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暴雪《魔兽世界:无限》游戏爆火后,玩家社区因“难度”引发激烈对立
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IT 之家 11 月 10 日消息,在《魔兽世界:无限》(World of Warcraft: Forever)开服同时在线人数创下国服历史最高纪录,并在全球平台上创下两项历史纪录后,科技媒体 Windows Central 昨日(11 月 9 日)发布博文,报道称该游戏意外引发玩家社区内部激烈对立。

报道称双方主要聚焦在游戏难度方面,部分习惯正式服 " 高效率、快节奏 " 的玩家,希望暴雪进一步降低升级、任务和副本的难度;而怀旧派玩家则强烈反对,认为过度便利会摧毁这款复古版最核心的探索、社交与成长乐趣。

在升级速度与便利功能上,部分正式服玩家抱怨《魔兽世界:无限》节奏太慢、要求太多耐心,甚至希望借助插件或更多便利设计缩短流程;怀旧服玩家则将其讽刺为 " 正式服安迪 "(Retail Andys),呼吁暴雪不要为了迎合少数人而破坏原汁原味的体验。

IT 之家注:Retail Andys 是《魔兽世界》玩家社群里的一个带嘲讽意味的梗,大致可译为 " 正式服仔 "" 正式服玩家 " 或 " 便利党 ",这里是指那些习惯正式服 " 高效率、快节奏 " 玩法的玩家。

它由两部分组成:Retail 指暴雪持续更新的现行正式服,与怀旧服、经典服相对;Andy 则源自英文网络迷因,把某人简化成 " 只会 / 只关心某一件事的人 ",常带刻板印象和调侃色彩。

暴雪已作出初步回应,将地下城怪物经验值提高 50%,但部分玩家仍要求继续增加经验获取。批评者担心,若继续迎合 " 更快、更简单 " 的诉求,《魔兽世界:无限》可能重蹈正式服覆辙:过度简化、奖励贬值,最终失去挑战性和长期吸引力。

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