查看最新天梯榜


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦