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DLSS迎来新对手!全新AI帧生成技术号称快2.4倍:N卡A卡Intel都能用
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快科技 11 月 13 日消息,AI 计算公司 Apex Compute 近日公布全新神经渲染技术 Apex Neural Rendering(ANR),声称其帧生成性能相比 DLSS 快了 2.4 倍,同时兼容 NVIDIA、AMD 及 Intel 多家厂商的显卡。

ANR 计划提供超分辨率(Super Resolution)、光线重建(Ray Reconstruction)和帧生成(Frame Generation)三项功能。

目前只有帧生成功能推出免费 Beta 测试版,支持 2 倍、3 倍和 4 倍帧生成模式,超分辨率和光线重建功能仍在开发中。

与其他主要围绕自家 GPU 部署的帧生成技术不同,ANR 主打跨平台兼容,据介绍,它支持 GeForce RTX 20 系列及更新显卡、GTX 16 系列,AMD Radeon RX 5000 系列及更新型号,以及 Intel 锐炫 A、B 系列,Steam Deck 也在支持范围内。

系统兼容 Windows 10、Windows 11,以及通过 Proton 运行游戏的 Linux 和 SteamOS。

Apex Compute 公布的 4K 性能对比图显示,在 RTX 5090 上,ANR 进行 2 倍帧生成时的计算耗时数值为 0.34,DLSS-G 则为 0.81;4 倍模式下分别为 1.13 和 1.27。

按照厂商展示的 2 倍模式数据计算,ANR 耗时约为后者的 42%,但这并不意味着游戏实际帧率提高了 2.4 倍。

这套技术通过 OptiScaler 接入游戏,玩家可从 GitHub 下载测试包,不过现阶段的兼容性和稳定性仍需更多实际测试验证,尚不能等同于显卡驱动原生提供的成熟功能。

ComputerBase 也对部分官方测试提出质疑,包括不同技术的帧生成倍数是否具备可比性、部分对比数据是否一致等。

此外,Apex 官网目前展示的 RTX 5090 测试结果与社交平台对比图采用了不同数值和口径,进一步说明这些成绩不能简单横向比较。

对于玩家而言,ANR 真正值得关注的地方是跨品牌支持,如果未来能在画质、流畅度和游戏兼容性上经受住考验,老显卡和不同品牌显卡用户便可能多一个选择。

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