驱动之家 05-30
传Xbox掌机暂停开发
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由于 Steam OS 威胁到 Windows 掌机的前景,微软调整了项目优先级,近期工作重点改为加紧适配第三方 OEM 设备。

之前人们预期能在 COMPUTEX 电脑展见到华硕负责代工的 Xbox 掌机(见上图),但这款设备在软件方面还有大量工作要做,Xbox 与 Windows 团队正下大力气提升系统体验,该设备预计会在年底前面市。

人们将搭载 Steam OS 的联想 Legion Go S 与其 Windows 版本兄弟同台比试,发现这两套操作系统在相同硬件环境下的表现可谓泾渭分明:SteamOS 的游戏性能较 Windows 高 5%-10%,续航能力高 50%-100%,睡眠及唤醒的可靠性更是秒杀后者。

评论人士指出,Windows 后台运行着大量与掌机无关的进程,睡眠与电源管理更是老大难问题,即便在 Arm 平台也存在后台跑电现象。联想 Legion Go S 是首批预装 Steam OS 的大厂掌机,扯下了 Windows 的遮羞布,除非微软能彻底改造 Windows,否则 OEM 厂商集体预装 SteamOS 是迫在眉睫的威胁。

微软将于下月 8 号举办 Xbox Showcase 活动,公司会不会展示改造后的掌机版 Windows,大家正拭目以待。目前公司手上最大的王牌是 Game Pass,这是 Steam OS 无论无何也无法企及的,而且微软还在研发下一代 Xbox 云游戏,据说性能接近目前的业界王者 NVIDIA GeForce Now。

GeForce Now 现已有 Steam OS 原生程序,测试结果令人振奋:

(上为 Steam Deck 本地版远征 33,下为 Steam Deck 云版远征,画面区别明显)

GeForce Now 不仅在掌机平台表现出色,更可以接入客厅的 4K 电视,画面质量令 PS5 Pro 也相形见绌。而且更令人鼓舞的是,不仅玩家从此不必担心游戏的硬件需求,掌机的续航水平也得到大幅提升(因为负载很轻)。

根据 The Verge 编辑实测,Steam Deck OLED 运行本地版远征 33 只能维持最多两个小时,而且还要忍受低画质的摧残;运行 GeForce Now 云版远征则轻松达成 7-8 小时续航,功耗低于 7 瓦,仅高于系统闲置功耗。

现在的问题是,如果玩家对延迟有严格要求,光纤宽带以及高速无线路由器必不可少,想在公共 Wi-Fi 环境下获得良好游戏体验并不现实——可能会有人去尝试 5G 蜂窝网络,如果信号满格倒是可以一试,而且距离 5G 信号塔越近越好,寻找信号塔的同时也在寻找青春。

(图为 Verizon 5G 环境下的画面,此时信号有四格)

另一个问题是,即便强如老黄也无法控制 GeForce Now 的游戏阵容,他只能以月费分成的方式引诱游戏发行商。GeForce Now 顶级套餐的收费标准是每月 20 美元,The Verge 编辑的 Steam 游戏库拥有 457 款游戏,其中 165 款支持 GeForce Now ——也就是说,这 165 款游戏的发行商会得到老黄的月费分成,进而允许后者在服务器端加载自家游戏。

稍具野心的大发行商都不为所动,要么它不在乎,要么它有自己的云游戏业务。因此,GeForce Now 没有索尼发行的游戏,没有 R 星大作,微软与 EA 的游戏也难得一见。用户更无法预测哪些游戏会加入 GeForce Now,哪些游戏将来会从 GeForce Now 阵容中消失。

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