虽然 RTX 5090 D/5080/5070 Ti 的热潮已经袭过,但对于骨灰级玩家来说,OC 版(即 OverClock,超频的意思)显卡才是更值得入手的,毕竟价格没比公版规格贵多少,但能享受更高的核心频率或显存频率(或两者皆提升)。近日,索泰上线了 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡,以卓越的性能、豪华的散热设计以及创新的双 BIOS 技术,再次成为玩家们关注的焦点。
SOLID 为索泰 RTX50 推出的全新系列,以极简设计诠释非凡性能,专为追求卓越性能的用户打造,配置、用料、散热与旗舰型号 AMPEXTREMEINFINITY 一脉相承,还提供了全面革新 UI 界面的 FIRESTORM 显卡管控软件,集参数监控、灯光调节、风扇调控等诸多功能于一体,让玩家得心应手,轻松调节。
1 外观概览
索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡的包装设计非常简洁,三拼图案的主视觉非常清新有活力,左上角是 ZOTAC GAMING 的品牌标识,中间是显卡本体定妆照,左下方有 32GB GDDR7、双 BIOS 等标识,右下方非常醒目的 GeForce RTX 5090 D 字样。
显卡整体尺寸为 329.7x137.8x67.8mm,采用 3.2 槽厚度,整流罩线条硬朗、做工考究,正面大量采用栅条设计语言,同方向的栅条整齐排列形成富有规律的几何图案,构建出简洁而有序的韵律美,多个方向的栅条交错排列产生丰富的层次感,让显卡更具立体感。
索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 搭载迭代升级的 ICE STORM3.0 散热系统,升级加厚的纯铜镀镍复合热管,贯穿巨型 VC 均热板和加高加长的高合金鳍片阵列,形成立体风道,进一步优化散热效能。值得一提的是,均热板面积比上一代增大了 34%,完整覆盖 GPU 核心,表面镀镍和镜面抛光处理,贴合更紧密、导热更均匀迅疾,显存部分使用特制垫片保证散热效率。
与之搭配的是三只环刃风扇,叶片采用高强度新型复合材质并优化了叶片曲率,增加环形导流风罩,提升风量风压的同时,还有着较高的结构稳定性和和较低的风噪。主动风扇控制 2.0 技术能独立控制每个风扇,风扇智能启停在显卡负载较低时风扇自动停转,实现节能、降噪并延长使用寿命。
背部配备高强度合金材料铸形而成的金属背板,增加显卡结构强度并能辅助散热,提升静电防护能力。侧面的大面积不规则镂空设计,便于显卡内部热空气快速排出,进一步提升散热效率。GPU 固定支架框架应力分散设计,优化 VC 均热板与 GPU 的压力分布和紧密度,让 VC 均热板导热更均匀高效。
顶部是散热模组的出风口,整流罩左侧是金底白字的 GEFORCE RTX 字样,右侧是 ZOTAC GAMING ARGB 灯光模组,提供充满活力的 1600 万色彩及多种动态光效,即刻点亮心中热爱。除此之外,还能看到彩金色高强度合金压铸成型的中框,具有超强的抗扭、抗压能力,防止显卡变形,提升显卡整体结构强度。
供电采用单个 16pin 的 12V-2X6 新协议接口,可实现更加稳固可靠的连接。内部的 PCB 拥有高达 22+7 相供电,采用全贴片式的固态电感,大量的 POSCAP 对供电进行后端滤波,达到更纯净的 GPU 和显存供电效果。供电接口旁边的双 BIOS 切换开关,按下就能在静音 / 强效两种散热模式之间切换,左侧的 6pin 幻光同步接口,可将显卡连接到主板 ARGB 输出端口,实现整机灯光同步。
接口部分,配备了 3 个 DP 2.1b 和 1 个 HDMI 2.1a,其中 DP2.1b 接口为 UHBR20 规格,可达 80Gbps 带宽,最高支持 8K ( 7680x4320 ) 165Hz 或者 4K ( 3840x2160 ) 480Hz 画面输出,满足多屏拼接的需求,大面积镂空的挡板更便于散热。
2 测试平台和显卡信息简介
本次测试平台采用了 AMD 的 9800X3D 处理器和 X870E 主板的搭配,也是当下游戏性能最强的方案,并配备了 64GB 的 DDR5-6400 内存、2TB 的 PCIe5.0 固态硬盘、1300W 电源以及 32 寸的 4K240 电竞显示器,操作系统版本为 Windows1124H2。
GPU-Z 信息显示,这款显卡核心为 GB202,采用 5nm 工艺制程,核心面积 750mm²,拥有 21760 个 CUDA 核心,搭配 32GB 的三星 GDDR7 颗粒,位宽高达 512bit,带宽 17920GB/s 显存频率为 1875MHz。作为 OC 版本,这款显卡核心 Boost 频率为 2437MHz,比公版规格高一些。
3 理论性能测试
3DMARK 的 FS、FSE、FSU 测试,这是衡量 DX11 性能的内容,分别对应显卡在 1080P、2K、4K 的理论性能。实际测试结果显示,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 相对于 RTX 4090,在三档分辨率中的提升分别为,24%、34% 和 34%,综合提升约为 31%。
在针对 DX12 环境下的 TimeSpy 和 TimeSpy Extreme 测试中,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 相较于 RTX 4090,TS 提升 33%,TSE 提升 32%,综合提升约为 33%。
PortRoyal 是 3DMARK 中专门针对光追性能的测试项,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 相较 RTX 4090 的提升约为 46%。综合来看,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 的理论性能相较 RTX4090 的提升约为 37%。
再来看看 3DMARK 中新增的具体应用场景的测试。SpeedWay 结合了实时光线追踪和传统渲染技术,场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果,因此该项测试基本可以看做次世代 3A 游戏基准。经测试,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 相对于 RTX 4090 提升了 50%。
DLSS 的理论测试变化较大,DLSS3 采用上一代的 CNN 模型,而最新的 DLSS4 则采用 Transformer 模型,并且多帧生成可调节生成帧的数量。实际测试来看,DLSS4 2X 基本可以看作是 DLSS3 的帧生成,而 DLSS4 4X 模式相对于 DLSS3,帧数综合提升在 78% 左右,其中 4K 和 8K 提升高达 77% 和 80% 左右,在 8K 分辨率下达到 243 帧,4K 分辨率更是达到 448 帧,8K 分辨率也能拥有高级电竞帧率的游戏体验,远远跑在了显示器前面。
4 DLSS 4 性能测试
作为 RTX50 系显卡的核弹级杀手锏,DLSS4 大家已经比较熟悉了。在解禁首日就已经支持 75 款游戏或应用,而尚未集成 DLSS4 的游戏,可在 NVIDIA APP 中进行直接调节。
第一个游戏是大名鼎鼎的《赛博朋克 2077》,它在 RTX50 系显卡的性能解禁时就更新了 DLSS4。为保证缩放比例固定,所有的测试我们均选择在 DLSS 质量模式,下图是三档画质在不同分辨率下的帧数表现。DLSS2 测试使用 CNN 模型,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 在 4K 分辨率下,光追超级画质达到 102 帧,而在光追超速模式下为 66 帧。
DLSS3 的测试依然为 CNN 模型,但增加帧生成,因此相较 DLSS2 可以大幅提升帧数,在 4K 超级画质 / 光追超级 / 光追加速的提升分别为 42%、54% 和 71%,综合提升 56%。
DLSS4 测试模型更改为 Transformer,开启多帧生成。在 3X 模式,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 在 4K 超级画质、光追超级和光追加速测试,相较 DLSS3 的提升分别为 45%、49% 和 48%,光追超级画质达到 282 帧高能电竞级帧率,1080p 分辨率的超级画质更是达到惊人的 606 帧,超过了电竞显示器刷新率的极限。
在最高 DLSS4 的 4X 帧生成模式测试,帧率再次提升到新高度,在 4K 超级画质、光追超级、光追加速中,相较 DLSS4 的 3X 帧生成的提升分别为 27%、26% 和 29%,对比 DLSS3 帧生成则分别提升了 83%、88% 和 90%,即便在光追加速画质也达到了 215 帧的高能电竞帧率,4K 超级画质更是达到了惊人的 357 帧。
DLSS4 不仅大幅提升了游戏的帧数,对于画质的提升也让人惊叹。从《赛博朋克 2077》游戏的截图对比,可以看到相对于 DLSS3,采用 Transformer 模型的 DLSS4,物体表面的纹理细节更清晰,就连金属物品表面覆盖的锈迹也能精准还原。
《赛博朋克 2077》另一组截图中,墙上的裂纹在 DLSS4 中有更明显的痕迹,整体画面相较于 DLSS3 也更通透明亮,可见 DLSS4 的强大之处。
第二款游戏是近期大火的 FPS+MOBA 类网游《漫威争锋》,最初被看作《守望先锋》的替代品,但无论画面还是玩法都更胜一筹,关键它是免费的,而且经过更新已经支持了 DLSS4。我们知道,竞技类网游对于帧数要求比画面更高。经测试,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 在 4K 分辨率下,DLSS2 质量模式可达到 164 帧。
在 4K 分辨率下的 DLSS3 帧生成模式中,相比 DLSS2 在质量模式中提升了 35%,达到 222 帧高能电竞级帧率。
而在 DLSS4 4X 多帧生成中,4K 分辨率相比 DLSS3 质量模式再提升 86%,达到惊人的 413 帧。而 1080P 更是高达 668 帧,再次跑到了显示器的前面。
至于游戏的画面对比,DLSS4 4X 的四档画质也很难看出区别,例如角色的头发、衣服,远处的建筑涂绘,基本都和原生画质分毫不差,帧数和细节兼顾。可见 DLSS4 在帧数大幅提升的同时,画质相比 DLSS3 也更好,可以说再次领先了一个时代。
5 常规游戏测试
除了 DLSS4 对于游戏的加成,我们还测试了一些主流的 3A 大作和支持 DLSS3 的网络游戏,为更多玩家提供参考方向。第一个是去年火遍全球国产虚幻 5 巨制《黑神话:悟空》,这款游戏自带 DLSS3 帧生成,我们的两项测试也全部开启帧生成,并将游戏设置为影视级。经测试,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 在 4K 分辨率下最高已经达到了 176 帧。
出人意料的是,《黑神话:悟空》开启全景光追后,部分分辨率帧数反而更高。索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 实测结果显示,4K 分辨率下开关光追在超级性能模式中帧数差别不大,不同 DLSS 档位的画质也几乎没有差距。如果想获得比较高的画质,可以选择性能模式,在享受高帧率的同时,又不损失画质。
第二款游戏《极限竞速:地平线 5》也是显卡测试的常客,其出色的优化在原生效果下即可跑出优秀的成绩。在 4K 分辨率下,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 的 DLSS3 成绩再创新高,达到了 259 帧,让玩家真正感受风驰电掣的感觉。
第三款游戏是《刺客信条:幻景》,我们关闭游戏的自适应帧率,分别测试 DLSS 不同档位与原生画质下的差异。结果显示,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 在 4K 分辨率原生画质下就达到了 139 帧,而在 DLSS 超级性能档位更是达到 211 帧。
第四款游戏是《无主之地 3》,它比较能概括 RTX 5090 D 与 RTX 4090 的光栅化性能的综合差距。经实测,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC,1080p 提升 27%,2K 提升 32%,4K 提升 43%,综合提升 34%。
第五个是《光明记忆:无限》的光追测试软件,性能要求非常高,比游戏中用到的光线追踪技术更多。本次测试条件为 "RTX 最高 /DLSS 质量 ",索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 相比 RTX 4090,1080p 分辨率提升 39%,2K 分辨率提升 36%,4K 提升 40%,综合提升 38%。
最后是一款热门的网络游戏,由网易开发的国产武侠大作《燕云十六声》,在 DLSS2 测试中,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 相比 RTX 4090 的 2K 与 4K 的成绩几乎相同,可见游戏优化尚不完善,至少低分辨率下表现应该更强。
DLSS 3 测试也出现了 DLSS2 中的问题,但 4K 分辨率索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 大部分 DLSS 成绩均在 200 帧以上,超级性能更是达到了 291 帧。
画质方面,在 4K 分辨率、DLSS3 质量挡位,可见质量与极致的差别在于远景处石头的外观细节缺失,但近景并无影响。平衡与质量画质的差别则在于远景处体积雾的消失,同时远处房顶上的植被消失。但性能画质的差别则比较明显,除了上述变化,整体的渲染效果也发生了变化,天空中的体积云也更为模糊。不过 4 档画质的差别均不影响游戏视距,及角色本身的模型和纹理。
6 专业软件测试
索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 不仅在游戏方面表现优异,而且新架构和高达 32GB 的显存,对于专业内容创作软件同样有优化,能带来更高的效率提升。下面我们分别测试了不同类别的专业软件,来看看实际效果。
UL Procyon
本次测试 UL 提供了 FLUX.1Dev 绘画模型的 FP4 测试,该模型在 FP16 上运行需要超过 23GB 的显存,这往往需要每代的 90 级旗舰显卡或者专业显卡。而 FP4 只需要不到一半的显存即可运行,这使得更多 80 级和 70 级的显卡均能在本地运行,而且使用 NVIDIATensor RT 提供的量化方法,几乎没有质量损失。
BlackWell 架构新的 TensorCore 特性不仅让生成所需的显存显著减少,在生成时间也有大幅降低,实际测试平均 4 张图片即可节省 10 秒时间。
下面是 FP4 渲染生成的图片。
下面是 FP8 渲染生成图片,可见 FP4 和 FP8 所生成的图片效果是相同的,在细节和图片精度上均有着良好表现,但对显卡的显存容量更加友好。
Keyshot 2024
Keyshot 是一款专注于模拟光线追踪的渲染软件,并可分别调用 CPU 或 GPU 进行渲染,下面我们看下最终的渲染时间和结果。
索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 渲染一张 4K 分辨率、采样率为 1000 的图片,最终用时 66 秒左右。
而使用 AMD 锐龙 79800X3D 处理器,用时长达 1 小时 34 分 56 秒。并且从图片细节看两种渲染方式几乎没有不同,可见 GPU 对于内容创作者的效率的提升是巨大的。
V-Ray6
V-Ray6 对于 GPU 的测试分为 RTX 与 CUDA,其中 RTX 测试相比 RTX 4090(5852)首测时提升 162% 左右,足以证明新架构在光线追踪中的显著效果。
7 功耗和温度测试
烤机测试,我们选择 FurMark2 搭配 GPU-Z 来进行,信息记录以 GPU-Z 为准。经过 30 分钟左右的烤机测试,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 的 GPU 和显存温度为 75.3 ℃和 78 ℃,在 TDP100% 的满载情况下,整卡功耗 575W,对于一款 OC 显卡来说,这个表现还是非常不错的。
除了满载烤机,我们还测试了游戏中显卡的真实功耗数据,在《赛博朋克 2077》benchmark 设置 4K 分辨率的光追加速画质,并开启 DLSS4 4X 多帧生成,将显卡性能拉满。经测试,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 的平均功耗为 541W,相比 FurMark 烤机低 34W 左右,功率释放还是非常显著的。
在功耗检测的同时,我们也调出了延迟数据,在 DLSS4 4X 多帧生成的环境下,游戏平均延迟仅为 32ms,这意味着即便有多张 AI 生成帧参与到游戏中,延迟依然很低,效率进一步提升。
8 NVIDIA APP 简介
新版的 NVIDIA APP 代替了原来的 GFE 软件,并且功能更强大,使用起来也更方便。最主要的是,它不用登陆了,即下即用。在 APP 首页除了显示最新的驱动信息,还新增了 NVIDIA 周边软件的下载,比如 AI 绘画 Canvas;图像视频对比工具 ICAT;性能测试工具 FrameView 等等,不用再去 NVIDIA 官网寻找。
从 APP 中强制开启 DLSS4 的功能,在 RTX 5090 D 首测时候的《漫威争锋》游戏中已有介绍(现在已经全面支持 DLSS4),虽然给游戏带来的加成是狂暴级别,但目前并不是所有游戏和软件均支持此功能。
系统界面中则更多的是调试类功能,如显示器、视频、超频等。
其中性能界面提供了较为详细的监控和超频选项,需要注意的是新手如果想尝试超频,尽量不要改变电压,这个选项轻则掉驱动,重则烧毁显卡。
NVIDIA 信息浮窗是游戏中很好的辅助工具,要开启此功能,需要在 APP 主界面的设置一栏中,开启按钮,之后按 ALT+Z 即可呼出边栏。
按 ALT+R 可呼出统计数据的浮窗,功能设置和自由度的调节也非常丰富,最主要的是相当简便。
NVIDIABroadcast 简介
NVIDIABroadcast 是一款用于直播或会议的 AI 软件,随着 RTX50 系的发布也进行了版本更新,界面更小巧,纵向布局也更方便视频直播中调节选项。
NVIDIABroadcast 一些经典效果更方便开启,其中目光接触功能非常适合远程会议,即便眼睛盯着屏幕,也能让参与人员时刻注意到你的眼睛,并且还有一定 " 大眼 " 效果。
虚拟补光仍是测试版功能,它可以在光线较暗的情况下进行面部的 AI 补光,看你看起来仍然处于光线较好的环境中。
新版的 NVIDIA Broadcast 还增加了 GPU 利用率的显示,当软件中功能全部打开时,对于 GPU 的占用率还是非常高的,比较适合会议等不需要过多 GPU 参与的场景。而如果是游戏直播,则可适当关闭 AI 效果,以降低 GPU 利用率。不过目前新版 NVIDIA Broadcast 仍处于测试阶段,实际效果与 GPU 开销应以正式版为准。
9 写在最后
RTX 50 系显卡无论是对于游戏还是现代的 AI 创作,都有着令人惊叹的效能提升,不过对于玩家们来说,更注重的是 DLSS4 的多帧生成对于游戏的加成,让 AI 从中发挥更多作用,进一步增强生成帧的稳定性和质量,尤其是索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC,相对于对于公版规格进一步提升了性能,4K 分辨率的 3A 大作也能拥有电竞的体验,对于追求极致游戏体验的玩家来说,那么这款显卡就是非常理想的选择。
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