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游族网络涨6.58%
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来源:新浪证券 - 红岸工作室

6 月 16 日,游族网络涨 6.58%,成交额 9.33 亿元,换手率 8.20%,总市值 115.81 亿元。

手机游戏 + 网络游戏 + 电子竞技 + 云游戏 + 华为概念

1、游族网络股份有限公司的主营业务是移动游戏和 PC 端游戏的研发、发行及运营。公司的主要产品是 PC 端游戏、移动游戏。

2、游族网络股份有限公司的主营业务是网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的互动娱乐科技。

3、主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的 IP 已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。

4、2020 年 4 月 9 日公司在互动平台称:公司联手华为开展云游戏合作,共同开拓云游戏市场,并上线基于华为 ARM 云服务的 " 游族云游戏平台 ",该平台已于 3 月正式上线测试,首批已上线《少年三国志》、《少年三国志 2》、《天使纪元》等 8 款热门手游均可即点即玩。

5、2022 年 5 月 20 日互动易:公司目前已与华为云在游戏领域开展合作。

( 免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断 )

今日主力净流入 6700.92 万,占比 0.07%,行业排名 1/26,连续 2 日被主力资金增仓;所属行业主力净流入 -9.38 亿,连续 2 日被主力资金减仓。

主力轻度控盘,筹码分布较为分散,主力成交额 2.01 亿,占总成交额的 11.33%。

技术面:筹码平均交易成本为 11.12 元

该股筹码平均交易成本为 11.12 元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价在压力位 12.44 和支撑位 11.18 之间,可以做区间波段。

资料显示,游族网络股份有限公司位于上海市徐汇区宜山路 711 号华鑫商务中心 2 号楼,成立日期 1995 年 9 月 22 日,上市日期 2007 年 9 月 25 日,公司主营业务涉及网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动游戏 69.84%,PC 端游戏 29.63%,其他 0.52%。

游族网络所属申万行业为:传媒 - 游戏Ⅱ - 游戏Ⅲ。所属概念板块包括:增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、虚拟现实、脸书概念、华为概念等。

截至 5 月 8 日,游族网络股东户数 7.68 万,较上期增加 9.70%;人均流通股 12744 股,较上期减少 8.84%。2026 年 1 月 -3 月,游族网络实现营业收入 3.54 亿元,同比减少 1.49%;归母净利润 1.04 亿元,同比增长 319.99%。

分红方面,游族网络 A 股上市后累计派现 3.68 亿元。近三年,累计派现 4653.07 万元。

机构持仓方面,截止 2026 年 3 月 31 日,游族网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏 ETF(159869)位居第四大流通股东,持股 2925.62 万股,相比上期减少 862.70 万股。香港中央结算有限公司位居第五大流通股东,持股 2389.55 万股,相比上期减少 66.88 万股。国泰中证动漫游戏 ETF(516010)、南方中证 1000ETF(512100)退出十大流通股东之列。

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