天极网 03-12
AMD RX 9070系列评测:全面领先RTX 5070系列,玩家的性价比之选
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上月底,AMD 发布了基于 RDNA 4 架构的 RX 9000 系列显卡,首批包含 RX 9070 XT 和 RX 9070 两款产品,它们均配备了 16GB 的显存,相比于前代升级了计算单元效率、AI 加速与光线追踪能力。天极网也拿到了这两款全新的显卡,今天就带大家一起来看看它们的表现究竟如何,尤其是在实际游戏中的表现。

RDNA 4 架构

RX 9070 XT 和 RX 9070 均基于全新的 RDNA 4 架构打造,相比于 RDNA   3 架构,RDNA   4 架构计算单元增强了显存管理,提升了显存带宽的利用率,拥有动态的寄存器分配和扩展的标量指令,提升了效率和时钟速度。

还配备了第三代光线追踪加速器,让光线交叉性能翻倍,并且根据对光追负载的分析,构建了光线变换引擎,提高了硬件的效率,并引入了全新的定向包围盒,从而实现了逼真的照明、阴影和反射,提供了身临其境的游戏体验。

它们拥有第二代 AI 加速器,相比于 RDNA   3,FP16 性能提升了 2 倍,INT8 性能提升了 4 倍,基于稀疏性的 FP16 运算性能提升了 4 倍,INT8 运算性能提升了 8 倍,并且扩展了 AI 加速器的功能以支持了 FP8 计算格式,以增强创造性应用程序并有效运行生成式 AI 应用程序。

RX 9000 系列显卡还支持基于机器学习 ( ML ) 的 FidelityFX  超级分辨率锐画技术 4 ( FSR   4 ) ,它是专为 RDNA 4 架构开发的超分技术。利用先进的机器学习模型,对低分辨率输入帧进行分析和处理,模型能够学习并理解图像中的关键特征,如边缘、纹理和细节等,提取出的特征会被映射到一个更高分辨率的空间中,并在这个过程中进行放大。

在特征映射与放大之后,FSR 4 的模型会进一步处理这些特征,以恢复和增强图像中的细节,。最后,经过处理后的特征合成更加清晰和逼真的高分辨率输出帧,在视觉上更加接近于原生分辨率。FSR 4 在粒子效果、透明表面、角色毛发和远景细节等方面有明显提升,细节上更为清晰,弥补了此前 FSR 3 部分细节缺失的问题。通过全新的超分辨率 + 帧生成,在保障画面质量的同时,可以让游戏帧率获得成倍的提升。

值得一提的是,FSR 4 兼容所有支持 FSR 3.1 的游戏,通过驱动层面就可以开启。当游戏开发者将 AMD FSR 3.1 集成到他们的游戏中时,AMD FSR 4 利用已经内置到 AMD FidelityFX   API 中的功能,可以轻松升级支持 FSR 3.1 游戏了。不过,目前只有 RNDA 4 架构支持基于机器学习模型的 FSR 4 技术,所以目前只有 RX 9000 系列显卡可以使用。在发布时,已经有 30+ 游戏支持 FSR 4,今年年底将预计会达到 75 款。

软件层面,它们同样支持 HYPR-RX 套件,包含 Radeon   Super   Resolution、AMD   Fluid   Motion   Frames   2.1、AMD   Radeon 抗延迟和 AMD   Radeon   Boost,用来提升帧率和降低延迟。AMD   Software   Adrenalin   Edition 软件中还加入了 AMD Chat,可以找到有关 AMD 的所有问题的答案,或使用 AMD 聊天创建免费和私人的文本和图像。通过 App   Portal 发现、下载和安装 AMD 合作 AI 应用程序。

产品信息

我们拿到了 RX 9070 XT 和 RX 9070 均来自于技嘉,前者为 AORUS Radeon RX 9070 XT ELITE,以黑色为主色调,风扇和侧面均有 RGB 灯光,全金属的背板采用了斜切设计,印有 AORUS 标志性的 " 鹰头 "LOGO。

它有着接近三槽的厚度,采用三风扇 + 大面积的鳍片的组合,保障其散热能力,用料非常的扎实,让其可以实现更加稳定的性能释放。

提供了 2 个 DP 2.1a 和 2 个 HDMI 2.1b 接口。

参数方面,它拥有 64 个计算单元,4096 个流处理器,游戏频率为 2.4GHz,加速频率可达 3.0GHz,16GB 显存,显存位宽为 256bit,TGP 可以达到 340W。

后者为技嘉 RX 9070 GAMING OC,同样以黑色为主色调。

它的体积就要小了不少,同样配备了三风扇 + 大面积的鳍片来,背板部分还采用了镂空设计,保障散热能力。

接口这块也是 2 个 DP 2.1a 和 2 个 HDMI 2.1b。

参数方面,它有着 56 个计算单元,3584 个流处理器,游戏频率为 2.1GHz,加速频率可达 2.5GHz,同样是 16GB 显存,256bit 的显存位宽。

理论性能

介绍完全新的 RDNA 4 架构和产品信息,下面该进入测试环节了,先来看看测试平台:

首先来是理论性能测试,结果如下:

先来看 RX 9070 XT,它与英伟达的 RTX 5070 Ti 在 DX 11、DX 12 以及光追测试中互有胜负,差距都比较小,RX 9070 XT 在 DX 12 性能上有所领先,而 RTX 5070 Ti 则在光追性能上有一定优势。

然后是 RX 9070,它则是全面领先于 RTX 5070,最大一项领先达到了 23%,平均领先幅度为 16%。

游戏测试

看完了理论性能测试,接着来看看它们在实际游戏的表现。我们选择了包括热门电竞游戏和大型单机游戏在内的共计 19 款游戏进行测试,所有测试均不开启 FSR 或 DLSS 等软件功能,简单说就看原生帧率。2K 分辨率下结果如下:

还是先来看 RX 9070 XT,它和 RTX 5070 Ti 的依然是互有胜负,RX 9070 XT 有三款游戏领先达到了 10% 以上,甚至达到了 20%,部分游戏则落后约 10%。综合来说,RX 9070 XT 平均游戏性能领先 RTX 5070 Ti 大约为 1%,表现非常出色。

RX 9070 这边则取得了更加明显的优势,除了几款游戏小幅落后外,多数游戏都有着明显的领先,多款游戏的领先幅度达到了 10%,甚至 20%,平均领先幅度达到了 9%。

然后是 4K 分辨率,测试结果如下:

和 RTX 5070 Ti 依然是互有胜负,RX 9070 XT 落后最多的在 10%,领先幅度最大达到了 25%,平均领先幅度在 1% 左右。

RX 9070 这边依然是全面领先,多款游戏领先幅度达到了 10% 以上,平均领先幅度约为 8%。

综合来看,RX 9070 XT 在 2K/4K 分辨率下,对比 RTX 5070 Ti 在游戏性能上都能实现小幅度的领先,而且其售价要低上不少,性价比更为出色 ;RX 9070 和 RTX 5070 尽管价格上相近,但前者无论是 2K 还是 4K 分辨率下都能取得平均 8% 的性能领先,同样更值得选择。

FSR 4 测试

最后,来看看 FSR 4 的表现,我们选择了最新的《怪物猎人:荒野》来进行测试,测试分辨率为 4K,非常高画质 + 高光追,FSR 为画质优先,结果如下:

在开启 FSR 画质优先档位的情况下,帧率提升大约在 40 左右,在开启帧生成功能后,则可以实现帧率翻倍提升。当然,无论是否开启 FSR 和帧生成功能,FSR 4 和 FSR 3.1 的帧率差距都很小,FSR 4 可能是由于机器学习模型对于显卡性能的消耗要更大了一些,所以帧率低了一点点,不过这点差距对游戏体验几乎是没有影响的。

除了帧率外,我们看看画质表现,其实无论是 FSR 4 还是 FSR 3.1,开启画质优先档位的情况下,与原生分辨率下,几乎是看不出来什么差别的,都能在保障画面质量的同时,提供更高的帧率。当然,如果仔细观察细节的话,会发现 FSR 4 在一些如武器和上面装饰的纹理细节上要更加清晰锐利一些。

测试总结

从测试结果来看,RX 9070 系列显卡的表现还是非常不错的,在不依靠 FSR 以及 DLSS 的等软件功能的情况下,RX 9070 XT 在游戏性能这块对比 RTX 5070 Ti 有着微弱的游戏,平均下来领先幅度大概有 1%。而且它的售价仅为 4999 元起,RTX 5070 Ti 则是 6299 元起,其售价只有后者的不到 80%,按照每元游戏性能进行对比的话,RX 9070 XT 领先 RTX 5070 Ti 更是达到了约 27%,显然 RX 9070 XT 在性价比方面要更为出色,对于想要追求 2K/4K 分辨率高画质下玩游游戏的用户来说,是个非常值得考虑的选择。

至于 RX 9070,其建议售价是 RX 9070 XT 的约 90%,而在实际的游戏表现上基本上也是它的约 90%,符合其定价和定位。而相比与其同价位的 RTX 5070,其平均游戏性能领先可达 8-9% 这样,平均每元游戏性能领先约为 11%,同样有着非常出色的性价比。

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