速途网 08-14
腾讯发布Q2财报 《三角洲行动》等FPS类游戏又新突破
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作者┃王佩

编辑┃李楠

8 月 13 日,腾讯控股发布的 2025 年第二季度财报中,重点提及了两个关键词:AI 和游戏。前者是对于未来以及想象空间的投入,而游戏则是实打实的业绩增长,速途网在财报中看到其反复提及新游《三角洲行动》以及《王者荣耀》、《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏的收入增长。

其中,《三角洲行动》七月的平均日活用户数突破 2000 万,居行业日活前五,流水前三。而在上个季度中,《和平精英》用户时长同比增长 16%,《三角洲行动》日活跃用户(DAU)当时突破 1200 万。

值得注意的是,FPS(第一人称射击)品类贡献了腾讯国内游戏收入的 45%。这组数字背后,是一个被长期忽视的产业事实——中国游戏产业最成功的全球化品类,既不是 MOBA(多人在线战术竞技)也不是二次元,而是曾被业界普遍认为 " 水土不服 " 的 FPS 游戏。

从 2007 年代理韩国《穿越火线》(CrossFire)至今,腾讯用 17 年时间完成了一场产业逆袭:它不仅将 FPS 打造为中国游戏市场增长最快的赛道,更通过《和平精英》《三角洲行动》等自研产品构建起覆盖 2 亿用户的全球最大射击游戏生态。这场静悄悄的 " 枪战革命 ",正在重塑全球游戏产业的权力格局。

根据 Newzoo 2025 年全球游戏市场报告,腾讯已占据全球 FPS 游戏市场 37% 的份额,超越动视暴雪(22%)和 EA(18%)。本篇内容,速途网将带大家看看腾讯 FPS 游戏的来时路,以及为什么在这一赛道腾讯可以做到 " 无法撼动 " 的地位,他们究竟做了哪些事情,又有哪些动作是其他游戏厂商可以借鉴的。本文非投放,可以放心往下观看。

从代理到自研:腾讯 FPS 十七年发展历程解析

2007 年 7 月 10 日,腾讯与韩国 Smile Gate 公司签署代理协议,获得《穿越火线》在中国大陆地区的独家运营权,这一决策成为腾讯 FPS 业务的起点。彼时中国网游市场正被《传奇》、《魔兽世界》等 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)主导,FPS 品类因操作门槛高、付费模式不清晰而被视为 " 小众赛道 "。但腾讯敏锐洞察到年轻用户对 " 快节奏对抗 " 的需求空白,启动了一场针对性的市场教育。

不同于当时《反恐精英》(CS)的硬核玩法,腾讯将《穿越火线》定位为 " 轻量化竞技游戏 ":客户端体积控制在 500MB 以内(仅为同期 CS 的 1/5),最低配置要求降至 Intel Pentium 4 处理器 + 集成显卡,这一优化使其能在 2008 年中国网吧普遍配置的电脑上流畅运行。游戏初始即包含爆破模式(C4 炸弹攻防)、团队竞技(限时击杀)、幽灵模式(隐身与反隐身对抗)三大核心玩法,通过简单易懂的规则降低新手门槛,同时保留 " 爆头 "" 连杀 " 等爽感设计。

2008 年 5 月,腾讯为《穿越火线》定制 WCG(世界电子竞技大赛)专属比赛地图 " 黑色城镇 ",并推动其成为 WCG 正式比赛项目。同年 7 月,在上海举办的 WCG 中国总决赛中,《穿越火线》项目吸引 20 万观众在线观看,职业选手 "70kg"(郎帅)的精准狙击操作通过直播平台传遍全国,首次让中国玩家意识到 " 玩游戏也能成为职业 "。更具战略意义的是 10 月启动的 " 百城联赛 " ——这一覆盖全国 300 个城市的草根赛事体系,以 " 周周有比赛,月月有冠军,人人有奖品 " 为口号,将电竞从一线城市下沉至三四线城市网吧,仅 2009 年就举办 1.2 万场比赛,吸引超 500 万玩家参与,直接推动《穿越火线》在 2009 年 4 月实现同时在线人数突破百万,成为中国首款达到该量级的 FPS 网游。

截至 2011 年,《穿越火线》累计注册用户突破 3 亿,最高同时在线达 300 万,年收入稳定在 50 亿元以上,占据中国 FPS 市场 75% 的份额。这款产品不仅为腾讯带来巨额利润,更积累了宝贵的用户洞察:中国玩家偏好 " 轻度竞技 + 社交互动 " 的组合,对 " 公平付费 "(不影响核心数值的外观道具)接受度高,这些经验为后续自研产品指明了方向。

自研探索阶段:从技术积累到品类突破的跨越

在《穿越火线》持续盈利的同时,腾讯已意识到 " 代理依赖 " 的风险—— 2010 年,韩国开发商 Smile Gate 因分成比例问题与腾讯产生分歧,一度威胁终止合作。这一事件加速了腾讯自研 FPS 的战略布局。2011 年 4 月 28 日,腾讯首款自研 FPS 作品 "T-Game" 开启首次封测,标志着从 " 代理运营 " 向 " 自主研发 " 的转型。

这款由腾讯琳琅天上工作室(后并入天美工作室群)百人团队历时三年开发的产品,采用当时最先进的虚幻 3 引擎,首次尝试将 MMORPG 的成长体系融入 FPS:玩家可通过完成 " 武器专精 "" 战术勋章 " 等任务提升角色能力,同时推出 PVE" 机甲战 " 模式(玩家操控巨型机甲对抗 AI),突破传统 FPS 纯 PVP 的玩法边界。

测试数据显示,其核心用户留存率达 65%,但画面卡顿、操作延迟等技术问题导致次日留存仅 42%。腾讯随即启动 " 技术攻坚计划 ",组织 30 人优化团队,针对中低端显卡(如 NVIDIA GeForce 9400GT)进行专项适配,最终使游戏在最低配置下帧率稳定在 30FPS 以上。2012 年 7 月,经过 15 次版本迭代的 "T-Game" 正式定名《逆战》公测,首月注册用户突破 2000 万,验证了自研团队的技术能力。

2014 年 10 月,腾讯互动娱乐事业群进行架构调整,以琳琅天上、卧龙等工作室为基础组建天美工作室群,其中原琳琅天上核心团队组建为 J3 工作室,专攻 FPS 品类。这一调整实现了技术资源的集中—— J3 工作室继承了《逆战》的引擎优化经验、《QQ 飞车》的社交系统开发能力,以及《枪神纪》(另一款自研 TPS 游戏)的美术风格把控,形成 " 技术 + 玩法 + 美术 " 的三位一体研发体系。

值得注意的是,这一阶段腾讯已开始移动端布局的前瞻性探索。2013 年,J3 工作室秘密启动 " 手机端射击操作方案 " 研究,针对触屏特性开发 " 双摇杆 + 辅助瞄准 " 控制系统,并在《穿越火线》端游中嵌入 " 手游操作模拟 " 模块收集用户数据。经过 200 多次迭代,最终确定 " 左侧虚拟摇杆控制移动,右侧滑动控制瞄准,点击屏幕射击 " 的操作范式,这一设计后来成为全球移动 FPS 的行业标准。

移动端爆发阶段:双端协同构建全球用户生态

2015 年成为腾讯 FPS 手游的 " 元年 "。随着 4G 网络普及和智能手机性能提升,移动游戏市场规模同比增长 87%,腾讯抓住这一机遇,启动 " 端游 IP 移动化 + 自研新品创新 " 的双轨策略,迅速占领市场。

《穿越火线:枪战王者》(CF 手游) 的推出打响了第一枪。2015 年 9 月,天美 J3 工作室基于端游 IP 开发的 CF 手游开启首测,通过 " 端游数据互通 "(玩家可将端游等级、部分道具同步至手游)吸引核心用户,同时创新 " 剧情闯关 "" 跳跳乐 " 等轻度玩法拓展泛用户。上线首月,游戏 DAU 突破 2000 万,登顶 iOS 免费榜,成功将 " 双摇杆操作 " 普及为移动 FPS 的标配。

更关键的是,CF 手游验证了 " 端游 IP 移动端变现 " 的可行性——其 " 英雄级武器 "(外观独特、属性微增的付费道具)单月销售额突破 2 亿元,2016 年全年流水达 58 亿元,成为腾讯移动游戏收入的第三位。

2018 年的 " 战术竞技热潮 " 将腾讯 FPS 手游推向全球化巅峰。当年 2 月,光子工作室群自研的《绝地求生:刺激战场》(国际版 PUBG Mobile)开启测试,这款基于虚幻 4 引擎开发的手游,仅用 4 个月就完成了端游核心体验的移动端还原:100 人空降、8×8 公里地图、物理引擎驱动的弹道模拟,以及 HDR 实时光照技术。为覆盖广泛设备,团队采用 " 高端机优先适配,低端机逐步优化 " 策略——在 iPhone X 上实现 60FPS+HDR 画质,在红米 Note 4 等千元机上则通过降低贴图精度、简化光影效果保障 30FPS 流畅运行。

2018 年 3 月,PUBG Mobile 在全球 105 个国家 / 地区同步上线,首周下载量突破 1 亿次,拿下 78 个国家 / 地区的 iPhone 全品类免费榜冠军。海外媒体 IGN 给予 8.7 分评价,称其 " 在移动设备上实现了主机级的战术竞技体验 "。为强化用户粘性,腾讯推出 "Royale Pass"(赛季通行证)系统,通过每周任务引导用户持续活跃,并于同年 5 月上线 Tencent Gaming Buddy 模拟器,支持 PC 端运行手游,形成 " 手机 +PC" 双端协同生态。至 2019 年底,PUBG Mobile 全球下载量突破 6 亿次,日活用户达 5000 万,年收入 15 亿美元,其中海外市场占比达 45%,成为中国游戏全球化的标杆产品。

2019 年 10 月,天美 J3 工作室与动视暴雪联合研发的《使命召唤手游》(Call of Duty: Mobile)全球发布,这款融合《使命召唤》系列经典地图(如 " 核弹小镇 "" 交叉火力 ")、角色(普莱斯上尉、肥皂)的手游,上线首月下载量超 1 亿次,次年斩获 TGA(The Game Awards)" 年度最佳移动游戏 ",截至 2024 年 11 月全球下载量突破 10 亿次,成为腾讯在欧美市场的主力产品。

全球化与多端布局阶段:自研 IP 与技术引领

2019 年后,腾讯 FPS 业务进入 " 从产品输出到标准制定 " 的新阶段,通过自研 IP 突破、虚幻引擎技术深耕、全球化发行体系完善,构建起多端协同的生态帝国。

自研 IP 的战略升级体现为从 " 合作开发 " 向 " 独立运营 " 的转型。2024 年 12 月,天美琳琅天上团队(原 J3 工作室核心成员)历时 4 年开发的《三角洲行动》开启海外测试,这款基于《三角洲特种部队》IP 改编的产品,首次实现腾讯对国际经典 IP 的 " 自主化运营 " ——开发团队不仅保留原作的 " 拟真军事战术 " 核心,更融入《黑鹰坠落》电影剧情元素,设计 " 烽火地带 "(搜索 - 战斗 - 撤离)与 " 全面战场 "(跨赛区大规模对抗)双模式,并通过虚幻 5 引擎构建 " 动态战场 " 系统(天气变化影响能见度、爆炸破坏地形)。

测试数据显示,其 Steam 同时在线峰值突破 10 万,跻身平台热玩榜 TOP6,海外媒体 PCGamesN 评价其 " 重新定义了战术射击游戏的画面标准 "。

在速途网看来,除了虚幻引擎技术的深度应用成为产品竞争力核心,更关键的是,团队打造 " 跨平台美术管线 ",使 PC 端与移动端共享 80% 的美术资源,同时通过 " 性能可伸缩性 " 设计,在 iPhone 15 上实现光线追踪,在中端机型上则通过 " 层级渲染 " 保障帧率。这种 " 一源多端 " 的开发模式,使《三角洲行动》2025 年 4 月全球上线后,预注册用户超 2500 万,登顶 167 个国家 / 地区苹果应用商店免费榜,PC 端收入占比达 60%,验证了跨端战略的商业价值。

2023 年引入国服的《无畏契约》(VALORANT)成为现象级案例,这款由拳头游戏开发、腾讯代理的 5V5 回合制 FPS,凭借 " 角色技能 + 枪械对抗 " 的创新玩法,全球月活达 2800 万,位列 Twitch 平台 FPS 观看量榜首。腾讯为国服量身打造 " 四大赛道 " 电竞体系:职业联赛(VCT CN)、高校联赛(覆盖 300 所高校)、网吧赛(与网鱼网咖合作)、平台赛(抖音、B 站定制赛事),总奖金池超 2000 万元。

2024 年 Q3,《无畏契约》国服季均日活账户数创历史新高,超越《英雄联盟》成为腾讯 PC 端游收入冠军。

至 2025 年,腾讯已构建起覆盖全品类、多平台的 FPS 产品矩阵:战术竞技领域有《和平精英》《PUBG Mobile》,5V5 对抗领域有《无畏契约》《穿越火线》,硬核拟真领域有《三角洲行动》《暗区突围》,形成 " 老 IP 持续造血(CF 系列年收入仍超 80 亿)、新 IP 开辟增量(《三角洲行动》首年目标流水 50 亿)" 的生态闭环。

核心优势解析:四大能力构筑全球竞争壁垒

腾讯 FPS 的技术优势,源于 " 底层引擎突破 - 跨端协同 - 内容生产革新 " 的全链条布局。在引擎技术领域,腾讯已形成对虚幻系列引擎的深度掌控——《三角洲行动》团队针对虚幻 5 开发了 " 双端高品质一体化生产管线 ",通过自动化工具链实现 PC/ 移动端美术资源的同步迭代,使场景制作效率提升 40%;《逆战 · 未来》采用虚幻 4 引擎的 " 大世界流式加载 " 技术,实现 64 平方公里地图的无缝衔接,加载时间缩短至 3 秒以内。

腾讯自研的 " 跨平台匹配系统 ",可根据设备性能(PC/ 手机 / 主机)智能划分匹配池,保障竞技公平性——《三角洲行动》PC 端玩家仅与 PC 端匹配,移动端则根据处理器型号(骁龙 8 Gen3 以上为高端池,以下为中端池)细分。

腾讯混元大模型支撑的 " 轻游梦工坊 " 无代码编辑器,使关卡设计师无需编程即可构建逻辑(如 AI 敌人巡逻路径),开发效率提升 50%;"GiiNEX 游戏 AI 引擎 " 能根据文本描述生成 2D 图像、3D 场景,《暗区突围》的 " 废弃工厂 " 场景通过该引擎生成,制作周期从传统的 3 个月压缩至 45 天。在游戏体验端,AI 同样发挥关键作用:《暗区突围》的 AI 队友可识别 4000 种物体并执行复合战术指令(如 " 占据高点 "" 侧翼包抄 "),其行为模式通过职业选手 10 万局比赛数据训练而成,拟人度达 85%。

IP 运营:经典 IP 长线深耕与新 IP 孵化的双轨策略

腾讯 FPS 的 IP 运营呈现 " 经典 IP 长线焕新 + 新 IP 差异化突破 " 的战略格局。在经典 IP 运营上,《穿越火线》自 2008 年上线以来,腾讯通过 " 三年一大更,半年一小更 " 的节奏持续迭代:2013 年推出 " 生化狂潮 " 模式(丧尸对抗),DAU 提升 30%;2018 年上线 " 战术攻防 " 玩法(类似《彩虹六号:围攻》),吸引硬核玩家回流;2024 年启动 " 代号:CF0" 计划,将画面升级至虚幻 4 引擎,同步开发 " 元宇宙社交大厅 "。这套策略使《穿越火线》累计注册用户超 6 亿,2023 年周年庆活动创下 417.9 万同时在线峰值,生命周期远超行业平均水平(中国端游平均生命周期为 5 年)。

《穿越火线》构建起 " 端游 + 手游 + 微端 + 主机版 " 的全平台覆盖,其中手游《穿越火线:枪战王者》2024 年九周年庆期间,推出 " 网剧联动版本 "(同步上线网剧《穿越火线 2》剧情关卡),推动收入创历史新高。IP 衍生更延伸至影视(3D 动画《穿越火线:幽灵计划》播放量破 10 亿)、文学(起点中文网同名小说)、潮玩(与泡泡玛特合作盲盒),形成 " 内容 - 产品 - 消费 " 的商业闭环。

新 IP 孵化则采用 " 全球化测试 + 精准定位 " 策略。《命运扳机》的开发团队通过 Steam 页面预热(愿望单突破 20 万)、海外封闭测试(收集 5 万条玩家反馈),将玩法从 " 传统团队竞技 " 调整为 " 快节奏机甲射击 ",核心循环压缩至 "3 分钟一局 ",瞄准碎片化时间用户。这种 " 用户参与式开发 " 模式,使产品未上线即积累核心粉丝,降低市场风险。

市场洞察:数据驱动的精细化运营体系

腾讯 FPS 的市场成功,离不开对用户需求的精准捕捉。通过 " 用户画像系统 "(整合游戏行为、社交数据、付费偏好),腾讯发现中国 FPS 用户呈现三大特征:18-25 岁年轻用户占比 75%(偏好新鲜玩法)、跨设备使用习惯(日均切换设备 2.3 次)、社交驱动明显(70% 的付费行为源于好友推荐)。基于这些洞察,《三角洲行动》团队将研发重心从 " 移动端优先 " 调整为 "PC/ 移动端并重 ",并强化 " 组队语音社交 "(内置微信 /QQ 语音互通),使组队率提升至 65%,用户留存率提高 20 个百分点。

长期内容迭代方面,《和平精英》保持 " 每月一小更,每季一大更 " 节奏,近五年稳居畅销榜前两名;《穿越火线 - 枪战王者》通过 " 赛季通行证 "(Royale Pass)系统,将用户月活跃天数从 12 天提升至 18 天。赛事运营则针对不同层级用户设计:职业赛事(如 CFS 世界赛)吸引核心玩家,高校赛(如《无畏契约》高校联赛)培养年轻用户,全民赛(如《三角洲行动》" 全民突围赛 ")降低参与门槛,形成 " 金字塔式 " 用户转化路径。

风险控制能力同样关键。腾讯通过 " 动态活动调整 " 维持《暗区突围》用户留存——当数据显示《暗区突围》DAU 下降 5% 时,团队立即推出 " 老玩家回归礼包 "(专属装备)、"AI 队友体验优化 "(增强战术多样性),使流失率迅速收窄至 2%。这种 " 多产品协同调整 " 机制,确保腾讯在 FPS 细分市场的整体份额稳定。

生态协同:社交链与全球化资源的整合能力

腾讯 FPS 的生态优势,首先体现在社交链的深度整合。依托微信、QQ 两大平台,腾讯构建起 " 游戏 - 社交 - 内容 " 的闭环:《逆战》支持 QQ 快速登录,玩家可一键邀请好友组队;《无畏契约》内置 " 战绩分享 " 功能,自动生成高光时刻短视频(如 " 五杀集锦 ")并同步至朋友圈;Wegame 平台的 " 游戏圈 " 模块,使《穿越火线》玩家可发布攻略、组队信息,月活跃用户超 8000 万。这种社交赋能,使腾讯 FPS 游戏的用户获取成本仅为行业平均水平的 1/3。

对外,腾讯与动视暴雪、Krafton 等头部厂商形成 " 联合开发 + 全球发行 " 模式——《使命召唤手游》由天美 J3 工作室主导开发,动视提供 IP 授权与玩法指导,双方共享全球收入分成。对内,子公司 Riot Games 的《无畏契约》、天美工作室的《三角洲行动》、光子工作室的《PUBG Mobile》形成产品互补,避免内部竞争。腾讯云更提供底层支撑:全球 3200 个加速节点保障局内语音延迟 <400ms,游戏安全系统 ACE(累计处理 11 万款外挂)维护公平竞技环境,这些基础设施使《三角洲行动》海外用户网络卡顿率控制在 3% 以下。

行业影响与未来展望:中国 FPS 的全球话语权争夺战

腾讯 FPS 业务的崛起,不仅重塑了中国游戏产业格局,更在全球范围内引发 " 权力转移 "。在国内市场,腾讯已形成 " 全方位覆盖 " ——根据第三方数据,2024 年中国 FPS 手游收入 TOP10 中腾讯占 8 席,PC 端游 TOP5 占 4 席,留给竞争对手的空间仅剩 " 硬核小众 "(如网易《永劫无间》)和 " 休闲轻度 "(如米哈游《绝区零》)细分领域。这种主导地位,使腾讯具备制定行业标准的能力,其 " 双摇杆操作 "" 跨端数据互通 "" 赛季通行证 " 等设计,已成为全球移动 FPS 的通用范式。

在国际市场,腾讯正从 " 产品输出 " 向 " 技术输出 " 升级。天美工作室群自研的 MotorNerve 角色动画系统(结合 Motion Matching 与 AI 学习),已授权给 Epic Games 用于虚幻引擎插件;" 轻游梦工坊 " 无代码编辑器对外开放后,帮助中小团队将关卡开发效率提升 30 倍。这种技术赋能,使中国 FPS 产业从 " 追随者 " 变为 " 引领者 ",2024 年全球移动 FPS 市场中,中国研发的产品占比达 58%,较 2018 年提升 35 个百分点。

未来,腾讯 FPS 将聚焦三大方向:AIGC 内容生产(目标 2026 年实现场景全自动生成)、跨平台竞技(《三角洲行动》支持 PC/ 主机 / 移动端跨平台联机)、元宇宙社交(《穿越火线》" 元宇宙大厅 " 测试中,支持虚拟形象自定义、UGC 内容创作)。随着技术壁垒的持续构建,腾讯正将 FPS 从 " 游戏品类 " 升级为 " 数字娱乐生态 ",这场始于 2007 年的 " 枪战革命 ",仍在改写全球游戏产业的未来。

结语:从代理到自研的逆袭启示录

腾讯 FPS 十七年的发展历程,是中国游戏产业 " 技术追赶 - 产品创新 - 全球引领 " 的缩影。从《穿越火线》的代理起步,到《三角洲行动》的自研突破,其成功的核心在于:对用户需求的长期深耕(从满足操作习惯到创造情感连接)、技术投入的战略定力(持续押注引擎、AIGC 等底层技术)、生态协同的系统能力(社交链、全球化资源的高效整合)。

在全球游戏产业竞争日益激烈的今天,腾讯 FPS 的经验证明:唯有以用户为中心,以技术为根基,以生态为壁垒,才能在 " 枪林弹雨 " 的市场中屹立不倒。这场静悄悄的革命,不仅成就了腾讯的商业帝国,更让中国游戏产业在全球 FPS 领域,第一次拥有了定义规则的话语权。

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