图片来自网络
疫情的影响是方方面面的。
疫情期间,大多数人都把户外活动的频率降到最低,游戏顺势让我们真正体验了一把「来吧,快活呀,反正有大把时光」。但「机」到用时方恨「差」,即便是主流旗舰手机在性能上有着绝对的保障,然而厂商们明显更在意「拍照」,而不是玩家在游戏中的体验。
游戏当然不只是性能,所以才有了「游戏手机」。
游戏手机能够诞生的原因其实很简单:庞大的手游市场和用户基数,其中总会有一部分中重度玩家对于手机游戏体验有着更高、更好的要求。而「游戏手机」走到今天,作为最早一批游戏手机厂商的黑鲨几乎完整的经历了这个细分市场的变化。
但到了二〇年代的第一个年头,新的变化也出现了。黑鲨联合腾讯推出旗下第三代游戏手机——腾讯黑鲨游戏手机 3(以下简称腾讯黑鲨 3)。
蛙?
屏幕:6.67 英寸 AMOLED
重量:222g
三围:168x77x10.4mm(后壳中部最高 10.8mm)
扬声器:正面立体双扬声器
马达:Z 轴线性振动马达
我猜错了。
在早前与友人的一次对话中,小扎认为接下来游戏手机在外观设计上不可避免将靠近主流手机,包括黑鲨。但腾讯黑鲨 3 基本延续了前代的设计语言,后背还是标志性的「X」设计语言,正面还是对称式全面屏。
不同的是,整个后背设计还是有较大的变化,不仅用上了三摄组合,底部还有磁吸式充电口,支持 QC 快充。灯效的位置也发生了改变,全部集中在机身中轴线上,并且取消了两侧的灯条。
是的,RGB 灯效没有丢,这也是小扎一直以来最喜欢游戏手机设计的一点,平时或许不会有太大的感觉,然而一旦处在较暗的环境下,RGB 能不能提高性能不关心,但其营造出的氛围确实让玩游戏更「有内味儿了」。
值得高兴的还有——「先进」的 3.5mm 耳机孔回归了。
过去一年,耳机孔在智能手机上「几近灭绝」,就连魅族、三星这类钉子户也不例外。绝大部分时候,厂商对此藏藏掖掖,反倒是在少部分带耳机孔的机型上,发布的时候总得拿出来夸夸。
你看,手机厂商也知道什么是好的。但成本的增加以及要为「无线耳机」带货的目标,几乎让厂商主动忽视了这一点。庆幸的是,到了这一代,黑鲨又把耳机孔带了回来。
至于正面,腾讯黑鲨 3 搭载了一块 6.67 英寸的 AMOLED 屏幕,看惯了刘海屏、打孔屏的你大概会诧异腾讯黑鲨 3 的屏占比,对称全面屏的设计一方面坚持了智能手机的「传统美学」,另一方面则源于黑鲨手机创始人吴世敏早前接受采访时说的:
「上下黑边可以有效地避免横屏握持时,手掌对于屏幕的误触,这种误触在游戏过程中是非常要命的。」
继续这样做是大胆的。
主流旗舰早就放弃了这套设计,甚至在今年集体转向打孔屏。他们会有误触吗?我经验是有,但依靠在软件上的优化,误触的几率其实已经很低,对主流用户可能都不算问题。当然,黑鲨面对的是一批特殊的用户群,或许他们宁愿付出这样的代价以换取「万中无一」的误触。
而机身重量上,222 克的体重直逼 iPhone 11 Pro Max,也算是旗舰机集体踏入「半斤时代」的体现,手感的影响是必然的,但由此带来的 4720mAh 电池和 65W 快充是否值得呢?
SoC:高通骁龙 865 5G
屏幕刷新率:最高 90Hz
电池:4720mAh
快充:最高 65W
没有意外,腾讯黑鲨 3 还是用上了目前最强的性能配置组合,骁龙 865、UFS3.0 闪存、LPDDR5 内存,此外在网络支持上还有 5G、WiFi 6,也支持 5G 和 WiFi 6 的双通道双速并进。
很强,但这些基本也会是上半年旗舰的标配,并不能成为腾讯黑鲨 3 相对其他旗舰机的核心竞争力。
所幸,腾讯黑鲨 3 至少很「持久」。 4720mAh 大电池带来的续航是毋庸置疑的,日常主力使用,一天工作回家再玩几把《崩坏 3》和《和平精英》,往往还能剩下 30% 左右电量。并且,65W 的快充更是改变了小扎的充电习惯,实测 13% 电量 10 分钟快充至 50%,20 分钟快充至 82%。
如此之快的充电,意味着早起洗漱时候的短暂快充就足够一天工作的使用,也意味着将不再需要长段的充电时间,20 分钟几乎就能让你在任何状态「原地复活」。
此外,SoC 芯片高度集中的今天,同样的骁龙 865,只有解放功耗才可能在性能表现上拉开差距,但同时带来的散热问题必须要解决。腾讯黑鲨 3 的做法是通过正反两块液冷管去覆盖核心热源,同时将这些热源的距离提升 2 倍,从而实现官方宣传的散热面积提升 100%,散热能力提升 50%。
这点在游戏和跑分中都有所体现,不管是《和平精英》还是安兔兔的跑分测试,温度上升程度都在接受范围,机身的发热比较平均,也一定程度上说明了散热设计的实际作用。
而除了继续在屏幕压感、双扬声器和振动效果上优化,腾讯黑鲨 3 还终于搭载了一块 90Hz AMOLED 屏,同时 DCI-P3 色域达到 105%,Delta E < 1(标准色彩模式下),支持 HDR 10+,独显芯片的加持下还支持图像增强和运动补偿技术。
屏幕的观感不错,新加入 90Hz 更是对游戏的体验有明显的提高。在《和平精英》里从转向到开镜,90Hz 相比 60Hz 都会更加流畅,配合 270Hz 屏幕触控采样率以及低于 30ms 响应速度,相比前代在游戏过程更能做到「枪随心动」。
另外值得一提的是,黑鲨告诉我们,不同于目前我们手上腾讯黑鲨 3 搭载的测试版系统,为了确保高刷新率和长续航的综合体验,量产版系统在刷新率方面将提供 60Hz 与智能 90Hz 模式两种选项。智能 90Hz 模式下,系统会智能识别使用场景以实时调节显示策略,比如在支持高帧率的游戏、视频等场景下采用 90Hz,而在浏览图片、电子书等其他场景下则采用 60Hz。
有一说一,黑鲨确实在考虑用户的综合体验,但智能 90Hz 或许可以兼顾续航和显示体验,同时也意味着可能两边都不讨好。由于是测试版系统,我们无从测试智能 90Hz 模式下的续航以及显示效果的变化,希望黑鲨能在发布会上告诉我们,智能 90Hz 模式到底会不会是一个更明智的选择?
系统:JOYUI 11(基于 MIUI 11)
摄像头:6400 万广角主摄,1300 万超广角副摄,500 万景深辅摄
从初代开始,黑鲨就为了玩家做了不少功能和体验上的努力,但似乎这还不够。
黑鲨这代游戏手机还有一个不小的变化——腾讯的参与。
作为全球游戏巨头,腾讯在国内乃至全球手游领域有着难以撼动的巨大影响力,而从产品名到机背 logo,再到游戏引擎,腾讯和黑鲨这次合作深度可见一般。
游戏优化上,腾讯黑鲨 3 采用「黑鲨专属性能引擎」 和「腾讯游戏 SolarCore」双引擎,优化游戏流程中的启动、加载、切换、团战等等场景。根据黑鲨的说法,腾讯第二代 SolarCore 还针对 90Hz 刷新率的体验做了定制优化。
就目前已知,除了和平精英、QQ 飞车外,腾讯出品的《王牌战士》和《穿越火线》也一并支持腾讯黑鲨 3 的 90Hz 刷新率。但在后续,腾讯会以什么样的姿态和力度来支持腾讯黑鲨 3,只能留待发布会上的揭晓了。
系统层面,JOYUI 11 全面 MIUI 化,整体建构在 MIUI 11 的基础上,特点是继续优化原有的游戏相关功能,以及打造一些新的功能,如游戏语音操控,目前支持在王者荣耀中呼叫「进攻进攻」,系统会自动点击进攻语音按钮呼叫同伴,在和平精英中则是呼叫「手雷手雷」,系统也会自动点击手雷。
此外还有「游戏事件浮窗」,在角色死亡后切换回非游戏界面,系统会通过浮窗告知玩家角色的死亡恢复时间。
这些功能都在进一步提高腾讯黑鲨 3 的游戏体验,也是拉开腾讯黑鲨 3 和其他旗舰机乃至游戏手机的地方。
相比之下,腾讯黑鲨 3 在影像上的表现就显得中规中矩了。硬件上搭载了 6400 万像素主摄、1300 万像素超广角镜头(120°)以及 500 万像素景深镜头,暂不知晓主摄是三星 GW1 还是索尼 IMX686,不过这并不影响我们对样张的判断。
部分样张:
简而言之,腾讯黑鲨 3 的拍照放在主流旗舰机中并不出色,问题主要存在紫边和大光比场景的处理。至于放在游戏手机中还算不错,日常拍照需求基本可以对付。毕竟成本摆在那,做产品总要有取舍,可以理解。
优点:续航和快充表现优秀,游戏功能实用,性能持久
缺点:机身略重,拍照一般
黑鲨的定位依然很明确,还是一款面向游戏玩家的游戏手机,极具游戏风格的设计以及 222g 重量很大几率会拦住一大批路人用户,但对黑鲨的目标用户而言或许完全不同。
腾讯黑鲨 3 的具体售价会是多少,小扎还不知道,但考虑到届时还会发布的腾讯黑鲨 3 Pro,腾讯黑鲨 3 预计会在 3000~4000 元之间。放在这个价位值得买吗?说到底还得看你对游戏体验有追求吗,黑鲨在核心的性能、快充续航上已经交出了很好得答卷,但在外观设计和手感上就看各位的打分了。
腾讯黑鲨 3 售价分别为:8+128GB 版 3499 元,12+128GB 版 3799 元,12+256GB 版 3999 元。
腾讯黑鲨 3 Pro 主要将屏幕分辨率升级到 2K、尺寸升至 7.1 英寸,同时增加了实体游戏肩键,售价分别为:8+256GB 版售价 4699 元,12+256GB 售价 4999 元。
这样的价格,你们觉得如何?
ZAKER 科技出品
文 / 江冬冬
图 / 梅雪妍
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