王者荣耀匹配算法被诉,中国游戏算法诉讼第一案 8 月 12 日开庭
据新浪新闻报道,山东青岛一名《王者荣耀》玩家以游戏匹配机制不透明为由,依据《消费者权益保护法》起诉腾讯旗下深圳腾讯计算机系统及腾讯科技(成都)。
据悉,该案件定于 2025 年 8 月 12 日在深圳南山区法院开庭,这是国内首次针对游戏算法透明度提起的诉讼,引发了游戏行业和法律界的广泛关注,或将成为中国首宗游戏算法诉讼案。
孙千和女士是一名有着七八年游戏龄的《王者荣耀》资深玩家,游戏账号为 V5 贵族,最高段位达到无双王者。
她在诉讼中提出,王者荣耀游戏匹配机制不够透明,玩家无法知晓匹配队友和对手的具体规则,并且连胜后会匹配到实力较弱的队友和强劲的对手,导致胜率被控制在 50% 左右。
同时他还指出游戏时多次出现 3:30 这种悬殊比分的对局,怀疑算法刻意制造不平衡以延长玩家在线时间,作为消费者,有权依据《消费者权益保护法》第八条知悉所接受服务的真实情况。
2024 年 6 月 18 日孙千和首次向法院申请立案,历经 8 个月、246 天等待后,今年 2 月收到立案通知,并于近日法院正式确定开庭日期为 8 月 12 日。据快科技报道,此前,《王者荣耀》团队专程赴青岛与她沟通,解答诸多问题,但坚称游戏匹配机制是商业秘密,无法公开。
ELO 机制是一种评估竞技参与者技能水平的动态评分系统,最初用于国际象棋,现广泛应用于各类竞技游戏。其核心是根据比赛结果调整分数,战胜高分对手加分多、输给低分对手减分多,反之则分数变动小。
该机制的作用是通过分数调整,让水平相近的参与者匹配到一起,从而保障比赛的公平性和竞技性,减少实力悬殊导致的一边倒情况。
长期以来,《王者荣耀》匹配机制饱受玩家诟病,许多玩家反映存在 "elo 机制 " 操控胜率的情况,就在今年 7 月,获得过七届 KPL(王者荣耀官方赛事)冠军的职业选手花海,在钻石段位的排位赛中,打出了 33 场对局中拿下 25 次败方 MVP 的战绩,胜率不足 25%。
无论案件结果如何,都将推动游戏行业对算法公平性的重视,可能促使更多游戏公司优化匹配机制或增加透明度。
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