快科技 7 月 9 日消息,《王者荣耀》S40 新赛季于 7 月 3 日正式上线,随后战力系统争议不断,今天官方致歉并优化。
近期,《王者荣耀》S40 赛季战力系统引发大量玩家吐槽,跨赛季首周荣耀称号结算异常、战力周回收设计 " 逼肝 "、加表现分门槛高、单局战力增长少等问题,让玩家体验大打折扣。
玩家们纷纷反馈不满:
有人质疑 " 让低水平玩家也能拿到标,这是竞技游戏该有的吗 ";
也有玩家抱怨 " 打十几局才加 200 战力,生产队的牛都没这么累 "
还有上班族玩家称,保标压力从一周几把陡增到二十多把,忙时根本没时间 。
面对汹涌的吐槽声,官方迅速回应,承认给玩家带来了不好的体验,并针对各类痛点一一解答与优化。
关于 " 低分玩家拿标 " 争议,官方澄清并非策划本意,是因巅峰赛延迟开赛与战力更新系统未配合好,导致新赛季首周发标问题,郑重道歉并承诺后续不会再犯。
针对战力继承问题,因新老数据继承失误,出现高巅峰分玩家新赛季战力不如低星玩家情况,官方表示下个赛季起,表现分将按上赛季最后一天继承,解决此乱象。
对于后期加分门槛高的问题,官方解释是为保证表现分含金量,同时也承认段位系数和分数上限成长体验有优化空间,本周四将细化星耀 - 王者 50 星区间的相关系数与上限。
在战力周回收机制上,因新版系统取消活跃系数、失败也能加战力,引入周回收,现根据玩家反馈,本周四更新后,每周回收对局占比从 15% 降至 10%,为系统 " 降肝 "。
官方再次致歉,称本意是做反映玩家英雄能力的简单系统,却因细节不足伤害玩家体验,感谢玩家鞭策,会持续优化打磨战力系统,力求给玩家更好的游戏体验。
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