中关村在线 06-18
刺客决斗 拯救末世 OMEN暗影精灵MAX轻松拿下最新3A大作
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【ZOL 中关村在线原创评测】年中大促 618 期间,OMEN 暗影精灵 MAX 游戏笔记本凭借 Ultra 9 275HX + RTX 5080 Laptop 的旗舰配置,以及国补后 15999 元的给力售价,成功吸引了不少高端玩家,它的实际游戏性能自然也成为大家关注的重点。前两天我们使用 OMEN 暗影精灵 MAX 进行了网游的测试,包括《三角洲行动》和《CS2》,两款游戏的帧数均达到几百帧,非常流畅,感兴趣的朋友可点此跳转。今天我们进行两款最新 3A 大作的测试,看一下它的游戏表现是否依旧给力。

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两款 3A 大作分别是《刺客信条:影》和《光与影:33 号远征队》。前者是知名动作冒险游戏《刺客信条》的最新续作,采用新一代 Anvil 引擎。从官方公布的极高画质硬件要求来看,2K 分辨率下推荐桌面版 RTX 4080,4K 分辨率下推荐桌面版 RTX 4090,足见其对硬件的要求之高。后者是一款互动回合制角色扮演游戏,采用虚幻引擎 5 打造,官方仅公布了目标 1080P/60FPS 高画质的硬件要求,对应显卡为桌面版 RTX 3060 Ti,硬件要求同样不低。

参与测试的 OMEN 暗影精灵 MAX 具体硬件规格如下图所示。测试过程中均开启大师模式、独显直连模式。

一、实测《刺客信条:影》:光追拉满也流畅

《刺客信条:影》在最新技术支持方面,已经支持了对硬件要求极高的光线追踪全局照明,不过在 DLSS 支持方面,暂时只支持帧生成,并不支持多帧生成。不过,在 NVIDIA APP 中已经可以开启 3 倍或 4 倍多帧生成,并且在游戏中是正常生效的,下面的测试就在开启 4 倍多帧生成下进行。

画质设置方面自然是全部拉满,具体为:分辨率 2560x1600、关闭帧数限制、开启动态分辨率、开启帧生成、光线追踪全局照明选择四处散射 + 镜面反射(最高光追)、整体预设选择极高(最高画质)。

游戏实测的场景为槙尾寺跑图,该场景下包含建筑、树林,对硬件的压力比较大,更能体现出 OMEN 暗影精灵 MAX 的游戏性能。

先看帧率曲线。从帧率曲线图上可以看到,游戏的帧率集中在 130-145 帧之间,波动波动主要是因为场景切换,变化并不大。游戏的平均帧率为 140 帧,流畅度很不错。

下面看一下过程中处理器和显卡的功耗。从功耗曲线中能够看到,RTX 5080 Laptop 的功耗比较稳定,集中在 167-170W 左右。酷睿 Ultra 9 275HX 的功耗则集中在 40-45W,最高 55W,波动也不大,整体是比较稳定的。从功耗曲线上可以判断,《刺客信条:影》更依赖显卡性能,而 OMEN 暗影精灵 MAX 搭载的 RTX 5080 Laptop 为 175W 满功耗版本,在游戏中有着更优秀的表现。

核心频率方面,从频率曲线上可以看到,RTX 5080 Laptop 的频率非常稳定,几乎是一条直线,一直保持在 2500MHz 左右,这也是显卡功耗比较稳定的结果,保证频率始终处在高位。酷睿 Ultra 9 275HX 的频率则集中在 5-5.4GHz 左右,频率比较高,而且没有大幅波动。稳定且比较高的频率,保证了游戏的帧率及帧率稳定性,这正是 OMEN 暗影精灵 MAX 能够提供优秀游戏体验的关键。

最后看一下核心温度表现。从温度曲线上能够看到,RTX 5080 Laptop 的核心温度非常稳定,几乎一直保持在 76 ℃左右,比较低。酷睿 Ultra 9 275HX 的核心温度(性能核)也不高,集中在 80 ℃上下,最高温度只有 87 ℃,这在 3A 大作中算是比较低的温度了。OMEN 暗影精灵 MAX 能有如此出色的温度表现,得益于其采用的酷凉风暴 MAX 散热技术,通过真空腔均热板、不易偏移的混合液金硅脂等旗舰散热配置,保证了在高负载游戏环境下,核心硬件的温度依然能够保持在合理范围内。

实际游戏画面方面,从截图可以看到,开启光线追踪全局照明后,游戏画面非常出众,特别是光影效果,真的可以以假乱真。户外场景的压力比较大,RTX 5080 Laptop 的功耗基本在 170W 左右,酷睿 Ultra 9 275HX 的功耗则在 40W 左右;来到室内,硬件压力似乎并没有发生变化,此时 RTX 5080 Laptop 功耗仍然在 170W 左右,酷睿 Ultra 9 275HX 功耗稍有下降,基本低于 40W。静态下的帧数基本在 150 帧左右。

而且需要注意的是,测试过程中监测软件记录到显存占用在 10GB 左右,这意味着 8GB 显存机型可能会出现爆显存的情况。而 OMEN 暗影精灵 MAX 搭载的 RTX 5080 Laptop 有着 16GB 大显存,并无压力。

除了跑图之外,我也测试了战斗场景。从截图可以看到,夜晚战斗场景下的压力不弱于跑图场景,主要是处理器的功耗略高一些。硬件占用方面,RTX 5080 Laptop 的功耗在 170-175W 之间,酷睿 Ultra 9 275HX 的功耗则维持在 45-50W 之间。静态下的帧数基本在 120 帧以上。

除此之外,我也测试了不通过 NVIDIA APP 中开启多帧生成的成绩,使用的是《刺客信条:影》内置的 Benchmark。从结果来看,游戏的平均帧率为 99 帧,即使不强制开启多帧生成,流畅度还是挺不错的。

从以上测试可以看到,OMEN 暗影精灵 MAX 的表现还是非常不错的,开启 4 倍多帧生成后,游戏中的帧数可以稳定在 140 帧左右,流畅度很不错。即使关闭 DLSS 多帧生成,游戏帧数依旧可以保持在 100 帧左右。而且凭借豪华散热设计,游戏过程中核心硬件的温度始终保持在正常水平。可以说 OMEN 暗影精灵 MAX 运行光追拉满的《刺客信条:影》依旧流畅。

二、实测《光与影:33 号远征队》:最高画质无压力

相比《刺客信条:影》,《光与影:33 号远征队》在 DLSS 技术的支持方面更加贫乏,即不支持 DLSS 多帧生成,也不支持 DLSS 帧生成,仅支持 DLSS 超分技术。这意味着想要流畅运行该游戏,需要有更强劲的性能才行,毕竟这是一款基于虚幻引擎 5 的游戏,画质表现比较给力,对于硬件的要求自然不低。

画质设置方面,依旧选择全部拉满,具体设置为:画面预设选择极高,即最高画质,开启 DLSS 均衡,关闭帧率上线,关闭垂直同步,分辨率选择 2560x1600。

游戏实测的场景为游戏刚开场,主角古斯塔夫跟随玛埃尔寻找索菲,一直到第一次战斗场景。全程基本以跑图为主,对于性能的要求比较高。

首先是帧率情况,由于该游戏并不支持 DLSS 多帧生成或帧生成,所以游戏帧数相对《刺客信条:影》要低一些,基本集中在 70-80 帧之间,平均帧率为 76 帧,帧率的波动比较小。平均 76 帧的成绩能够提供不错的流畅度,而且该游戏为回合制,玩法更倾向于玩家的策略和反应,OMEN 暗影精灵 MAX 所提供的流畅度完全足够。

功耗方面,《光与影:33 号远征队》是一款对处理器要求较高的游戏,所以酷睿 Ultra 9 275HX 的功耗比较高,集中在 60-70W 左右,最高功耗甚至一度来到 96W!非常夸张。RTX 5080 Laptop 的功耗则集中在 155-160W 左右,也是比较高的水平。OMEN 暗影精灵 MAX 有着 250W+ 的性能释放,即使面对瞬间需要较高功耗的游戏场景,也能够轻松应对,保证帧率的稳定。

核心频率方面,RTX 5080 Laptop 的核心频率非常稳定,集中在 2580-2600MHz 左右,基本就是一条直线。酷睿 Ultra 9 275HX 的频率也没有太大的波动,集中在 5.1GHz 左右。在《刺客信条:影》中,OMEN 暗影精灵 MAX 就提供了极为稳定的核心硬件频率,此次在《光与影:33 号远征队》中再次出现,足以说明 OMEN 暗影精灵 MAX 面对 3A 大作时的稳定表现。

最后是温度表现。由于该游戏更依赖处理器,所以 RTX 5080 Laptop 的核心温度偏低一些,仅有 75 ℃,而且极为稳定。酷睿 Ultra 9 275HX 的温度要高一些,集中在 86-92 ℃,这在 3A 游戏中并不算高,依然是比较可控的水平。

游戏画面方面,虚幻引擎 5 确实给力,游戏画面美轮美奂,呈现出一幅独特的 19 世纪末科技末世的画卷。游戏场景集中在户外,游戏中雾气很重,而且快速移动过程中有着炫目的粒子效果,这些更依赖处理器,所以酷睿 Ultra 9 275HX 的功耗会偏高一些。

战斗场景下,由于该游戏是回合制,过程中影响帧率的部分集中在技能释放的粒子效果展示上。在炫目的效果下,游戏帧率会低至 70 帧左右。不过该过程并不需要用户操作,躲闪对方技能时也没有大量粒子效果,反而这部分的帧率并不会影响到操控体验。回合选择阶段占据了较多的时间,此时游戏帧率往往在 80 帧左右,流畅度还是挺不错的。

通过以上测试能够看到,虽然目前《光与影:33 号远征队》并没有支持最新 DLSS 4 的全部特性,但 OMEN 暗影精灵 MAX 仍然凭借强大的硬件、出众的性能释放和给力的散热设计,即使在最高画质下仍提供了流畅的游戏体验,运行依然没有压力。

三、总结

OMEN 暗影精灵 MAX 运行两款最新 3A 大作的表现确实给力,要知道,《刺客信条:影》和《光与影:33 号远征队》对于硬件的要求并不低,但 OMEN 暗影精灵 MAX 仍然凭借强劲的游戏性能,为玩家提供了流畅的游戏体验。此外在性能释放和散热能力方面,OMEN 暗影精灵 MAX 也表现出了旗舰游戏本的素质。游戏画面流畅、释放储备足、温度控制强,OMEN 暗影精灵 MAX 确实是一台素质卓越的旗舰游戏本产品。

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