一台有些岁月痕迹的摄像机,和一张可以摆弄三维场景的创作台,出现在同一个索尼展位。前者让人想起熟悉的电视剧画面,后者则把影视制作的准备工作搬进了数字空间。2026 进博会上,索尼用这样一组跨越时间的展示,讲述自己与内容创作的关系。
此次索尼以 " 创意启新,共赴未来 " 为主题,第五次参加进博会,带来 7 项全球首发首秀和 5 项中国首发首展。内容横跨影像、声音、体育和出行,但贯穿其中的问题很具体:如何让创作更顺手,让体验更丰富,也让更多人能够参与。

索尼 2026 进博会展位
把拍摄前的讨论放进三维场景
XYN 展区是理解这条主线的一个好起点。现场展板按 " 捕捉—生成—预览 " 梳理流程,旁边的显示设备展示着房间、建筑和数字角色。同一个空间,一边呈现接近日常观看的画面,一边可以从上方查看整体布局,机位与场景之间的关系因此更容易理解。
索尼此次中国首秀的俯瞰式空间现实预演工具,入选 " 第九届进博会十项代表性黑科技展品 "。这是一项仍在开发中的工具,通过裸眼 3D 显示与专用触控笔,让创作者像看桌面模型一样查看三维内容,并在其中安排道具、灯光、摄像机和运动轨迹。展出的平放显示形态用于这一原型的特定概念演示。


俯瞰式空间现实预演工具展示
拍摄前常见的讨论是:摄像机放在哪里,人物怎样走,灯光会不会挡住画面。把这些关系放进可操作的立体场景,导演、摄影和美术就有了共同的讨论对象。预演的价值也由此变得直观——一些原本需要到现场摆放、试拍才能发现的问题,可以在前期准备中更早讨论。
影像创作工具持续延伸
影像传感器模块展示区中,索尼并列展示了 35mm 与研发中的 65mm 画幅影像传感器,面向专业制作提供大画幅和灵活机位的拍摄选择。相邻的历史展陈,则把这种专业影像积累拉回到中国观众熟悉的电视制作年代。

现场并列展示的 35mm 与 65mm 画幅影像传感器模块
摸摸 aibo 理解技术的另一种表达
与专业设备区相比,aibo 面前的互动直接得多,现场观众伸手摸它的背部和头部,展台上还印有英文口令提示。根据展项介绍,观众可以通过英文指令或触摸,观察这只智能机器人宠物的声音与动作反馈。

观众通过触摸与 aibo 互动
这类展示让机器人有了不同于工业设备的交流方式。互动是否容易开始、动作是否容易理解,都会影响人愿不愿意继续与它相处。把机器人放进家庭娱乐和陪伴场景,也让索尼在感知、动作与情感交互上的探索有了一个生活化的入口。
这种让技术更容易被感受到的思路,也出现在沉浸娱乐展项中。索尼中国研究院此次全球首发的沉浸式触觉解决方案,将触觉反馈应用于座椅和地板,使身体感受与影像、声音配合,并支持按内容和场景定制触觉效果,面向文旅场馆、线下娱乐与展陈展演。

沉浸式触觉解决方案
从道路到医疗影像感知能力进入新场景
车载技术展区的一块屏幕,将真实道路、系统架构和两组仿真画面并列展示,标题是 " 基于视觉语言模型的驾驶接管危险预警 "。它关注的事情与驾驶员很近:当自动驾驶接近能力边界时,怎样让人及时理解当前情况并准备接管。

驾驶接管危险预警展示
这项由索尼中国研究院带来的全球首发方案,通过分析道路场景,分级提示驾驶员准备、主动或紧急接管。另一项全球首发的车载乘客眩晕检测方案,结合车前道路与座舱屏幕两路视频,评估车辆运动和娱乐内容共同带来的晕车风险,为座舱体验设计提供依据。一个关注驾驶员何时接手,一个关注乘客坐得是否舒服,都将技术落到了具体的人机关系上。

车载乘客眩晕检测展示
医疗影像方面,面向一次性医用内窥镜的 CMOS 图像传感器 IMX742 全球首秀。根据展会资料,其尺寸仅 1 毫米见方,并采用双向通信技术,以同一根电缆传输控制和视频信号。与 IMX447 及 4K 医疗影像解决方案共同展示,体现了索尼从小型成像部件到专业显示的技术配合,也为本土医疗设备开发提供更多选择。

医疗内窥镜用图像传感器与 4K 医疗影像解决方案展示
热点科技洞察
回看入口处的历程墙,1980 年引入中国的 BVP-330AP 外景三管摄像机尤其醒目。展板记载,它曾用于上世纪 80 年代第一版四大名著电视剧拍摄。从这台设备到今天的三维预演工具,索尼与创作的关系在延续,而服务创作的方式正在变化。

在华历程展示中的 BVP-330AP 外景三管摄像机
这次进博会,索尼把工具与内容之间的联系进一步展开了。空间捕捉为创作提供素材,预演工具帮助团队沟通,声音技术支持跨地域制作,裸眼 3D 与触觉反馈又为作品增加呈现方式。沿着一部作品从想法到被观众感知的过程看,这些技术有着清晰的分工,也有相互配合的空间。
而索尼中国研究院在车载、触觉和体育等方向的成果,则说明索尼本土团队正在参与新体验的定义。结合中国市场的使用需求开发技术,再与产业伙伴寻找应用场景,这让 " 索尼中国 30 年 " 有了面向下一阶段的内容。进博会上这些不同形态的展项,共同呈现出索尼的一个鲜明特点:让技术积累进入创作与生活,再通过内容和人的参与,为它找到更丰富的表达。


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